鋼嵐小米版是一款以機(jī)兵為戰(zhàn)斗兵器,近未來(lái)背景的科幻SRPG大作。由此前制作《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游和《天地劫:幽城再臨》的BlackJack Studio進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,游戲計(jì)劃將在包含移動(dòng)端在內(nèi)的全球多平臺(tái)發(fā)行。游戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊(duì),與世界上的各方勢(shì)力周旋,并且與神秘的「曇」少女組織一起揭開(kāi)背后的陰謀詭計(jì)。在核心玩法上,制作組將戰(zhàn)棋玩法與機(jī)兵題材相結(jié)合,玩家在體驗(yàn)作為指揮官指揮戰(zhàn)斗的同時(shí),還可以通過(guò)自定義機(jī)兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供給玩家戰(zhàn)場(chǎng)決策,戰(zhàn)前機(jī)兵B(niǎo)uild搭配等多角度的策略選擇。該版本可以之際使用小米賬號(hào)登錄,感興趣的朋友歡迎下載游玩!
戰(zhàn)棋策略玩法:游戲采用戰(zhàn)棋策略玩法,玩家需要指揮機(jī)兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)合理的戰(zhàn)術(shù)布局和機(jī)兵搭配來(lái)戰(zhàn)勝敵人。
機(jī)兵自定義系統(tǒng):玩家可以自定義機(jī)兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供戰(zhàn)場(chǎng)決策和戰(zhàn)前機(jī)兵B(niǎo)uild搭配等多角度的策略選擇。
機(jī)甲部位破壞機(jī)制:機(jī)甲的各個(gè)部位均有獨(dú)立血條,擊破不同部位會(huì)產(chǎn)生不同效果,如擊破軀干直接擊爆機(jī)體,擊破手部將大幅減輕目標(biāo)威脅,擊破腿部會(huì)大幅限制敵方移動(dòng)。
機(jī)師與機(jī)甲養(yǎng)成:游戲中有豐富的機(jī)師和機(jī)甲養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)、潛能解鎖、技能樹(shù)強(qiáng)化等方式提升機(jī)師和機(jī)甲的能力。
多職業(yè)與機(jī)甲搭配:機(jī)師分為狙擊手、格斗家、突擊手、戰(zhàn)術(shù)家、守護(hù)者等多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的特點(diǎn)和作用。玩家需要根據(jù)機(jī)師的特點(diǎn)選擇合適的機(jī)甲進(jìn)行搭配。
1、緊張刺激的戰(zhàn)斗模式,全力以赴地開(kāi)黑對(duì)決,指尖自由操控,應(yīng)對(duì)多多危機(jī);
2、頂級(jí)的游戲畫(huà)面,頂級(jí)的操作模式,控制著機(jī)甲,勇敢熱血的PK,擊敗敵人;
3、刺激無(wú)比的戰(zhàn)斗模式,在這里升級(jí)自己的機(jī)甲,酷炫的對(duì)決,享受戰(zhàn)斗的刺激。
4、超高自由度的機(jī)師養(yǎng)成。機(jī)師可自由學(xué)習(xí)特技且可以自由分配屬性點(diǎn)數(shù),再結(jié)合機(jī)師自身的王牌技能,每個(gè)玩家都可以養(yǎng)成屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的王牌機(jī)師!
