合金彈頭6是一款像素畫風(fēng)射擊游戲,承載著無(wú)數(shù)玩家的童年回憶。其獨(dú)特的像素風(fēng)格在游戲發(fā)展長(zhǎng)河中獨(dú)樹(shù)一幟,復(fù)古的畫面質(zhì)感搭配上鮮活靈動(dòng)的角色與敵人形象,即使以當(dāng)下的眼光來(lái)看,依舊散發(fā)著別樣的魅力。在那個(gè)游戲類型還不算豐富的年代,合金彈頭迅速在玩家群體中走紅,成為了許多人童年游戲時(shí)光里濃墨重彩的一筆。每個(gè)地圖都有著獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和關(guān)卡機(jī)制,或是需要玩家利用地形巧妙躲避敵人攻擊,或是設(shè)置了機(jī)關(guān)陷阱考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,甚至部分關(guān)卡還加入了解謎元素,讓玩家在射擊闖關(guān)的同時(shí),也能體驗(yàn)到思考的樂(lè)趣。
游戲歷經(jīng)紅白機(jī)、游戲機(jī)、電腦等多項(xiàng)載體,走過(guò)長(zhǎng)達(dá)21年的激情時(shí)光,從不改硬派射擊本色。
作為合金系列游戲的正版續(xù)作,手游將完美移植原作中的經(jīng)典元素和玩法。
Marco等6位主角重返戰(zhàn)場(chǎng),太空廢墟之戰(zhàn),雪地機(jī)甲場(chǎng)景等等經(jīng)典元素也將再次重現(xiàn),重甲大炮,經(jīng)典戰(zhàn)車等等都將一一出現(xiàn),還是熟悉的主角,還是熟悉的街機(jī)激情!
新系統(tǒng)
武器存儲(chǔ)系統(tǒng):是指玩家獲得武器之后,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲(chǔ)起來(lái)繼續(xù)使用。
新模式
軍校模式(僅PS2可用):從合金彈頭6開(kāi)始加入的新模式。玩家可以不斷地完成目標(biāo)擊斃、俘虜營(yíng)救、物資回收等任務(wù),從而練習(xí)通關(guān)能力。
新按鍵
本作的按鍵除原有的攻擊(A)、跳躍(B)、投彈(C)、特殊攻擊(D)之外,還新增加了一個(gè)按鍵——武器更換(E),且特殊攻擊(D)的功能也不再局限于機(jī)車的自爆。
1、SlugMariner:
裝備火神炮和魚雷的小型潛艇,但火神炮的子彈會(huì)因?yàn)樗协h(huán)境的關(guān)系呈拋物線狀彈道。
2、ElephantSlug:
裝備火神炮的大象,無(wú)裝甲,若得到“電池”或“火辣椒”的強(qiáng)化,副武器將變成從鼻子里射出的激光或火焰。
3、OstrichSlug:
裝備火神炮的鴕鳥(niǎo),類似以前的駱駝但有更強(qiáng)的跳躍力,缺點(diǎn)是左右轉(zhuǎn)身時(shí)有一段不能攻擊的硬直時(shí)間,此時(shí)若遭到攻擊會(huì)死亡。
4、DrillSlug:
鉆地坦克,這個(gè)載具不能跳躍,但擁有駕駛艙抬升的能力。主武器為火神炮而副武器為范圍較短但威力巨大的鉆頭。
合金彈頭6中全新的地圖和關(guān)卡不僅在視覺(jué)上給玩家?guī)?lái)新鮮感,更在玩法上進(jìn)行了深度拓展,使得游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性大幅提升。無(wú)論是想要重溫童年經(jīng)典的老玩家,還是對(duì)像素射擊游戲感興趣的新玩家都值得一試。在這里,你可以再次踏上充滿熱血與激情的冒險(xiǎn)之旅,感受全新地圖與關(guān)卡帶來(lái)的獨(dú)特魅力,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款經(jīng)典又新穎的射擊游戲。
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