桃源記2是一款以國(guó)風(fēng)風(fēng)格的古代生存類(lèi)游戲,游戲以山海經(jīng)為背景,玩家將來(lái)到充滿奇異妖獸的古代世界,體驗(yàn)建造、抗?fàn)幣c希望交織的獨(dú)特旅程。游戲中為了躲避妖怪的襲擊,玩家要組織村民收集各種重要的物資,尋找新的生存之地,在你的指引下,村民們將開(kāi)墾荒地、建造家園,并召集勇士一同抵御妖獸的威脅。游戲中不僅有豐富的建造與養(yǎng)成玩法,還有層層推進(jìn)的故事線索,讓你一步步揭開(kāi)三大長(zhǎng)壽國(guó)的隱秘歷史。精美的國(guó)畫(huà)畫(huà)風(fēng)與沉浸式的背景音樂(lè),將讓你如同置身真實(shí)的古代桃源。感興趣的玩家不妨來(lái)下載試試吧!
1、游戲內(nèi)容為長(zhǎng)線的生存,不管是從游戲體量上,還是玩法內(nèi)容上都會(huì)比桃源記1大的多。
2、采用更有表現(xiàn)力的斜45°視角,有更大更豐富的地圖。桃源記2的山谷大小約為桃源記1的4倍以上。
3、以山海經(jīng)為依托的,更加龐大、更符合游戲玩法的背景故事。大家可以在游戲資料介紹中看到比較詳細(xì)的游戲背景。
4、更豐富的農(nóng)田玩法,比如可以研究農(nóng)學(xué)科技。還有更豐富的養(yǎng)殖玩法,比如可以馴養(yǎng)一些山海經(jīng)里出現(xiàn)的異獸。
1、更豐富的建筑類(lèi)型。桃源記2,預(yù)計(jì)會(huì)有上百種建筑以及豐富的建筑皮膚。
2、勇士系統(tǒng)。桃源記1的村民既要負(fù)責(zé)生產(chǎn)又要御敵,很像工具人。在桃源記2中會(huì)出現(xiàn)各有特色、并擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的勇士負(fù)責(zé)守谷御敵,以及外出到妖怪肆虐的谷外世界里進(jìn)行探索。而村民們則更專(zhuān)注于勞作生產(chǎn)。當(dāng)然,如果當(dāng)妖獸來(lái)襲的時(shí)候,也會(huì)拿起弓箭輔助守谷。此外還會(huì)加強(qiáng)村民的個(gè)體特征,讓每個(gè)村民更鮮活有趣。
3、更真實(shí)更大的探索系統(tǒng)。山谷外的每個(gè)村落城鎮(zhèn)都和山谷內(nèi)一樣,是真實(shí)的場(chǎng)景地圖。
桃源記2場(chǎng)景主要分為桃源山谷主場(chǎng)景大地圖、森林地圖以及陶先生家地圖,整體為國(guó)畫(huà)風(fēng)格,展現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)瑰寶的美麗。
1、【初始】
進(jìn)入游戲后,谷主們會(huì)先來(lái)到山谷最南方的初始區(qū)域,是一處被陡峭斜坡環(huán)繞的山坳,臨近河流。
這邊的野獸難度較低,基礎(chǔ)資源集中且容易獲取,適合初來(lái)乍到的谷主們熟悉游戲。
2、【小村】
初始區(qū)域只能滿足初期的發(fā)展需求,等谷主們完成新手引導(dǎo),修建山路后,就可以來(lái)到小村。
小村的資源比較豐富,面積更大,采集礦石資源的石礦洞就位于此處。
3、【城門(mén)】
城門(mén)是很重要的地方,與小村區(qū)域相連。谷主們來(lái)到這里后可以建設(shè)箭塔,射殺門(mén)外的野獸,獲取資源。后面獸潮時(shí)野獸也是從城門(mén)口發(fā)起進(jìn)攻,谷主們可以利用箭塔進(jìn)行防御,保衛(wèi)山谷。
4、【不死樹(shù)】
最引人注目的存在,位于桃谷中央河流里的不死樹(shù),可以庇護(hù)村民不被野獸發(fā)現(xiàn),還能增長(zhǎng)村民的壽命。
5、【森林外圍高地】
在桃谷達(dá)到一定規(guī)模后,谷主們可以通過(guò)修建山路,到達(dá)該區(qū)域。
森林外圍高地存在不少野獸,可以進(jìn)一步補(bǔ)充資源。
6、【陶先生家】
土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬,修建山路來(lái)到高地后,就通過(guò)傳送門(mén)進(jìn)入陶淵明的居所啦。
7、【森林】
由森林外圍高地的傳送門(mén)進(jìn)入,森林資源豐富,谷主可以派遣村民前來(lái)砍伐木材、采集藥品和打獵。
8、【山谷腹地】
桃谷最大的區(qū)域,是主要建設(shè)和耕種的地方。在桃谷后期可以修建木橋到達(dá),廣袤的土地等著谷主來(lái)建設(shè)。