5、機(jī)體可改造并裝備芯片。改造可提升機(jī)體的各項(xiàng)參數(shù)。芯片有【攻擊】【防御】【支援】等類型,對(duì)應(yīng)不同的插槽,相同機(jī)體也會(huì)因?yàn)椴宀鄄煌胁煌男酒M合方式,再結(jié)合套裝效果,即可玩轉(zhuǎn)多種套路。
6、每個(gè)機(jī)體對(duì)應(yīng)多個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。每一次的戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)效果酷炫的視覺(jué)盛宴。
肝硬化玩家必須劇情全部跳過(guò)。
全力打主線,打通或者打不動(dòng)(至少2-2)為止。1-4開(kāi)精英,1-6開(kāi)首領(lǐng),1-7后開(kāi)拓殖,2-2開(kāi)機(jī)體強(qiáng)化和前線試煉。
主線推到最多2-6(2-7打不過(guò))轉(zhuǎn)頭打精英,以便開(kāi)啟角色的技能(仿生電腦),最多可以開(kāi)啟到α。打精英時(shí)成就暫不強(qiáng)求。
打完精英,可以打3次首領(lǐng)剿滅1,拿到橙色武器。
角色技能、芯片、武器都調(diào)整好后,打前線試煉,首次打A即可,S評(píng)價(jià)略有難度,關(guān)于在于最后一波的強(qiáng)敵需要干掉至少3個(gè)。不建議過(guò)分糾結(jié),強(qiáng)化后第二次打S會(huì)比較輕松,且第一天后邊肝度較高,要節(jié)省時(shí)間。首次SS非大氪很難,且無(wú)必要,但機(jī)槍多的話可以試試。
達(dá)到S評(píng)價(jià)便剛好能夠升級(jí)拓殖1-2,同時(shí)開(kāi)啟上限20級(jí)、戰(zhàn)術(shù)模擬和首領(lǐng)2。首領(lǐng)2不急,先打戰(zhàn)術(shù)模擬,1-1開(kāi)啟A品質(zhì)α芯片,1-5開(kāi)啟S品質(zhì)(非氪佬最多1-4)。前線試煉刷到主力機(jī)體基本拉滿,精英和戰(zhàn)術(shù)模擬將機(jī)師基本拉滿,可以去打首領(lǐng)2,此時(shí)效率也較高。
達(dá)到20級(jí)以后可以回頭輕松打掉前線SS,主線2-7也基本能過(guò)。第一天進(jìn)度止步,經(jīng)驗(yàn)達(dá)到1800,卡條差200升級(jí)。主線2-7后斗技場(chǎng)開(kāi)啟,盡量打到1-4(全部武器改進(jìn)方案1)。再有富裕時(shí)間可以根據(jù)自身情況打首領(lǐng)多刷武器,進(jìn)一步打前線,進(jìn)一步打斗技場(chǎng)。第一天估計(jì)8小時(shí)左右游戲時(shí)間。
接著在劇情上,奧菲利亞也是承載了不少的戲份,而且在全新主線中這個(gè)戲份也會(huì)越來(lái)越多在γ區(qū)的設(shè)定上,奧菲利亞是第一位非聯(lián)動(dòng)人物便能享受到獨(dú)有γ1區(qū)設(shè)定的角色在武器上,奧菲利亞是第一位佩戴雙劍登場(chǎng)的新機(jī)師在游戲背景設(shè)定上,奧菲利亞名義上可以算是男主的姐姐or妹妹,這個(gè)背景也算是夠硬了
首先這個(gè)天賦可以定向積累一個(gè)“看破”buff,這個(gè)buff說(shuō)白了就是在受到對(duì)方的“格斗”和“射擊”武器攻擊時(shí),可以立刻彈返這次攻擊,當(dāng)然官方規(guī)定的格斗和射擊武器普遍是單發(fā)的設(shè)定,所以在面對(duì)多發(fā)子彈的突擊輸出時(shí),這個(gè)天賦就沒(méi)啥作用了。
