差不多高手是一款結合現代功夫與懷舊塔防的策略游戲。這個世界里,功夫大師與街頭英雄聯手對抗日益壯大的敵人。你需要指揮功夫豪杰,甚至將平凡的NPC轉化為守護城寨的秘密武器,每個人都有自己的獨門秘籍,而你的任務就是把這些「奇才」們組織起來,建立一支無敵的防御隊伍。
游戲采用卡通可愛的畫風,結合流暢的動作和簡單的操作玩法,為你帶來輕松愉悅的游戲體驗。游戲中匯聚了各方功夫英雄,你可以盡情培養(yǎng)他們,并帶領他們完成不同的任務和關卡。
【房東崛起修老屋】
開局成為草根房東,面對破敗不堪的老屋,你需要根據老屋設計圖紙,發(fā)揮你的創(chuàng)造力和管理才能,收集修建材料,逐步修復和升級老屋,還原老屋昔日的風采。每一次修繕不僅是對老屋的重建,更是對歷史的傳承。準備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?讓我們一起重現老屋的輝煌!
【招攬伙伴練功夫】
一聲兄弟,生死義氣,練功路上不孤單!作為房東的你招攬租客伙伴是你的日常,而來自五湖四海的租客伙伴,性格迥異,但個個都是身懷絕技的高手。這些租客與伙伴,不僅成為了你練功路上的絕佳伙伴,更是守護老屋的得力助手,讓你在并肩作戰(zhàn)的過程中,深刻體會到了團隊合作與智慧碰撞的力量。你們共同面對困難與挑戰(zhàn),共同書寫著屬于老屋的傳奇篇章。
【策略塔防戰(zhàn)惡幫】
超帶勁戰(zhàn)力對決,超酷炫技能特效,超強陣容搭配,每個關卡都是智慧與技巧的較量,每場勝利都將帶給你功夫大師的榮耀感。面對惡勢力的一步步緊逼、一次次襲擊,越來越強橫的惡意破壞,作為房東的你將會如何面對此次危機,各路功夫大師的鼎力相助能否助你成功守衛(wèi)老屋呢?趕緊一起來出謀劃策擊退黑惡勢力吧,老屋需要你的守護!
【趣味創(chuàng)新輕松玩】
除了核心的塔防玩法,游戲內還包含了諸多充滿趣味性的創(chuàng)新玩法,收租、經營、推拿理療、食神爭霸、大排檔社交等等,每個玩法都為游戲增添了更多趣味性與可玩性,給大家?guī)硪粓鋈轿坏某两椒繓|體驗,盡情享受躺平收租輕松變強的快感!
【精良-大師兄】
大師兄的主動技能可以在場地中丟出10個酒瓶,對選中的敵人造成傷害;被動技能可以增加大師兄的輸出頻率,并且擊殺敵人后會使兩個技能的冷卻時間減少,增加技能釋放的頻率;各位大俠可以在前期使用大師兄來進行過度;
【稀有-火雞】
差不多高手游戲中,火雞的主動技能可以使普通攻擊變成旋轉菜刀,對范圍內的敵人造成傷害。被動技能可以增加自己的傷害,并且可以使敵人受到的法術傷害提高,來增加整個隊伍的傷害?;痣u是推進主線就可以獲得的角色,并且有著不俗的范圍輸出能力,大俠可以在前期著重進行培養(yǎng)哦~
【傳奇-女警司】
差不多高手游戲中的女警司的主動技能是丟出信用卡,被動技能會讓信用卡在敵人之間彈跳,并且能減少敵人50%的攻擊速度。女警司常態(tài)下會有較高范圍輸出能力,大俠前期如果缺少范圍輸出傷害,可以選擇女警司培養(yǎng)~
啞女的主動技能會召喚出棒棒糖,使上下兩層的伙伴攻擊增加,并且自身額外增加攻擊力;啞女的普通攻擊可以額外附帶自身生命值的傷害;被動技能可以增加所有武夫伙伴的攻擊力。啞女的技能可以增加隊友的攻擊,有一定的輔助效果,大俠可以將啞女部署在輸出伙伴的相鄰樓層來增加攻擊哦~
無名之輩可以釋放從天而降的掌法,對所有敵人造成傷害,并造成擊暈;他的普通攻擊有概率可以造成4次傷害,被動技能可以增加自身攻擊力,并且每擊敗一個敵人還可以額外獲得攻擊加成。無名之輩的技能可以造成大范圍的傷害和控制效果,并且被動可以給自己帶來不俗的攻擊力加成,大俠可以將無名之輩作為隊伍的主力輸出進行培養(yǎng)~
靚仔哥的主動技能可以在一段時間內召喚小豬進行沖撞,對路徑上的所有敵人造成傷害,并且有一定概率可以擊飛敵人,被擊飛的敵人還會受到額外的傷害;靚仔哥的普通攻擊有概率可以造成額外的傷害;靚仔哥技能的攻擊范圍很大,并且還可以對敵人造成控制效果,有著不俗的傷害,前期在沒有抽到合適英雄的情況下可以選擇靚仔哥作為輸出進行培養(yǎng)。
龍九開啟主動技能后,會躍入戰(zhàn)場,并且會吸引周圍的敵人來攻擊自己,并且可以增加自己的物防,血量清空或持續(xù)時間結束后,會回到老屋;龍九的被動技能可以同時提升自己的物理防御、法術防御和血量,讓自己變得更肉,同時還會使攻擊龍九的目標受到反彈傷害并降低攻速。龍九的作用十分全面,她的主動技能自帶嘲諷效果,強力的被動技能使得龍九更加能抗的同時,還能讓龍九造成一定的傷害,可以很好的拖延敵人;并且龍九開啟主動技能后或跳到最前方的敵人面前進行嘲諷,也可以有效的保護老屋,建議大俠可以作為主力抗傷伙伴培養(yǎng)~
v0.3.129:
1.首測和二次測試的充值金額是否分開計算,可以在公測累計返還嗎?
A:根據唯一的賬號來計算返還金額,返還至同一賬號下的第一個角色,角色通過25關后發(fā)放,示例如下
例如:一測是賬號A,二測也是賬號A,首發(fā)也是賬號A,那么都累計返還至賬號A的第一個角色,角色通過25關后發(fā)放;
如果一測是賬號A,二測是賬號B,首發(fā)是賬號B,那么只會返還二測時的充值金額至賬號B的第一個角色;如果想返還一測的金額,需要另外用賬號A創(chuàng)建游戲角色才能返還。
2.刪測時充值的返利什么時候發(fā)放?
A:所有返利將會在創(chuàng)角后,角色通過25關后返還,可能有延遲,請大家稍安勿躁等待返利發(fā)放~
v0.3.26:
1.優(yōu)化線上更新資源過多問題