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Unity3D Unity3D(游戲開(kāi)發(fā)工具) V5.5.of3 官方版 / Unity3D5.5破解版 版本

  Unity3D不僅單純支持Holographic,還添加了Holographic模擬器,以便開(kāi)發(fā)者能夠直接在編輯器中進(jìn)行原型設(shè)計(jì)、調(diào)試和迭代設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)者們可以通過(guò)Unity編輯器來(lái)創(chuàng)作原型、修復(fù)BUG和調(diào)試軟件,而無(wú)需先把應(yīng)用集成到HoloLens中,非常實(shí)用!

Unity3D

【功能特點(diǎn)】

  編輯:如果項(xiàng)目不在編輯器中構(gòu)建,構(gòu)建播放器現(xiàn)在將失敗。

  編輯器:反射探測(cè)器:“探測(cè)器原點(diǎn)”在Inspector UI中已重命名為“Box Offset”,“大小”至“Box Size”。

  編輯:刪除拖拽/對(duì)接視圖時(shí)的褪色/ lerping行為,一個(gè)更清潔,更少視覺(jué)混亂的UI。

  GI:在Unity 5.5中棄用定向鏡面光照貼圖模式,因?yàn)樗鼤?huì)在Unity 5.6中消失(作為照明模式功能的一部分)。

  圖形:如果Unity播放器被強(qiáng)制使用未在編輯器中構(gòu)建的圖形API運(yùn)行,則會(huì)顯示致命錯(cuò)誤。

  圖形:刪除了使用猜測(cè)來(lái)降低陰影分辨率的邏輯,基于當(dāng)時(shí)可用的VRAM有多少。

  圖形:渲染路徑設(shè)置已從項(xiàng)目設(shè)置 > 播放器移動(dòng)到項(xiàng)目設(shè)置 > 圖形。

  圖形:默認(rèn)的未壓縮紋理格式現(xiàn)在是所有平臺(tái)上的RGBA32,以及新的Texture2D腳本API的默認(rèn)格式。以前,ARGB32是某些平臺(tái)上的默認(rèn)設(shè)置,但RGBA32更好,因?yàn)樗诩y理上傳時(shí)需要更少的顏色通道重新排序。

  圖形:當(dāng)靜態(tài)批處理的渲染器要被實(shí)例化時(shí),現(xiàn)在顯示警告。

  物理:OnJointBreak回調(diào)報(bào)告的breakForce現(xiàn)在是原始的breakForce,無(wú)論Joint是否在回調(diào)周期中被禁用和重新啟用。

  物理:物理系統(tǒng)現(xiàn)在拒絕包含非有限頂點(diǎn)的網(wǎng)格物體。

  分析器:即使在Unity分析器未運(yùn)行時(shí),腳本中的用戶(hù)配置文件標(biāo)記現(xiàn)在也顯示在特定于平臺(tái)的分析工具中。

  三星電視:支持2013年和2014年三星電視已經(jīng)下降。部署到這兩年的電視不再有效。

  VR:Oculus觸摸控制器和Oculus遙控器現(xiàn)在呈現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)操縱桿。

  VR:OpenVR控制器現(xiàn)在呈現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)操縱桿。

  WebGL:asm.js代碼現(xiàn)在寫(xiě)在一個(gè)單獨(dú)的文件為普通的JS,這允許更好的內(nèi)存優(yōu)化在Firefox。

Unity3D5.5破解版

【新版特色】

  新平臺(tái),新機(jī)會(huì)

  首先,我們不斷擴(kuò)大內(nèi)容創(chuàng)作者接觸新用戶(hù)和新市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),現(xiàn)在就可以在Unity中開(kāi)始探索增強(qiáng)與混合現(xiàn)實(shí)了。 我們還改善了IAP應(yīng)用內(nèi)購(gòu)功能,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可使用 storefronts并添加對(duì)CloudMoolah商店的支持。

  更好地為設(shè)計(jì)師所用

  我們努力讓設(shè)計(jì)師們?cè)赨nity中更加得心應(yīng)手,添加了一些更好的供設(shè)計(jì)師使用的工具。 在Unity 5.5中,粒子系統(tǒng)和線(xiàn)條渲染器組件有了重大改善。改善了動(dòng)畫(huà)窗口工作流程并大幅提高了性能,迭代更快也更可靠。全新的啟動(dòng)畫(huà)面制作工具,只需幾次點(diǎn)擊,就可以在游戲啟動(dòng)畫(huà)面介紹您的品牌。還引入了名為L(zhǎng)ook Dev的實(shí)驗(yàn)性工具,以簡(jiǎn)化基于物理著色的項(xiàng)目的制作過(guò)程,并確保不同材質(zhì)的表現(xiàn)一致。不久的將來(lái)我們還將向大家推出Unity Collaborate多人協(xié)作 (開(kāi)放測(cè)試中!),讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)可以很方便地保存并同步Unity項(xiàng)目。

  性能改善

  最后是一些旨在改善性能的新功能,以便開(kāi)發(fā)者為所有平臺(tái)的用戶(hù)提供最佳體驗(yàn)。例如,為Android和iOS平臺(tái)添加了GPU Instancing支持,加入新的CPU Usage Profiler時(shí)間軸視圖,更新物理引擎為PhysX 3.3.3。

【破解說(shuō)明】

  1、首先安裝Unity3D5.5原程序,再打開(kāi)Unity3DPatch.exe文件。

Unity3D

  2、選擇相應(yīng)版本,復(fù)制序列號(hào)。

  3、打開(kāi)Unity 5.5.0f3 (64-bit)應(yīng)用輸入序列號(hào),即可免費(fèi)激活。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Unity3D 游戲編輯器 2D游戲制作 3D游戲制作

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