西奧小鎮(zhèn)音量鍵加鉆石最新版本是一款高自由度的模擬城市建設經營手游,以現代的城市建設為背景,采用了像素風格設計,給人一種復古的感覺,再搭配大量真實逼真的場景,給玩家一種身臨其境之感。游戲中玩家可以在這里建造公園、學校、醫(yī)院以及各種公共設施,可以通過建電廠,水廠到后續(xù)的城區(qū)規(guī)劃,以及各種污染處理,美化環(huán)境,最終打造一座理想中的美麗城市。除了建造各種建筑外,最核心也是最重要的就是城區(qū)的規(guī)劃了。
西奧小鎮(zhèn)是一個簡單的城建游戲,你可以在這里建立自己的模擬城市。你會擔任市長的角色并且管理多個城市。用你的能力把一個小村莊慢慢的發(fā)展成一個巨大的城市。作為市長,你要承擔起規(guī)劃令人印象深刻的城市天際線的職責。建立擁有火車和機場的高效率運輸系統(tǒng),購買各種飛機并將它們分配到不同的跑道上。在這款模擬游戲中,你會找到很多有名的地標,比如勃蘭登堡門和自由女神像。你可以盡情發(fā)揮你的創(chuàng)造力。
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、西奧小鎮(zhèn)中,建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、西奧小鎮(zhèn)中,擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內容
5、西奧小鎮(zhèn)中,操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、西奧小鎮(zhèn)中,你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、西奧小鎮(zhèn)中,從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、西奧小鎮(zhèn)中,無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
9、免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
亮點自由度高:西奧小鎮(zhèn)中,玩家可以自由地規(guī)劃和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共設施和公園等。玩家可以根據自己的喜好和需要來設計和布置城市,實現自己的城市夢想。
深度豐富:西奧小鎮(zhèn)中,游戲中有著復雜的城市管理系統(tǒng),包括經濟、交通、環(huán)境和能源等方面。玩家需要考慮各種因素,制定合理的政策和規(guī)劃,以確保城市的平穩(wěn)運轉和居民的生活品質。
像素風格:西奧小鎮(zhèn)中,游戲的畫面采用了像素風格,給人一種古典而又優(yōu)美的感覺。游戲中的建筑、人物和自然景觀都非常細致和逼真,讓玩家可以體驗到一種獨特的游戲風格和氛圍。
社區(qū)分享:西奧小鎮(zhèn)中,游戲中有著豐富的地圖編輯工具和社區(qū)分享功能,玩家可以自由地創(chuàng)建和分享自己的城市地圖,與其他玩家交流互動,從而獲得更多的游戲樂趣和成就感。
經典玩法:TheoTown是一款非常經典的城市模擬游戲,深受玩家喜愛。它沿襲了城市模擬游戲的經典玩法,同時也不斷地推陳出新,加入了更多的新元素和新功能,讓玩家可以體驗到更多的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
1、住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑
2、商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,也是不會出現太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑
3、工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經常建,工業(yè)區(qū)需要遠離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,之前也說過了,很經常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,其實就相當于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農場開始建造,那整片區(qū)域就會被農田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)
8、港口
西奧小鎮(zhèn)中,這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數關系,不然會出沒有被利用的空地。
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
?。ǖ缆穬蛇呌谢ǖ脑捠窍喈斢陔娋€的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農業(yè),所以農業(yè)就是個廢物。
該游戲有四種模式:簡單,中等,困難,沙盒簡單是開始給予大量金幣,中等是給予少量金幣,困難是給予極少金幣,沙盒無限金幣
自定義島嶼,六種:小,中,大,很大,非常大,超級大,
?。汉苄?,建不了多少東西。
中:比小世界大,但也很小。
大:這個就大很多,可以建一大堆東西。很大:比大還大,自己補腦
非常大:大中大,可以建極其多的東西。
非常大:大中大中大,沒誰啦,反正大的很就對啦,基本建不完。
1、住宅區(qū)
住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
也是不會出現太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經常建,工業(yè)區(qū)需要遠離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上。
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說過了,很經常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農業(yè)區(qū)
其實就相當于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農場開始建造,那整片區(qū)域就會被農田填滿。空地我建議留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數關系,不然會出沒有被利用的空地。
1、修立交(如圖)
2、如果懶的話菜單-設置-其他里調小交通流量
3、如果剛剛開始堵車,請嘗試關閉堵車路口的紅綠燈。關閉方法就是點一下那個十字路口,然后把“開啟信號燈"關閉就好了,其實你在修路的時候把右上角紅綠燈關了也是一樣的。
如果還在堵車,請嘗試拓寬道路,把道路拓寬,增加車道,這是一個比較經濟的做法,推薦你使用單行道這么做,—般我會拓寬至兩排單行道。
如果只是一個方向上的堵車,另一個方向堵車不嚴重:
如果道路是單行的,你可以把這條路換成單行道,方向是堵車的方向。如果道路是雙行的,只有一邊堵車,你可以在這個方向再加一排單行道。
這個方法在工業(yè)區(qū)很見效,但住宅區(qū)和商業(yè)區(qū),推薦還是用下面的▼
4、切記在拓展完之后檢查紅綠燈是不是已經關了,如果拓展道路已經救不了你了。同志,修立交橋吧~
在修橋之前,建議先暫停把該十字路口整個拆毀,然后變成一個在橋上,一個在橋下,那么橋上橋下怎么聯通呢?你可以想象一下,如果我在這個十字路口的這個方向,我該怎么直行,左轉,右轉并且不會經過紅綠燈。這樣來鋪橋會方便一些,當然你也可以參考現實的一些立交橋設計來仿制一下,效果通常比前者好很多。
如果還堵車,推薦你更換更好的立交橋,或者用更好的道路來修橋,一般我就直接上高速路了。
補充一點,如果你購買了那個卡丁車或者軍事基地dlc,請不要修建靠近市中心,卡丁車會增加交通負擔,軍事載具的速度也會導致堵車的現象。
最后一個暴力解決堵車的方法。如果堵車很多然后又一時半會兒不能解決,或者是很少堵車的路段突然堵車了,都可以這么用,就是叫救護車/警車/消防車讓他們經過堵車的路段,然后車輛就會瞬間被清空,但這不是什么長遠之策。
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