谷主可以建設(shè)箭塔,保衛(wèi)山谷的安全,箭塔會(huì)自動(dòng)發(fā)射弓箭擊殺附近的野獸。
而勇士也是保衛(wèi)山谷重要的一環(huán)。
在勇士界面選擇出戰(zhàn)的勇士、任命隊(duì)長(zhǎng),另外兩位勇士會(huì)跟隨隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行移動(dòng)。
點(diǎn)擊游戲界面左下角的“選中隊(duì)伍”按鈕,進(jìn)入勇士操控界面。
進(jìn)入后可以操控勇士進(jìn)行移動(dòng)、釋放勇士技能、吸引附近野獸注意,還可以使用藥品,為勇士恢復(fù)生命值。
一、勇士介紹
勇士與村民定位不同,擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,但是不擅長(zhǎng)勞作,主要負(fù)責(zé)擊敗野獸、應(yīng)對(duì)獸潮,保衛(wèi)山谷的安全。
在缺少勞動(dòng)力的情況下,勇士也可以派遣勞作,不過(guò)效率會(huì)比較低。
另外勇士是不會(huì)真正死亡的,在生命值為0時(shí),勇士會(huì)在30秒后從游戲初始出生點(diǎn)復(fù)活。
而且勇士沒(méi)有壽命概念,不會(huì)像村民一樣老死,不過(guò)還是會(huì)受傷生病~
喬河:
擅長(zhǎng)防御,武器為大劍,入隊(duì)后隊(duì)伍防御值增加16%。
陶小青:
擅長(zhǎng)攻擊,武器為飛鏢,入隊(duì)后隊(duì)伍命中率增加5%。
李綾兒:
擅長(zhǎng)攻擊,武器為弓箭。
孟和:
擅長(zhǎng)防御,武器為鐵錘。
韓菲:
擅長(zhǎng)攻擊,武器為棍子。
慕容婉:
擅長(zhǎng)治療,武器為雙刀,入隊(duì)后隊(duì)伍生命值提升10%。
二、勇士養(yǎng)成
養(yǎng)成勇士主要從體魄、裝備和技能三方面。
1、體魄:
消耗勇士的魂石和精魂,即可升級(jí)勇士的體魄,提升屬性以及解鎖技能。
2、裝備:
主要是武器、鎧甲和鑲嵌的寶石,可以提高勇士各種屬性,寶石還會(huì)有特殊的屬性。
3、技能:
體魄達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)可以解鎖相應(yīng)技能,在不死樹(shù)達(dá)到一定等級(jí)后,可以進(jìn)行技能升級(jí)。
前作我真的玩了很久,所以新作一上,直接毫不猶豫的入手了。如果說(shuō),當(dāng)大多數(shù)古風(fēng)種田游戲還在用"采菊東籬下"的濾鏡包裝休閑玩法時(shí),《桃源記2》直接撕碎了這層幻想。比起之前的那部只有野獸入侵的前作,《桃源記2》直接用《山海經(jīng)》妖獸、真實(shí)饑餓系統(tǒng)和會(huì)老死的村民告訴你:“桃源不是烏托邦,而是一場(chǎng)需要策略與狠心的生存戰(zhàn)役。”
開(kāi)局的六人拓荒小隊(duì)在暴雨中采集漿果、搭建茅屋的畫(huà)面,瞬間將玩家拉進(jìn)一個(gè)充滿張力的世界。我以為憑借著之前的經(jīng)驗(yàn),可以順順利利,結(jié)果依舊是前期"從零掙扎到溫飽"的挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)本意是增加生存壓力,但配合強(qiáng)制在線掛機(jī)(研究科技需要實(shí)時(shí)等待,這點(diǎn)真的是所有游戲的通病了)和一種比較模糊抽象的圖紙獲取方式,容易演變成超級(jí)生氣"打工模擬器"hhhhhhh
不過(guò)比起前作真的,這個(gè)畫(huà)風(fēng)我愛(ài)了,本身就是很喜歡種田+國(guó)風(fēng)的類(lèi)型,動(dòng)態(tài)四季系統(tǒng)簡(jiǎn)直堪稱(chēng)驚艷?。?!你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多讓人驚訝的小細(xì)節(jié),春雨浸潤(rùn)的土地會(huì)反光,秋日楓葉飄落軌跡好像都很唯美......
但是這次村民升級(jí)了,比起之前畫(huà)面看不出來(lái)任何區(qū)別,就是沒(méi)有任何感情的挖野菜npc,這次村民Q版大頭+寫(xiě)實(shí)軀干,比例相當(dāng)詭異......溫馨的篝火,和讓我期待已久的晚上相聚,我的天,變得好抽象。
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