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CocoStudio是一款游戲開發(fā)制作工具,用戶可以通過此軟件處理游戲中的動(dòng)畫資源、UI界面、游戲場景、游戲數(shù)據(jù),旨在幫助游戲開發(fā)人員能夠快速創(chuàng)建游戲資源,將大部分繁瑣的游戲開發(fā)工作使用編輯器來快速制作。
經(jīng)過Cocos Studio研發(fā)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)歷長期的游戲開發(fā)和技術(shù)研發(fā),已經(jīng)將CocoStudio進(jìn)行了整合,現(xiàn)在CocosStudio支持多種類型游戲的編輯,能夠滿足不同開發(fā)者和公司的開發(fā)需求,并且上手容易,簡單易懂,同時(shí)提供了豐富的技術(shù)支持和開發(fā)資源。大體工具如下:
1、動(dòng)畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫,序列幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等多種動(dòng)畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
2、UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫等實(shí)用功能。
3、數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
4、場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場景。
1、實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù);
2、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);
3、實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
4、易于擴(kuò)展,Cocos Studio將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
5、易學(xué)易用,Cocos Studio從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
6、支持腳本,使用腳本化來開發(fā)游戲,讓游戲的開發(fā)更簡單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn);
標(biāo)簽: CocoStudio 游戲開發(fā)
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