不過(guò)在部分的特殊關(guān)卡或boss戰(zhàn)中,如果boss就是格斗或射擊武器,那么用奧菲利亞的“看破”效果來(lái)做定向處理或許是個(gè)不錯(cuò)的方案,這點(diǎn)得看后續(xù)官方會(huì)不會(huì)上此類關(guān)卡,大家先參考下即可。
接著我們來(lái)說(shuō)核心技能,首先是2AP換1.2倍傷害的半點(diǎn)頭技能【絕掠】,這個(gè)技能的性價(jià)比其實(shí)還行,但不能算很高,例如虹的升龍是穩(wěn)定打頭且3AP可以換1.35倍傷害,而白月的大招碎月也是穩(wěn)定大頭且4AP可以換1.5倍傷害,所以這個(gè)技能也只能說(shuō)還行,不過(guò)配合到奧菲利亞特殊的γ1區(qū)中的“處決”效果就還說(shuō)的過(guò)去了。
處決效果相當(dāng)于最多可以直接報(bào)廢血量低于25%的部位,而在對(duì)方的軀干血量低于25%時(shí)也是可以觸發(fā)這個(gè)效果的,并且利用“處決”觸發(fā)的擊破部位或擊殺也可以觸發(fā)格斗職業(yè)的再動(dòng)效果,外加再聯(lián)動(dòng)到奧菲利亞γ1區(qū)16算力的連帶軀干固傷等效果,這也一定程度上提升了奧菲利亞的斬殺水平,不過(guò)大家依然需要注意,低練度下的奧菲利亞在斬殺這點(diǎn)上也不會(huì)很好用。(斬殺還能克制具備軀干不屈效果的敵人,算是面對(duì)這種敵人時(shí)的一個(gè)對(duì)策卡)
此外特別補(bǔ)充一下,針對(duì)boss的斬殺會(huì)有折扣,這也是和固傷等傷害方式一致,在打boss時(shí)都會(huì)受到限制的規(guī)則。
然后奧菲利亞的核心技能是【幻痛】,這個(gè)技能表面上看起來(lái)非常夸張,因?yàn)榭梢圆粩嘈袆?dòng),直至AP耗盡,并且還有終傷和暴擊率的提升(不過(guò)需要透支下回合的行動(dòng)AP),但多次的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試之后維一感覺(jué)......這個(gè)技能沒(méi)啥問(wèn)題,但最大的問(wèn)題是奧菲利亞在練度不高時(shí)還是有點(diǎn)太脆了,很有可能自己AP都還沒(méi)干完自己的手都沒(méi)了......
所以在使用這個(gè)技能后,部分時(shí)間我們并不能完全去打1AP的普攻,因?yàn)閷?duì)方的頻繁反擊可能會(huì)讓我們的手臂支撐不住,即時(shí)到了3潛能后有手臂不屈一次的效果也有點(diǎn)杯水車薪,大家注意下即可,不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō),在對(duì)方小兵較多的關(guān)卡中,奧菲利亞的連續(xù)行動(dòng)的確可以帶來(lái)不錯(cuò)的清雜收益,但能不能充分發(fā)揮這個(gè)亮點(diǎn)就得看官方日后的關(guān)卡售后了。
接著是很飄逸的技能【連鋒擊】,這個(gè)技能可以來(lái)去如風(fēng),且還能觸發(fā)再動(dòng)等效果,具體規(guī)則大致就是有多少人就可以移動(dòng)到這個(gè)敵人的后方,最多穿越3個(gè)敵人。
那么因?yàn)檫@個(gè)技能可以朝8個(gè)方向進(jìn)行釋放,所以其泛用性還不錯(cuò),但由于無(wú)法瞄準(zhǔn)部位的緣故,因此傷害比較隨機(jī),即使是飛來(lái)飛去觸發(fā)再動(dòng)可能也打不出預(yù)期的效果,但這個(gè)技能真是很帥誒......
