鐵甲風(fēng)暴百度版是一款由夢(mèng)元素工作室自主研發(fā)的3D策略卡牌游戲,鐵甲風(fēng)暴游戲背景定位于二戰(zhàn)時(shí)期的軍事題材,玩法主要以收集各類傳奇坦克及坦克策略搭配為核心,期間你可以通過游戲內(nèi)的多種養(yǎng)成系統(tǒng)來打造最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),其中包括坦克升級(jí)、配件升級(jí)升星、坦克科研、改造、進(jìn)階、車組收集及培養(yǎng)等。好的坦克裝備已經(jīng)具備,然而想要獲取勝利至關(guān)重要的是作為指揮官的經(jīng)驗(yàn),在殘酷的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)中不斷學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗機(jī)巧,并根據(jù)自己的需求調(diào)遣部隊(duì),按照重中輕炮殲劃分的五種坦克類型,幾乎收錄了世界上所有知名坦克,坦克上的每一個(gè)部件都精致入微,自由度極高的部件搭配系統(tǒng)讓每一臺(tái)裝甲戰(zhàn)車都能成為將軍的代表作。
1、原汁原味坦克機(jī)甲系統(tǒng),100%還原戰(zhàn)斗畫面
《鐵甲風(fēng)暴》是一款背景定位于二戰(zhàn)時(shí)期的軍事題材手游,作為戰(zhàn)場(chǎng)上的菜鳥指揮官,你需要在殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)中不斷學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗機(jī)巧,通過戰(zhàn)斗獲取寶貴的材料升級(jí)自己的裝甲,并在戰(zhàn)場(chǎng)上痛擊敵人,一舉成為舉世聞名的將軍。
2、抽卡體驗(yàn)感MAX,至高紅車屯屯也能出
還在屏幕上呆呆的畫手勢(shì)翻卡?軍用火車給你把坦克拉過來夠不夠拉風(fēng)!《鐵甲風(fēng)暴》開創(chuàng)全新抽卡機(jī)制,每一臺(tái)坦克的到來都是一次震撼體驗(yàn)。
鐵甲風(fēng)暴加入了評(píng)分機(jī)制,用評(píng)分、星級(jí)分辨坦克的強(qiáng)弱,幫助大家快速找到養(yǎng)成方向。
鐵甲風(fēng)暴中,加入了車組玩法,增加更多戰(zhàn)場(chǎng)的可變性。
鐵甲風(fēng)暴中,開啟指揮官玩法后,搭配適宜的坦克,巧妙排布坦克陣位,
鐵甲風(fēng)暴加入了多種的屬性元素,讓大家可以因地制宜采用更加靈活的戰(zhàn)術(shù)策略,游戲內(nèi)充滿屬性搭配與技能配合,調(diào)校我方每一輛坦克的屬性,可以發(fā)揮這輛坦克的最大價(jià)值。
鐵甲風(fēng)暴中,不同坦克可以追求不同的屬性效果,通過調(diào)整該坦克的屬性,可以改變這輛坦克在戰(zhàn)場(chǎng)中的定位。
鐵甲風(fēng)暴中,訓(xùn)練一支有自身風(fēng)格的坦克編隊(duì),達(dá)成心中理想的作戰(zhàn)效果,一切的決定權(quán),就在你的手中!
