直到晨曦來臨英文名“Til Mornings Light”是一款第三人稱冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲講述了游戲主角Erica被兩個(gè)同學(xué)關(guān)進(jìn)一座鬼屋,獨(dú)自和鬼屋的妖魔鬼怪斗智斗勇,尋找鑰匙逃離詭異老房子的故事!游戲畫面整體基調(diào)比較黑暗,但是作者在環(huán)境家居和光影效果的把控非常到位,不僅在總體觀感上做的令人賞心悅目,而且在細(xì)節(jié)上也經(jīng)得起推敲,輕度的恐怖氛圍對于膽小的玩家無疑恰當(dāng)好處,沐浴在這樣的氣氛之中,讓我迫不及待的想在這座鬼屋里到處走走!直到晨曦來臨游戲的玩法也相對簡單,就是以尋找關(guān)鍵線索、觸發(fā)謎題、尋找物品、解開謎題這一套流程循環(huán)下去的,解謎難度不高,玩家細(xì)心一點(diǎn)就可以找出答案 ,同時(shí)游戲中地圖之間的聯(lián)系是非常密切的,有跨區(qū)域解謎的設(shè)計(jì),當(dāng)你當(dāng)前地圖沒有找到線索的話不妨放下執(zhí)著,前往下一個(gè)地圖或者是之前的地圖去看看吧。
1、精美的畫面與音效:直到晨曦來臨以其精美的畫面和逼真的音效而聞名。
2、自由度極高的角色定制:玩家可以自由定制自己的角色。從外貌到技能,每一個(gè)細(xì)節(jié)都可以根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行調(diào)整。
3、多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常豐富多樣。玩家可以使用各種武器和技能來對抗敵人。
4、探索開放的游戲世界:直到晨曦來臨提供了一個(gè)開放自由的游戲世界,玩家可以自由探索其中的各個(gè)角落。
1、貼切的色調(diào)加上充滿了游戲制作人員想象的擺放家具更顯得我們是在一座真實(shí)的鬼屋之中。
2、直到晨曦來臨充滿著詭異曲調(diào)的背景音樂將使代入感顯得更為強(qiáng)烈。
3、鬼屋被分成五大相對獨(dú)立的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域各自包含了許多相互連接的陰森破敗房間。
4、以房間為基礎(chǔ)地圖單位的解謎游戲,巧妙的設(shè)定降低了玩家上手的難度。
1、由 WayForward 和 亞馬遜游戲工作室聯(lián)合制作。
2、鬼屋中每個(gè)房間的裝飾、光線都陰森而自然,再加上主角手中四處照射的電筒,驚悚的感覺很好的獲得了傳遞。
3、如果被難住了,玩家還可以使用冒險(xiǎn)時(shí)收集到的金幣購買提示。
4、游戲充分利用Fire手機(jī)的“動(dòng)態(tài)透視”功能,也就是說,當(dāng)玩家傾斜以及移動(dòng)手機(jī)時(shí),會產(chǎn)生出第一人稱視角下的真實(shí)感受。
1、游戲人物的配音非常有磁性、有魅力,喜歡聲優(yōu)的小姐姐小哥哥可以來下載玩一玩。
2、游戲玩法非常考驗(yàn)玩家邏輯思維能力和解謎能力,如果你這方面不行,那我勸你還是不要來下載。
3、直到晨曦來臨場景渲染氣氛十分棒,配以劇情動(dòng)畫和宏大的地圖,可謂是一部非常完美的作品。
1、進(jìn)入直到晨曦來臨游戲后,主角被關(guān)進(jìn)了鬼屋,需要找到鑰匙通關(guān)房間才可以逃離這個(gè)地方。
2、首先我們可以發(fā)現(xiàn)二樓的兩邊都有一個(gè)上著鎖的門,所以我們需要找到鑰匙和提示。
3、隨后,我們來到一樓在樓梯的左邊還可以看到一個(gè)上鎖的門,點(diǎn)擊這個(gè)門之后可以聽到有人對我們說話。
4、當(dāng)我們的對話結(jié)束之后,便會喚醒沉睡的鬼怪,如下圖所示綠色圈是攻擊的方式,我們在兩個(gè)綠色圈重合的時(shí)候點(diǎn)擊便可以更加精準(zhǔn)的命中怪物,當(dāng)然怪物也會攻擊主角。
5、我們將怪物擊敗之后便可以獲得戴著皇冠的鑰匙。
6、隨后我們來到一樓樓梯左邊的門用鑰匙將其打開,第一部分的冒險(xiǎn)便結(jié)束了。
1、面具鑰匙盾
你要從仆人室爬樓梯,去到東露臺,東露臺有獅子盾, 進(jìn)入東塔有骷髏盾,東塔右上角墻有洞,里面就是面具鑰匙。
除了這2個(gè)盾, 另外2個(gè)在武器室和音樂室,比較好找到。
2、二樓左下角畫室
有靈魂收集,要去二樓早餐室找密碼,具體方式不太確定,有人挖火爐,有人打怪,我是推操縱桿的時(shí)候墨明棋妙的掉的。
3、茶室的雕像
左到右從小到大排,8字形式最大的。剛開始只收集到2個(gè), 放上去架子會刷怪,打怪掉眼鑰匙,去起居室有一個(gè)雕像。得到蛇鑰匙, 去吸煙室,得到最后一個(gè)雕像。放好后,得到花型鑰匙。
4、齒輪4個(gè)
儲藏室1個(gè),車庫打藍(lán)色怪出一個(gè),打開車庫的通道, 去藏書室,火爐有一個(gè),機(jī)關(guān)打開后箱子有一個(gè),共4個(gè)。
游戲不會輕易的讓我們破解隱藏在鬼屋中的種種謎題,實(shí)際上謎題也并不是赤裸裸的展現(xiàn)在我們面前,玩家需要通過調(diào)查來發(fā)現(xiàn)謎題,這才是最重要的第一步,初始的新手教程無疑幫了我們大忙,點(diǎn)擊可以互動(dòng)的物品,我們可以得到一些比較表面的提示,從某種程度上來說這提示和沒提示區(qū)別并不大,但語言的藝術(shù)和人類的感知能力無疑都在給我們的大腦傳達(dá)到一個(gè)信號,這就是關(guān)鍵線索。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀寫系統(tǒng)設(shè)置:允許應(yīng)用程序讀取或?qū)懭胂到y(tǒng)設(shè)置
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運(yùn)行
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
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