當(dāng)然這里簡(jiǎn)單匯總下這個(gè)技能的補(bǔ)充事項(xiàng):
必須在8個(gè)方向上的第1格中有敵人才能釋放敵人時(shí)間必須是緊挨著才能實(shí)現(xiàn)群體傷害和3格以上的移動(dòng),要不然就只能像上圖右側(cè)圖片中移動(dòng)2格此技能由于可以觸發(fā)再動(dòng),因此配合到γ1區(qū)的多個(gè)斬殺和連帶軀干傷害效果,倒是可以成為【絕掠】的一個(gè)先手降血線技能
接著是大招【刃流閃】,至少4AP換至少2.8倍的傷害,并且AP越高可能傷害也就越高,當(dāng)然前提是對(duì)方的部位不被損壞,當(dāng)然4AP換2.8倍傷害看似不錯(cuò),但由于無(wú)法瞄準(zhǔn)的緣故,打出來(lái)的實(shí)機(jī)效果可能和預(yù)期還是有點(diǎn)差距的,簡(jiǎn)而言之就是打小兵肯定用不到這個(gè)技能,打boss的話奧菲利亞上場(chǎng)的機(jī)會(huì)也不大,最后就只剩下PVP嘛......這個(gè)技能就有點(diǎn)意思了。
然后可以扛導(dǎo)彈的這個(gè)被動(dòng)可以成為部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的對(duì)策卡技能。
而增傷技能【勝券在握】則是選擇優(yōu)先級(jí)非常之高的被動(dòng),畢竟15%的增傷對(duì)于奧菲利亞來(lái)講相當(dāng)重要。
接著是奧菲利亞較為特別的γ1區(qū)和γ2區(qū),說(shuō)實(shí)話經(jīng)過(guò)測(cè)試,維一感覺(jué)PVE方面還是γ1區(qū)要好用一些,畢竟這個(gè)可以主動(dòng)控制的效果預(yù)期表現(xiàn)肯定要更好,而天賦中給予的“看破”則是屬于更偏向于對(duì)策卡一般的效果,剛剛也說(shuō)了更多是在特殊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下才會(huì)有效。
然后奧菲利亞的專屬機(jī)兵銜尾蛇是一個(gè)一般偏上的格斗機(jī)兵,幾乎無(wú)條件的格斗家18%增傷,另外這12%看情況吧......不過(guò)針對(duì)香香倒是不錯(cuò),大家也可以設(shè)想下給到香香是一種什么增幅,同時(shí)其“轉(zhuǎn)戰(zhàn)模組”提供的18%增傷與奪取AP的效果,在部分特殊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下可以打出不錯(cuò)的對(duì)策卡效應(yīng)。
所以綜合測(cè)下來(lái),奧菲利亞到底是個(gè)什么水平呢?簡(jiǎn)而言之:
想要好用,練度必須高,因?yàn)槠蜉敵龅母穸芳揖毝热绻粔蚋叩脑?,可能連多次的再動(dòng)都難以觸發(fā)奧菲利亞更適配的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是小兵較多的場(chǎng)景,在純打boss的場(chǎng)景中,依然無(wú)法碰瓷突擊角色奧菲利亞的多個(gè)特殊技能讓她有成為部分PVE副本對(duì)策卡的潛力,例如抗導(dǎo)彈、例如天賦中“看破”提供的彈返對(duì)手攻擊的效果等目前綜合體驗(yàn)下來(lái),奧菲利亞的PVE反饋是不如明日香的,而在輸出上和虹對(duì)比則是各有特點(diǎn),但虹這個(gè)月是有專武上線的,奧菲利亞在純點(diǎn)頭輸出方面還是要遜于虹的奧菲利亞的PVP強(qiáng)度非常有潛力,作為側(cè)翼突破手的價(jià)值很大
鋼嵐算是堅(jiān)持玩了一年多,總體來(lái)說(shuō)挺不錯(cuò)的,適合喜歡戰(zhàn)旗的玩家,零氪也能玩,我就是開(kāi)服氪了30+30+68,然后就再也沒(méi)氪了,現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,就算一毛不充也沒(méi)所謂,影響不大,但是要自己花時(shí)間精力,如果是自動(dòng)黨,早點(diǎn)棄游。
零氪最重要的就是要規(guī)劃,非限定人權(quán)要能管的住手,不能按性癖抽卡,不然資源抽干之后,碰到人權(quán)沒(méi)資源抽,挫敗感之下大概率刪游,皮膚什么的量力而行,命座除了限定都沒(méi)必要滿命,我目前也就兩個(gè)限定滿命,普池人權(quán)一般三命就夠了,根本用不到滿命,傷害都是溢出。
游戲缺點(diǎn)當(dāng)然也有,一個(gè)是產(chǎn)能很低,當(dāng)你開(kāi)荒完了之后,后面基本上都是收菜,養(yǎng)成系統(tǒng)要花不少時(shí)間,另一個(gè)就是要刷原件,這個(gè)也是很折磨人的,有可能刷幾個(gè)月也沒(méi)有想要的,最后就是pvp,無(wú)力吐槽,反正我是純擺爛。
v2.23.0:
【新增S級(jí)機(jī)師】科林·杜伊爾
【新增S級(jí)機(jī)兵】夜天光
【新增S級(jí)機(jī)師】佐伊·斯蒂爾
【新增S級(jí)機(jī)兵】赫克托爾
新增S+武器:貝鳩摩羅·改II、群星·改IV;
新增SS武器:逆火流星(適配:亞瑟)、榮光之御(適配:提費(fèi)斯);
新增SS背包:侵獵者背包、糖衣毀滅者;
武裝討伐新增「孤境」
【新玩法上線!】
全新成長(zhǎng)型玩法活動(dòng)「蜂箱網(wǎng)絡(luò)」上線!