鐵甲風(fēng)暴中,新類型的戰(zhàn)場(chǎng)地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強(qiáng)的科幻感覺。
鐵甲風(fēng)暴中,新增20個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)和任務(wù) 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。
新增機(jī)器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團(tuán)及帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的新型機(jī)器人稱動(dòng)部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。
全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對(duì)來犯之?dāng)称鸬綇?qiáng)有力的阻擋作用,同時(shí)不會(huì)影響已方的調(diào)度和部署。
各方終極武器 火鷹軍團(tuán)的終極武器“黃金眼”依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時(shí)癱瘓,從而為己方部隊(duì)進(jìn)攻提供有利時(shí)機(jī)。
機(jī)甲獲取途徑
在《鐵甲風(fēng)暴》當(dāng)中,我們能夠從卡池里獲得的坦克星級(jí)在1-6星之間,星級(jí)越高的坦克往往有更強(qiáng)的實(shí)力,不過相對(duì)應(yīng)的獲取難度也會(huì)更大。
除了主界面底部菜單中的軍械抽獎(jiǎng)外,右上角的現(xiàn)代軍械活動(dòng)中也可以消耗資源抽取坦克。
在寶箱中我們可以開出坦克整車及坦克材料2種物品,其中整車顧名思義,可以直接獲得抽到的坦克;而坦克碎片則是合成對(duì)應(yīng)坦克的材料,一般來講100個(gè)同樣的碎片可以合成出對(duì)應(yīng)的坦克。
在獲取了機(jī)甲后,如何排兵布陣就成了一大難題。在《鐵甲風(fēng)暴》當(dāng)中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗我們最多可以上陣9臺(tái)機(jī)甲,并分布在3乘3的戰(zhàn)場(chǎng)上,前排的坦克會(huì)更容易承受敵方的火力,而后方的坦克則更多承擔(dān)輸出的重任。
一般情況來講,我們會(huì)習(xí)慣性地將戰(zhàn)斗力、星級(jí)更高的坦克排入陣容,但這樣其實(shí)并不一定能發(fā)揮出最好的效果,因?yàn)樵谟螒蛑写嬖谔箍酥g的聯(lián)合技,也就是說上陣指定的坦克組合,便能激活屬性加成的效果。
正因如此,建議大家在排陣容的時(shí)候,優(yōu)先上陣隊(duì)伍里的主力輸出坦克,然后再?gòu)闹髁μ箍说穆?lián)合技能里挑選配套坦克。一般來講,這樣搭配后激活的組合技能效果,能比單純的對(duì)戰(zhàn)斗力要強(qiáng)得多。
最后大家需要注意的是,在游戲中每種坦克都有自己的定位,分別是重、中、輕、殲、炮五種,按照剛才的順序坦克之間存在重克中,中克輕、輕克炮、炮克殲、殲克重的克制關(guān)系,因此在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,每場(chǎng)游戲的陣型都不是一定的,要根據(jù)每場(chǎng)不同的對(duì)手調(diào)整自己的站位,從而更輕松地獲得勝利。
第六章BOSS——沼澤四號(hào)H
簡(jiǎn)介
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊我方火炮。
BOSS特性
1、針對(duì)高血量目標(biāo)進(jìn)行技能攻擊且有幾率降低目標(biāo)防御力。
2、被暴擊時(shí)有幾率觸發(fā)反擊。
3、反擊傷害提升。
技能
銹斑炮彈:針對(duì)血量最高的3個(gè)目標(biāo)攻擊,有幾率降低目標(biāo)防御力。
憤怒反擊:被暴擊時(shí)有一定幾率反擊攻擊者。
第七章BOSS——雪原原型虎
簡(jiǎn)介
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊我方中型坦克。
BOSS特性
1、注意提升中坦的防御力,避免優(yōu)先擊殺。
2、技能攻去有可能提升自身暴去率。
技能
復(fù)仇嚎叫:對(duì)中坦的攻擊力提升。
爆發(fā)轟擊:攻擊地方全圖后排目標(biāo),并提升自身暴擊率。
第八章BOSS——克虜伯兵工廠
簡(jiǎn)介
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊我方重型坦克。
BOSS特性
1、中央塔樓會(huì)造成大量傷害。
2、對(duì)中型坦克傷害提升。
3、被暴擊時(shí)有一定幾率反擊攻擊者。
技能
戰(zhàn)爭(zhēng)工廠:開戰(zhàn)時(shí),每有一種敵方坦克類型自身傷害降低。
毀滅榴彈:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成傷害。
憤怒反擊:被暴擊時(shí)有幾率反擊攻擊者。
第九章BOSS——沼澤二號(hào)
簡(jiǎn)介
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊我方火炮及輕型坦克。
BOSS特性
1、技能將會(huì)使目標(biāo)處于持續(xù)掉血狀態(tài)。
2、當(dāng)有處于持續(xù)掉血狀態(tài)的我方坦克存在時(shí),BOSS傷害大幅提升。
技能
嗜血之怒:對(duì)方每一個(gè)處于持續(xù)掉血狀態(tài)的坦克都會(huì)為自身增加傷害。
燃燒炸彈:對(duì)敵方隨機(jī)多個(gè)目標(biāo)附加持續(xù)掉血效果。
第十章BOSS——草原獵豹
簡(jiǎn)介
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊我方中型坦克。
BOSS特性
1、擁有大幅提升自身攻擊速度的技能。
2、血量低于30%后暴擊率大幅提升。
技能
急速裝填:大量提升自身攻速。
嗜血狂暴:血量低于30%時(shí)暴擊大幅提升。
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