虛空穹牢是一款超級(jí)好玩的卡牌手游。我們將傳統(tǒng)卡牌的隨機(jī)性轉(zhuǎn)化為可掌控的策略深度,通過(guò)“虛空石”自定義系統(tǒng)與“威脅值”戰(zhàn)斗機(jī)制,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)需要精密計(jì)算的虛空戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中,玩家將化身冒險(xiǎn)者,在可視化六邊形地圖上規(guī)劃路線,從超過(guò)380張可升級(jí)卡牌與250件遺物中構(gòu)建專屬牌組,通過(guò)虛空石鑲嵌賦予卡牌全新能力,最終直面虛空深處的終極挑戰(zhàn)。其硬核的卡牌構(gòu)筑邏輯與創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),既保留了CCG的核心魅力,又以Roguelite元素拓展了策略維度,堪稱卡牌游戲領(lǐng)域的革新標(biāo)桿。
1. 動(dòng)態(tài)費(fèi)用機(jī)制與棄牌策略
游戲首創(chuàng)“能量繼承+棄牌回費(fèi)”雙系統(tǒng),徹底打破傳統(tǒng)卡牌的回合制桎梏。
玩家每回合固定獲得2點(diǎn)能量,未使用的能量可累積至下回合,配合手牌保留機(jī)制,允許通過(guò)精準(zhǔn)的能量管理實(shí)現(xiàn)多回合爆發(fā)。
2. 威脅值:延遲傷害的戰(zhàn)術(shù)革命
敵方攻擊不再直接造成傷害,而是轉(zhuǎn)化為“威脅值”累積,在玩家回合結(jié)束時(shí)結(jié)算。
玩家需根據(jù)下回合威脅值提前規(guī)劃格擋卡牌,甚至主動(dòng)承受部分傷害以保留資源。
3. 虛空石系統(tǒng):卡牌DIY的無(wú)限可能
游戲核心系統(tǒng)“虛空石”允許玩家為卡牌鑲嵌6種不同效果的寶石,產(chǎn)生14種組合效果。
虛空石效果與卡牌詞條深度聯(lián)動(dòng),如盜賊的“連擊”卡牌鑲嵌紫色寶石后,可觸發(fā)額外抽牌與傷害疊加。
地圖路線與戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)完全透明,玩家可在遭遇戰(zhàn)前預(yù)覽敵人陣容并針對(duì)性調(diào)整牌組;卡牌獲取后需手動(dòng)加入牌組,避免廢牌污染。
游戲強(qiáng)制固定20張牌組容量,迫使玩家在廣度與深度間做出取舍。盜賊流派需在“連擊”“流血”“恒定”卡牌間精準(zhǔn)配比,避免因卡組臃腫導(dǎo)致核心卡牌沉底。
配合虛空石與卡牌升級(jí)系統(tǒng),玩家可對(duì)關(guān)鍵卡牌進(jìn)行多重強(qiáng)化,如將普通攻擊卡升級(jí)為0費(fèi)“恒定牌”,實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)輸出。
游戲提供5級(jí)難度選擇,從“入門”到“不可能+”覆蓋全段位玩家。
作為一款為策略而生的卡牌游戲,虛空穹牢以近乎偏執(zhí)的設(shè)計(jì)哲學(xué),將Roguelite與CCG的融合推向新高度。它或許無(wú)法滿足休閑玩家的“爽感”需求,但對(duì)于追求深度策略與構(gòu)筑自由的硬核玩家而言,這是一款值得反復(fù)推敲的戰(zhàn)術(shù)杰作。在這里,每一次虛空石的鑲嵌、每一回合的能量分配,都是對(duì)玩家戰(zhàn)略思維的終極考驗(yàn)。
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