哥布林彈球是一款將彈珠臺(tái)玩法與Roguelike元素深度融合的獨(dú)立游戲,玩家將操控一群搞怪哥布林,在隨機(jī)生成的地下城中展開(kāi)彈珠冒險(xiǎn)。游戲通過(guò)物理碰撞機(jī)制、千變?nèi)f化的彈珠技能與地牢陷阱,將傳統(tǒng)彈珠游戲升華為策略十足的肉鴿體驗(yàn)。每次發(fā)射彈珠前,玩家需規(guī)劃反彈路線、利用場(chǎng)景機(jī)關(guān)制造連鎖反應(yīng),同時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗獲取隨機(jī)增益,打造專(zhuān)屬?gòu)椫榱髋?。其像素風(fēng)格與夸張的哥布林表情,更讓每一局游戲充滿(mǎn)詼諧的緊張感。
1、極簡(jiǎn)操作,深度策略
僅需“拉彈弓-發(fā)射”兩步操作,但需預(yù)判彈珠軌跡、計(jì)算技能組合,新手易上手,高手能鉆研出“一球清場(chǎng)”的極限操作。
2、短平快節(jié)奏,高重玩價(jià)值
單局15-30分鐘,適合碎片時(shí)間;隨機(jī)地圖、技能與事件確保每局體驗(yàn)獨(dú)特,配合每日挑戰(zhàn)模式,長(zhǎng)期吸引力十足。
3、跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通
支持PC/手機(jī)/Switch平臺(tái),進(jìn)度同步功能讓玩家隨時(shí)隨地繼續(xù)冒險(xiǎn)。
4、音效與反饋的沉浸感
彈珠撞擊的清脆音效、技能觸發(fā)時(shí)的震動(dòng)反饋,強(qiáng)化了物理碰撞的真實(shí)感,使策略決策更具代入感。
有必拿(群攻類(lèi))
1、幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時(shí)會(huì)穿過(guò)釘子)
2、冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個(gè)敵人,擊中暴擊釘子會(huì)穿透所有敵人)
3、回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4、滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
優(yōu)先拿:
1、套娃彈珠(分裂1次,每升1級(jí)額外多分裂一次)
2、爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3、換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對(duì)部分釘子位置尷尬的版面)
4、刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面)
5、加強(qiáng)彈珠(每個(gè)被擊中的釘子傷害+1)
特殊事件彈珠:
銜尾彈珠(會(huì)移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類(lèi)彈珠多不建議拿)
哥布林彈球以極簡(jiǎn)操作包裹硬核策略,用彈珠碰撞演繹肉鴿魅力。它或許不是同類(lèi)游戲中內(nèi)容最豐富的,但絕對(duì)是玩法最獨(dú)特的之一。彈珠+肉鴿的組合罕見(jiàn)且上頭,物理引擎的加入讓每次反彈都充滿(mǎn)變數(shù)。策略深度:技能搭配與地形利用考驗(yàn)玩家預(yù)判能力,高難度下需近乎完美的操作鏈。風(fēng)格統(tǒng)一:像素美術(shù)與幽默敘事完美融合,緩解了肉鴿失敗后的挫敗感。對(duì)于喜歡“一局一命”挑戰(zhàn)與物理互動(dòng)樂(lè)趣的玩家,這款作品絕對(duì)值得彈射入坑!
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