卡片神偷是一款獨特式的益智休閑類游戲,游戲中玩家需要根據(jù)神偷卡的潛行數(shù)值以及其他七個位置上的卡牌來策劃行徑路線,在躲避地下守衛(wèi)的同時還要將其保衛(wèi)的寶藏搞到手,收集到的寶貝可解鎖更多強大的道具卡,最終玩家可同時綁定三張不一樣的道具卡,合理的運用這些道具能幫助你快速通關(guān)。神偷藏匿暗夜之中,穿行光影之間,謀定而后動,知止而有得。電光火石之間擊殺守衛(wèi),繞過陷阱,偷珍竊寶如探囊取物才是真正的黑暗王者,盜賊之王。卡片神偷畫風(fēng)黑暗唯美,BGM動聽優(yōu)雅,獨創(chuàng)的卡牌換位潛入玩法更絕對不會讓你失望。
1、接龍式游戲
2、4種不同的模式
3、12種可解鎖和升級道具卡
4、迷你甲板建筑
5、全球高分榜
6、潛入風(fēng)格的的深層戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃
7、卡片神偷每場比賽2-3分鐘的時間
1、角色卡:卡片神偷左上顯示的是隱蔽值,卡片神偷左下的是獲得的寶石。只要你的隱蔽值大于0,你就不會被逮捕(隱蔽值可以為負(fù))。寶石的獲取在于牌值,只能在寶石卡或者寶箱以及未被照亮的守衛(wèi)上獲取,在成功完成卡片神偷一局游戲后,寶石將會記錄為你此次游戲的分?jǐn)?shù)。
2、牌值:卡片神偷角色卡以外的牌所擁有的數(shù)值,顯示在右上角。藍(lán)色的牌表示你經(jīng)過此牌時你需要消耗等同于該牌值的隱蔽值(陷阱牌例外),黃色或白色的牌表示你不需要消耗隱蔽值就可以通過此牌。
3、牌值的計算與路徑系數(shù):每張牌皆有其基礎(chǔ)數(shù)值,牌的最終牌值等于其基礎(chǔ)數(shù)值乘以當(dāng)前路徑系數(shù)。路徑系數(shù)顯示在屏幕上方,在回合開始時與你角色不相鄰的牌左上角會有一個上升箭頭,每當(dāng)你經(jīng)過一張有上升箭頭的牌,當(dāng)前路徑系數(shù)+1,路徑系數(shù)在回合結(jié)束時重置為1。
4、敵人與視野以及狀態(tài)標(biāo)記:守衛(wèi)與動物都具有視野,在牌面上有方向表示?;鸢雅c火把守衛(wèi)具有照明四周牌的功能。牌的中下方有狀態(tài)標(biāo)記,眼睛標(biāo)記代表此牌被看守,火焰標(biāo)記代表此牌被照明,狼爪標(biāo)記代表此牌被協(xié)助,盲視標(biāo)記代表此牌被剝奪視野,水滴標(biāo)記代表此牌被剝奪照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被協(xié)助,此牌基礎(chǔ)數(shù)值+1,可疊加。
5、潛行與藏匿:當(dāng)你經(jīng)過一張潛行牌(牌面為靴子),你可以恢復(fù)等同于其牌值的隱蔽值,此牌被照明時牌值歸零。當(dāng)你路徑結(jié)束于藏匿牌(牌面為木桶),若你隱蔽值小于10(可為負(fù)),則你的隱蔽值恢復(fù)至10,此牌被照明時無效果。
6、門和出口:出口只會在牌堆用盡的時候出現(xiàn),牌堆數(shù)量顯示在屏幕左上方。當(dāng)門或出口未被照亮?xí)r可以直接通過,只被照亮或者只被看守時可以從特殊方向通過,方向顯示在牌面,是一個鎖狀的標(biāo)志。當(dāng)門或出口被同時照亮和看守,此牌不可通過。
7、路徑規(guī)劃與敵人反應(yīng):卡片神偷每回合都需要規(guī)劃路徑,路徑自身不能交叉。路徑在規(guī)劃時可以點擊路徑上的某張牌回到那一步,或者輕點角色卡完全取消,長按角色卡為實施路徑。當(dāng)你經(jīng)過一張被看守的牌時,看守此牌的敵人會警戒(出現(xiàn)!標(biāo)志),并且基礎(chǔ)數(shù)值+1;當(dāng)你經(jīng)過與敵人相鄰并且為其視野方向的左右兩側(cè)的牌時,若該敵人可以看見該牌,該敵人會改變視野方向至該牌并且疑惑(出現(xiàn)?標(biāo)志);當(dāng)你經(jīng)過敵人背后的牌時,該敵人無反應(yīng),并且你對其可以實施背刺(無消耗通過該敵人);當(dāng)你從正面通過一個敵人時,若該敵人能看見自己(普通守衛(wèi)只能看到被照明的自己,貓頭鷹能看到暗處的自己),則其會發(fā)出警報,場上剩余的其他守衛(wèi)基礎(chǔ)數(shù)值+1(動物無效果)。路徑實施時,被驚動過的敵人會向其面向方向移動(若有空位)。若一條路徑將臺面上除角色卡外的牌全清,則獲得一次藏匿效果(隱蔽值恢復(fù)至10)。
8、裝備:裝備可以在卡片神偷公會處(地圖界面下方)更換。除用于自身的裝備外,裝備只能用在牌值不大于裝備的牌值的牌上,裝備只能在規(guī)劃路徑前使用,使用時裝備的牌值消耗為目標(biāo)牌牌值,若目標(biāo)牌牌值為0則不消耗。
9、逮捕與暗影步(shadow step):與隱蔽值有關(guān)。若你的隱蔽值大于零,則你不會被逮捕。當(dāng)你的隱蔽值為0或者負(fù)數(shù),若你被敵人看見(不能看見陰影處的敵人即便視野在處于陰影中的你的身上,也不會被看見),被逮捕。規(guī)劃路徑時,當(dāng)選取某一個被照明的敵人時,若隱蔽值變?yōu)樨?fù)數(shù),并且路徑變?yōu)樗{(lán)色,不可以再規(guī)劃下一步,則此路徑不能實施(若實施則被逮捕);規(guī)劃路徑時,若選取暗處的敵人同時隱蔽值變?yōu)樨?fù),若你與該敵人皆處于暗處,則你可以實施暗影步,與該敵人交換位置,可以實施暗影步的敵人會有黑色氣泡特效。
10、寶箱:卡片神偷的主要目標(biāo),帶走寶箱并且走到出口。寶箱從出現(xiàn)的那個回合開始每回合牌值+1,被照明或者被看守都會使寶箱牌值+1,寶箱牌值不受難度系數(shù)影響。帶走寶箱需要消耗等同于其牌值的隱蔽值,并且獲得等同于牌值乘以路徑系數(shù)的寶石。若隱蔽值小于寶箱牌值,或者裝備欄滿了(寶箱占用一個裝備格),則不能帶走寶箱,只能與其交換位置。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
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