危境重構(gòu)第二期「錯(cuò)位探究」上線!
邊境沖突再次升級(jí)!
【版本活動(dòng)】
新增夏日泳裝系列外觀!
賽文新外觀「假日狂想」贈(zèng)送!凱莉新外觀「慵懶時(shí)刻」、菲婭新外觀「海濱絮語(yǔ)」、卡夏新外觀「艷夏攻勢(shì)」、虹新外觀「破浪之花」開(kāi)放獲?。】靵?lái)和你喜歡的機(jī)師一起清涼一夏吧!
【更多詳細(xì)版本活動(dòng)請(qǐng)指揮官在游戲內(nèi)體驗(yàn)】
v2.22.0:
【新增S級(jí)機(jī)師】維羅妮卡·洛佩斯
【新增S級(jí)機(jī)兵】盜火者
【新增S級(jí)機(jī)師】維娜·盧諾
【新增S級(jí)機(jī)兵】巨像
新增S+武器:貝希摩斯·改II、聚合屏障·改III;
新增SS武器:蓋烏斯(最佳適配:真嗣)、離歌棱鏡(最佳適配:梅利莎);
新增SS背包:影獵者背包、突擊者背包;
武裝討伐新增「生死與共」
【新玩法上線!】
全新玩法【危境重構(gòu)】第一期「風(fēng)光之外」上線!
【邊境沖突】玩法全面升級(jí)!
?新增強(qiáng)力藏品
獲取強(qiáng)力藏品助戰(zhàn)!肉鴿構(gòu)筑更多樣爽快!
?商店系統(tǒng)升級(jí)
現(xiàn)可出售多余武器換取角雕金幣,購(gòu)買強(qiáng)力武器
?新增BOSS類型
隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中且愈戰(zhàn)愈強(qiáng)的敵人……你能擊敗他嗎?
【版本活動(dòng)】
?蜃域諜影
劇情活動(dòng)“蜃域諜影”開(kāi)啟,和維羅妮卡一起調(diào)查爆炸背后的真相。
?初夏密約
活動(dòng)期間,登錄游戲簽到即可獲得轉(zhuǎn)運(yùn)許可、招募憑證、純晶等獎(jiǎng)勵(lì);
?遠(yuǎn)島攻勢(shì)
活動(dòng)期間完成關(guān)卡挑戰(zhàn),即可獲得純晶、S級(jí)機(jī)兵改進(jìn)模塊等獎(jiǎng)勵(lì);
v2.21.0:
【新增S級(jí)機(jī)師】艾達(dá)·迪亞茲登場(chǎng)!
【新增S級(jí)機(jī)兵】疾嘯
【新增S級(jí)機(jī)師】薩普里婭
【新增S級(jí)機(jī)兵】雪鸮
新增S+武器:夜魘·改II、斷鋼·改;
新增SS武器:昏星繼光(最佳適配:卡夏)、Δ-09(最佳適配:奧菲利亞);
新增SS背包:抗擊者背包、補(bǔ)給者背包;
武裝討伐新增「末路盡頭」
繪梨沙新外觀:胭雪舊事
艾達(dá)新外觀:幸福使命
【版本活動(dòng)】
迷星所向
“你知道如何造一枚新星嗎?這枚新星該沿著怎樣的軌跡運(yùn)行?”
劇情活動(dòng)“迷星所向”,見(jiàn)證艾達(dá)的過(guò)往與未來(lái)。
迷星軌跡
活動(dòng)期間每日簽到可領(lǐng)取機(jī)兵徽記-輝星奇點(diǎn)、招募憑證、轉(zhuǎn)運(yùn)許可等獎(jiǎng)勵(lì);
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