阿斯特拉手游是一款以“星際穿越”為主題的休閑闖關(guān)跑酷游戲,畫風(fēng)非常具有藝術(shù)性,雖然背景是單色,但是畫面中的圓形、以及各種異域元素的環(huán)繞顯得非常絢麗。在游戲中,玩家主要以控制著一位名叫阿斯特拉的神,通過點(diǎn)擊屏幕使他穿越在多個(gè)星球并吃到更多的星星,在你穿梭在其他星球時(shí),你會遇到各類障礙,比如巨型怪物、黑暗物質(zhì)、地刺等,此時(shí)需要玩家及時(shí)的躲避,在你還未順利的到達(dá)傳送門之前,需要不停的跳躍和穿梭,喜歡這款游戲的玩家們千萬不要錯(cuò)過哦。
1、街機(jī)動作。
2、獨(dú)特的藝術(shù)、音樂和游戲。
3、專門為觸屏設(shè)計(jì)。簡單的觸屏控制。
4、自動跑步者的平臺游戲并且具有各種物理空間。
5、你可以在這里探索區(qū)域、解決謎題和發(fā)現(xiàn)秘密。
6、你可以探索30個(gè)游戲關(guān)卡。
1、完成有趣的冒險(xiǎn),進(jìn)入酣暢的MOBA的競技與較量,帶來末日的開端;
2、超凡的比拼,全面的提升,聚集精英火線的飆升與冒險(xiǎn)帶來;
3、不同類別的怪物,小心這些意外的情況,即時(shí)的避開各種風(fēng)險(xiǎn)。
4、游戲?qū)⒅鲌鼍皳Q到了海洋上,因資源過度開采導(dǎo)致海眼浩劫發(fā)生,探索被海水淹沒的城市背后的故事。
5、任務(wù)箱里有展現(xiàn)獨(dú)特世界觀的求助信,報(bào)紙,研究記錄等文件以及部分水下探索裝備,正是這些文件與裝備為玩家開啟了ATLAS海洋廢土世界的大門。
玩家需要控制游戲中的角色穿梭在不同的星球之間收集星星,但同時(shí)也要躲避障礙物和各種大型野怪。
其中星球周圍會有引力,游戲中的角色在達(dá)到某一星球時(shí),只沿著順時(shí)針的方向環(huán)繞,只有碰到危險(xiǎn)才會轉(zhuǎn)向,游戲中之狗是可以點(diǎn)擊屏幕一下,跳起來踩死的。
待玩家在該星球收集完星星之后,就可以雙擊屏幕脫離該星球的引力,前往下一個(gè)星球,不過玩家不用擔(dān)心,即時(shí)沒有“航線”,你也不會迷失在太空里。
在這款游戲中,有些星球上怪物是一下踩不死的,某些星球上還有許多障礙物需要玩家操作。
畫面極具辨識度,采用類似古老掛毯畫的藝術(shù)風(fēng)格。
游戲中,單色背景搭配絢麗的圓形、異域元素,構(gòu)建出神秘宇宙場景。星球、怪物、花草的設(shè)計(jì)十分抽象,人物形象古樸,卻共同營造出細(xì)膩且神秘的星際世界,配合充滿異域風(fēng)情的背景音樂,給玩家?guī)順O具沖擊力的視聽享受。
它并非傳統(tǒng)意義上的平面跑酷。玩家操控白晝神赫墨拉在不同星球間穿梭,星球引力成為關(guān)鍵機(jī)制,赫墨拉接近星球引力范圍時(shí),飛行路線會改變。
游戲中,玩家單擊屏幕可讓角色小跳躲避怪物或踩死部分怪物,雙擊屏幕則能實(shí)現(xiàn)大跳躍,擺脫星球引力前往其他星球,玩法新穎且充滿挑戰(zhàn)。
設(shè)有30個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡中,赫墨拉都要收集特定數(shù)量的光球,同時(shí)躲避諸如巨型怪物、黑暗物質(zhì)、地刺等障礙。關(guān)卡內(nèi)還有隱藏路徑、特殊機(jī)關(guān),如黃色直線加速器可助力玩家快速抵達(dá)遠(yuǎn)方星球,增加探索樂趣,每一次闖關(guān)都是全新冒險(xiǎn)。
專門為觸屏設(shè)計(jì),操作極為簡單。玩家只需通過點(diǎn)擊屏幕,就能完成角色跳躍、切換星球等動作,輕松上手。這種簡單操作,讓玩家能將更多精力投入到觀察游戲場景、應(yīng)對各種突發(fā)狀況中,提升游戲流暢度與體驗(yàn)感。
進(jìn)入游戲后,不要盲目點(diǎn)擊。先觀察角色移動節(jié)奏,以及星球間引力范圍變化。在面對普通障礙物或小型怪物時(shí),精準(zhǔn)單擊屏幕,控制小跳節(jié)奏,既能躲避危險(xiǎn),又能節(jié)省體力。
在需要切換星球時(shí),提前預(yù)判距離,果斷雙擊屏幕,實(shí)現(xiàn)順暢轉(zhuǎn)移。
關(guān)卡中,光球分布有規(guī)律。優(yōu)先收集星球軌道附近的光球,因?yàn)榻巧匦乔驁A周行走時(shí)容易獲取。
對于位置偏遠(yuǎn)的光球,可借助場景中的柱子、平臺等,通過合理跳躍路線來收集。
留意關(guān)卡剩余時(shí)間,若時(shí)間緊張,可先確保收集關(guān)鍵位置光球,滿足過關(guān)條件,后續(xù)再嘗試完美收集。
不同怪物應(yīng)對方式不同。如遇到狗怪,可直接單擊跳躍踩死;面對牛怪則需攻擊兩次才能消滅,因此不要貿(mào)然靠近。
面對地刺怪,只能躲避,提前觀察其位置,規(guī)劃安全路線。當(dāng)屏幕出現(xiàn)多個(gè)怪物時(shí),冷靜分析,優(yōu)先處理對角色移動路線影響最大的怪物。
阿斯特拉手游為玩家打造了一場星際冒險(xiǎn)之旅。其獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格令人眼前一亮,將抽象、古樸與神秘完美融合,讓玩家仿佛置身于古老神話與浩瀚宇宙交織的奇妙世界,在跑酷游戲中獨(dú)樹一幟。創(chuàng)新玩法是游戲核心魅力所在。以星球引力為基礎(chǔ)的跑酷設(shè)計(jì),打破傳統(tǒng)平面跑酷局限,玩家在不同星球間穿梭時(shí),需時(shí)刻關(guān)注引力變化、規(guī)劃跳躍時(shí)機(jī),極大提升了游戲策略性與趣味性。豐富關(guān)卡設(shè)計(jì)也誠意滿滿,30個(gè)關(guān)卡各有特色,隱藏路徑、特殊機(jī)關(guān)與多樣怪物,持續(xù)給予玩家新鮮感與挑戰(zhàn)。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運(yùn)行
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