俠義華為版是一款非常好玩的武俠類角色扮演游戲,游戲中玩家將成為一名初出茅廬的俠客,經(jīng)過(guò)一番歷練,最后成長(zhǎng)為一代江湖傳奇!游戲中有著非常多的門派角色可以供所有的玩家們進(jìn)行選擇,選擇好一個(gè)游戲角色后就可以對(duì)他進(jìn)行歷練,從而在以后的戰(zhàn)斗過(guò)程中才能夠發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗水平。在俠義游戲中各種江湖高手之間的對(duì)決精妙絕倫,玩家可以不斷深入各類地點(diǎn)收集可用的材料資源,提升個(gè)人競(jìng)技實(shí)力完成冒險(xiǎn)任務(wù),建立各種龐大幫會(huì)組織,來(lái)不斷提升自己的江湖地位,最后笑傲江湖!該版本可以直接使用華為賬號(hào)登錄,感興趣的朋友快來(lái)下載試試吧!
1、【即時(shí)遭遇 任性PK】
俠義江湖兒女多熱血,一言不合拔刀相向,仇人相見(jiàn)更是不死不休,諸如此類分分鐘開(kāi)干的事情將江湖中是常有。俠義的野外即時(shí)PK機(jī)制,更是將這種江湖的熱血與激情完美詮釋:逢敵必亮劍,快意寫恩仇!
2、【龍爭(zhēng)虎斗 搶地盤】
俠義召集一幫志同道合的小伙伴,創(chuàng)建幫會(huì)共闖江湖。與此同時(shí),你還可以攻占城池,占城為王,成就一番宏圖霸業(yè),名揚(yáng)四海!
3、【戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技 燃燒你的激情】
俠義大型團(tuán)戰(zhàn)“臨安戰(zhàn)場(chǎng)”,千人同屏熱,沙場(chǎng)爭(zhēng)鋒;
5V5“襄陽(yáng)戰(zhàn)場(chǎng)”,團(tuán)隊(duì)協(xié)作,策略競(jìng)技;
4、【攜美共乘 游歷天下】
俠義江湖不僅僅有鐵血廝殺,還有俠骨柔情。全新坐騎共乘系統(tǒng),讓厭倦了江湖瑣事的你,可以與美共乘,游歷天下,賞人間美景!
1、俠義游戲中的精致古風(fēng)江湖世界,游戲中還有獨(dú)特的故事背景和極具特色的劇情情節(jié)。
2、逼真的場(chǎng)景設(shè)定讓你身臨其境,為你展示一個(gè)最真實(shí)也最神秘的江湖世界。
3、俠義多重副本的單人或組隊(duì)挑戰(zhàn)讓你有不同的選擇哦。
4、俠義眾多的角色技能自由組合,還有多種時(shí)裝和強(qiáng)大神器讓你眼前一亮。
作為一名俠義新人,除了升級(jí)、打?qū)?,賺錢交易也是大家關(guān)注的游戲重點(diǎn)之一。
在此,我給大家說(shuō)下游戲幣獲取的幾大途徑:
俠義野外掉落
野外擊殺怪物,有概率掉落裝備及模具,將普通裝備出售商店、模具可出售給玩家獲取大量游戲幣。此外,野外還有概率掉落好漢、俠客品質(zhì)裝備,如果打到了也會(huì)算是一個(gè)意外驚喜。
俠義副本尋寶
日常副本是裝備材料和極品道具的產(chǎn)出地,游戲前期材料價(jià)值高副本產(chǎn)出的材料合成后出售給玩家,是一筆客觀的收入。同時(shí),副本掉落的好漢、俠客、高手裝備也是前期的熱銷產(chǎn)品。(boss必掉好漢以上裝備哦?。?/p>
除了材料、裝備,副本產(chǎn)出的寶石、獸魂書更是高價(jià)值物品,動(dòng)則幾十萬(wàn),可以讓你一夜暴富。
俠義除了以上兩個(gè)主要游戲幣產(chǎn)出外,新人還可以通過(guò)周跑環(huán)、日常任務(wù)等方式獲得游戲幣。而自己不打的低級(jí)副本,也可以組隊(duì)交易給他人哦~
很多新手對(duì)俠義“大盜李良”這個(gè)任務(wù)束手無(wú)策,明明已經(jīng)擊殺了boss,可是任務(wù)顯示未完成,這是為什么,又怎樣才能完成任務(wù)呢,在此給大家展示一遍通關(guān)技巧,大家就會(huì)明白咯。
俠義本關(guān)全局
1、首先要清理大部分小怪,不然跑遍全圖都不會(huì)發(fā)現(xiàn)boss的。這個(gè)想必對(duì)大家來(lái)說(shuō)易如反掌,就不介紹了。
2、boss群
俠義每個(gè)副本都有3個(gè)boss群(如圖),每個(gè)boss群都有一個(gè)受到眾怪簇的boss(最中間的),以及1-2個(gè)復(fù)活怪,還有一圈的boss守護(hù)怪。
想滅boss,就要找到 復(fù)活怪 并擊殺,不然掛掉的怪物會(huì)被復(fù)活怪復(fù)活,這也是眾位新人已經(jīng)擊殺李良而完不成任務(wù)的原因。
復(fù)活怪是環(huán)繞boss的一圈怪中 最與眾不同的 ,因數(shù)量比守護(hù)怪少,所以很好區(qū)分。
找到復(fù)活怪就擊殺行了,但是boss群有個(gè)特點(diǎn),打其中一個(gè),一群怪就都會(huì)跟來(lái),從而讓很多初生牛犢不怕虎的新人飲恨而亡。所以,牽怪技術(shù)就顯得尤 為重要。(如圖)把怪引出怪物群,單挑復(fù)活怪,就可以避免被圍攻,從而剩下很多藥丸。(牽怪技術(shù):攻擊目標(biāo), 邊打邊遠(yuǎn)離怪物群 ,當(dāng)只剩下目標(biāo)或目標(biāo)加少量怪時(shí),就可以虐怪了。)
擊殺復(fù)活怪后,剩下的怪物就不足為慮了。
3、李良
大家想必看到了,有兩個(gè)復(fù)活怪,這時(shí)要先擊殺其中一個(gè)復(fù)活怪 三次 ,然后再殺另一個(gè),之后就可以安心虐怪,這樣便通關(guān)了。
所有參戰(zhàn)人員進(jìn)入都將由系統(tǒng)匹配實(shí)力,然后分配至紅方或藍(lán)方陣營(yíng),匹配完成后演武正式開(kāi)始。
戰(zhàn)場(chǎng)禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久。
