街籃1官方正版是一款熱血街頭籃球游戲,完美還原了經(jīng)典街頭3V3籃球?qū)Q,不同于大多數(shù)的籃球手游,當(dāng)玩家接到球或者站在場(chǎng)上特定位置的時(shí)候,界面上的鍵位會(huì)自動(dòng)顯示當(dāng)前適合的技能鍵,玩家需要通過(guò)“搖桿+技能鍵”的方式控球投籃,全新的操作環(huán)境不僅簡(jiǎn)化了pc端復(fù)雜的鍵位設(shè)定,同時(shí)還適配了手機(jī)端多變的操作環(huán)境,更適合于手機(jī)上游玩。
不過(guò)想要從“會(huì)玩”走到“精通”,玩家也必須像PC那樣多多練習(xí)操作,該手游中多數(shù)技能都是通過(guò)組合鍵的形式放出,同時(shí)有大前鋒、小前鋒、控球后衛(wèi)、得分后衛(wèi)等職業(yè)區(qū)別,講究玩家間的職業(yè)配合和臨場(chǎng)反應(yīng),并且每一個(gè)角色的屬性都不一樣,所控制的手感也會(huì)各不相同,真正打造公平實(shí)力對(duì)決。
1、端游按鍵的深思
籃球端游時(shí)代主要有3大游戲,操作按鍵各不相同。但其共同點(diǎn)都是使用鍵鼠操作,帶來(lái)猶如魂斗羅中“上上下下左右左右+BABA”的按鍵快感。操作按鍵最多的端游甚至有5個(gè)基本功能鍵+20多種技能組合鍵。
而這些操作并不是單純?yōu)榱嗽黾佑螒螂y度,而是籃球類端游的按鍵操作本身就比一般游戲更負(fù)責(zé),因?yàn)榻巧谐智蜻M(jìn)攻、非持球進(jìn)攻、防守3種狀態(tài),每種狀態(tài)下對(duì)應(yīng)的攻勢(shì)也各不相同。
但這些籃球比賽狀態(tài)應(yīng)有的操作,并不會(huì)從“端游→手游”就被慢慢消失取締,甚至以“自動(dòng)戰(zhàn)斗”、“跳過(guò)比賽”取而代之。
2、街籃按鍵設(shè)計(jì)理念
眾所周知,曾經(jīng)跑圖的玩法風(fēng)靡游戲圈,玩家在世界中感受游戲帶來(lái)的震撼。但自動(dòng)尋路的出現(xiàn),爽了玩家,毀了游戲。一個(gè)任務(wù)跑下來(lái),NPC是什么?我在干什么?渾然不知。
RPG游戲的套路同樣適用于籃球競(jìng)技類游戲,《街籃》在研發(fā)過(guò)程中所做的不是隨大流或是知難而退,迎難而上變成了真正的創(chuàng)新思路。
端游用鍵鼠操作(玩家連續(xù)、節(jié)奏的輸入指定按鍵才能施展出“背打轉(zhuǎn)身后撤”等技能)體驗(yàn)籃球競(jìng)技的操作感,但在小小手機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)所有的操作就變成了一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。但挑戰(zhàn)不意味著“跳過(guò)”,“跳過(guò)”就永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)玩家“再一次讓街籃點(diǎn)燃熱血”的心愿。
3、手游按鍵進(jìn)化史
手機(jī)里面一直有一首沒(méi)舍得刪,就是林宥嘉的《慢一點(diǎn)》。現(xiàn)在人無(wú)論做什么都圖快,圖便捷,但是很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),越慢的東西,越有味道,比如香濃的酒和未完成的夢(mèng)想。
所以在街籃研發(fā)期間,整個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有為了圖快去節(jié)省任何環(huán)節(jié)。籃球競(jìng)技就該有操作性、競(jìng)技性,那么按鍵操作就不能“傻白甜”。為此,我們?cè)?ldquo;虛擬搖桿手勢(shì)+按鍵”的組合鍵為設(shè)計(jì)藍(lán)圖,嘗試過(guò)一版4個(gè)按鍵的版本,事實(shí)證明手機(jī)依然無(wú)法承載這樣的操作,最終定案為3按鍵。
1、當(dāng)流暢的團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻遇上華麗的個(gè)人炫技,無(wú)疑是錦上添花的一件事
2、清楚自身的定位,利用天賦技能的優(yōu)勢(shì),秀出各種常用技巧
3、電投籃、靈巧上籃、強(qiáng)力蓋帽、籃板卡位等戰(zhàn)術(shù)得分都表現(xiàn)得淋漓盡致
4、“教科書”般的團(tuán)隊(duì)配合,正是街籃所傳達(dá)的競(jìng)技精髓。
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