在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊敗敵對(duì)陣營(yíng)玩家、擊敗戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主都可直接獲得個(gè)人積分。
攻擊戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主有幾率獲得個(gè)人積分。
演武獎(jiǎng)勵(lì)檔次由個(gè)人積分和積分排行綜合計(jì)算。
開(kāi)啟時(shí)間
20:30分開(kāi)啟,21:00結(jié)束,戰(zhàn)斗時(shí)間為30分鐘。
離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)地圖超過(guò)30秒,則10分鐘內(nèi)無(wú)法再次進(jìn)去戰(zhàn)場(chǎng);
積分規(guī)則
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),玩家通過(guò)擊殺敵對(duì)陣營(yíng)(紅/藍(lán))玩家、攻擊/擊殺戰(zhàn)場(chǎng)boss等行為增加個(gè)人積分,根據(jù)個(gè)人積分計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
臨安戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)為軍工和靈石
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
“襄陽(yáng)戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)5V5的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)。在這里不僅僅看中個(gè)人的武力,戰(zhàn)斗策略才是取勝關(guān)鍵。
戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)名及開(kāi)啟時(shí)間
開(kāi)啟時(shí)間:每晚21:00至21:40。
戰(zhàn)場(chǎng)玩家只能單人報(bào)名,且不區(qū)分陣營(yíng)。
報(bào)名后,由系統(tǒng)直接根據(jù)雙方戰(zhàn)力,進(jìn)行直接分配。
【戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則】
擊敗敵方基地神石可直接獲得勝利。
擊敗基地神石前需要先推掉2座戰(zhàn)旗。
擊敗野怪、敵對(duì)玩家、戰(zhàn)旗,本方全員會(huì)獲得BUFF,提升在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的防御和攻擊效果,最多疊加50層。
敵方戰(zhàn)旗下沒(méi)有敵方玩家防守,則戰(zhàn)旗對(duì)我方玩家的攻擊衰弱。
出生安全區(qū)和戰(zhàn)旗旁的補(bǔ)給點(diǎn)都可自動(dòng)回血。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無(wú)法自然回血,并禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)隊(duì)伍頻道僅能被戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)同一方全員可見(jiàn),戰(zhàn)場(chǎng)外隊(duì)友或敵方不可見(jiàn)。
開(kāi)戰(zhàn)10分鐘內(nèi)無(wú)法攻擊基地神石。
開(kāi)戰(zhàn)20分鐘后,若無(wú)基地神石被擊殺則戰(zhàn)場(chǎng)積分多的一方獲勝。
積分相同時(shí)擊敗敵人數(shù)多的一方獲勝,擊敗敵人數(shù)相同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)活躍總值高的一方獲勝。
【戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)】
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)檔次由戰(zhàn)場(chǎng)積分和個(gè)人活躍綜合計(jì)算。
戰(zhàn)場(chǎng)中敵方基地神石、戰(zhàn)旗和野怪均有積分。
戰(zhàn)場(chǎng)積分越高,全體獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)提高。
在戰(zhàn)場(chǎng)中的行為越活躍,個(gè)人活躍評(píng)價(jià)越高,個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)越高。
參與擊敗基地神石、擊破戰(zhàn)旗、擊敗敵人、擊殺野怪都可獲得個(gè)人活躍。
在戰(zhàn)場(chǎng)中掛機(jī)、行為消極的玩家獎(jiǎng)勵(lì)極低甚至無(wú)獎(jiǎng)勵(lì);
勝利一方的獎(jiǎng)勵(lì)高于戰(zhàn)敗一方。
排行榜
排行榜只針對(duì)本服所有玩家,所以每服都有相關(guān)排行。
排行榜每周結(jié)算1次,兩榜的榜首各可獲得一個(gè)持續(xù)1個(gè)月的稱號(hào)。
排行只顯示各榜前10名。
戰(zhàn)神榜
稱號(hào):鐵血戰(zhàn)神
根據(jù)勝率進(jìn)行排行,累積對(duì)戰(zhàn)次數(shù)超過(guò)10次才能參與排行。
閻羅榜
稱號(hào):催命閻羅
根據(jù)殺敵數(shù)量排行,累計(jì)一個(gè)周內(nèi)每一場(chǎng)比賽的殺敵數(shù)量。
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