歐陸戰(zhàn)爭5帝國小米版是一款橫跨亞歐大陸、穿越2000年的單機策略手游。指揮官閣下,你即將建立一個偉大的帝國,你的帝國將經(jīng)歷6個時代,跨越2000年的歷史,攻占敵軍城市,收集資源建設都市。在酒館中雇傭將領,追求各國美麗的公主,在市場中貿(mào)易,防守帝國的邊境,擊退來犯的敵軍將領,收集各種物資,將帝國發(fā)展到新的時代。
1、重現(xiàn)古典知名時代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時代于一身
2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物
3、高自由度的歷史選擇,六大時代任君挑選
4、真實性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領,更有神級裝備
一、流派的選擇
給萌新們介紹一下歐陸戰(zhàn)爭5帝國的一些流派。
1、弓指流,通關最便捷最省章的流派,玩的人最多,對技術要求不會太高的流派。
2、騎指流,通關最爽的流派,玩的人也很多,對技術要求稍高的流派。
3、步指流,理論上輸出最高的流派,玩的人很少,花費章較多,對技術要起很高的流派。
4、炮指流,只在理論中存在的流派,沒有幾發(fā)328是搞不定的流派(破解玩家可以試試,據(jù)說比騎指還要爽的流派)。
5、護甲回血流,最硬的流派,鮮有人玩,無爆發(fā)輸出,通過護甲回血持續(xù)輸出。
6、屬性碾壓流,只有破解黨會玩的流派,一般是七個金將帶一個織田信長??矿@人的四維屬性碾壓一切。
7、平衡/混合流,既揉雜以上所屬的兩個或者以上流派的流派。
一樓講解弓指,既以弓兵指揮官為核心的流派,通過2~4個弓兵指揮官同時釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,集火能力最強,對單體輸出最高。該流派成型時間長,前期稍顯乏力。 核心將領為: 帕查庫特克 章西 納爾遜 李鴻章
二樓講解騎指,既以騎兵指揮官為核心的流派,通過2~4個騎兵指揮官同時釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,爆發(fā)輸出極高,清兵海能力最強。該流派成型快,前后期比較均衡。 核心將領為: 阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰
三樓講解步指,既以步兵指揮官為核心的流派,通過2~5個步兵指揮官同時釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,因為五個指揮官的存在,是歐五理論上單次輸出最高的流派。該流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心將領為: 巴巴羅薩 貝當 彼得大帝 薛西斯 斯巴達克斯
四樓講解炮指,既以炮兵指揮官為核心的流派,通過2個炮兵指揮官同時釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,因為只有兩個個指揮官的存在,且出現(xiàn)時代相差太遠,一般無法很好過渡,正常玩家不會選擇。火力覆蓋最廣的流派。該流派前期無任何戰(zhàn)斗力。 核心將領為: 哈立德 東鄉(xiāng)平八郎
五樓講解護甲回血流,既以護甲減傷,與回血為核心的流派。通過高減傷與高回復,保持隊伍的良好狀態(tài),持續(xù)輸出。是最硬,生存能力最好的流派。該流派成型快,后期輸出稍顯不足。 核心將領為: 布呂歇爾 李舜臣 哲別 凱撒 蒙特祖瑪 貞德
六樓講解四維碾壓流,既通過金將的超高的血量,防御,攻擊,移動屬性來碾壓敵人。是最無腦,也是最無解的流派。能玩該流派的都是破解或者土豪,就沒必要糾結其他問題了,干就完事了。 核心將領: 成吉思汗 華盛頓 拿破侖 凱撒 亞歷山大 李世民 蘇萊曼
七樓平衡/混合流,既兵種數(shù)量在隊伍里很平衡,運用各個兵種的優(yōu)勢,組成的流派。是萌新剛剛開始玩,無意識情況下最容易走的流派,后期會稍顯乏力。
二、技巧篇
雖然歐陸戰(zhàn)爭5帝國游戲很小很簡單,但是也有很多簡單實用的小技巧。
1、sl大法,比如在戰(zhàn)役中,你的弓將攻擊敵方,你發(fā)現(xiàn)敵方有反擊的起手動作,這個時候退出,然后再讀取進度,就可以回到攻擊前,多試幾次就可以做到無傷攻擊敵方,退出的時候也可以給將領換裝備。
2、調時間大法(用完記得調回去),由于游戲讀取的是手機的本地時間,所以,可以關閉網(wǎng)絡,把時間往未來調,只要資源夠,就可以提前獲取公主,獲取將領,完成任務。
ps:這個技巧也可以用來提升將領等級,既通過調時間每次只完成一個任務,然后同樣的將領重復多次完成任務快速升級。
3、戰(zhàn)斗入侵防御技巧,把帶debuff的將領放在前排,給帶有debuff的將領穿上高移速的鞋子。對方將領吃完一輪debuff之后,戰(zhàn)斗入侵和防御就穩(wěn)過了。
4、技能的加點,通常來說技能點到六級就會出現(xiàn)質變(范圍從一格變成兩格,時間從兩個回合變成三個回合),而六級之后所需的成本又很高,所以很多技能點到六級就可以滿足需要(軍號需要點到八級)
5、征服打法,四個帶回復的將領(或者高幾個時代的將領),一個將領帶一條路,在自己的城池總數(shù)是對面的城池總數(shù)的約六倍之后,直接攻擊敵方首都,敵方就會投降。
6、鞋子的穿法,在歐陸五中,每三點移速可以在地圖上移動一格,所以給將領穿鞋子盡量做到三的倍數(shù),最大限度的提高隊伍的移動速度。
今天閑的無聊,就把敵人最后一座城市重兵圍住然后將其他勢力城市建筑升到滿級,比較兵種,下面是我個人統(tǒng)計的一些特色兵種(僅限古典時代勢力)
一、中國
?、倩瘕?/p>
前提:中世紀 ,二級工廠,中國城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎攻擊力防御力都比同等級的弩車要高(前期的攻城利器)
?、谥T葛弩
前提: 帝王時代,三級靶場,中國城市。
加100%對騎兵傷害;對比同等級的弩兵,基礎傷害更高但是基礎防御低
二、羅馬
?、倭_馬軍團
前提:帝王時代,三級兵營,羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對比同等級的劍士,基礎防御更高
②攻城塔
前提: 古典時代,一級工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對比同等級的攻城錘,基礎傷害更高
三、迦太基
?、俟コ撬?/p>
同上
?、趹?zhàn)象
前提: 帝王時代,三級馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對步兵傷害,對比同等級的騎士基礎傷害低一點但是基礎防御高
四、埃及
?、賾?zhàn)車
前提:古典時代,一級馬廄,埃及城市
對比同等級的騎手,攻擊低防御高
②投石手
前提:古典時代,一級靶場,埃及和印加城市。
加75%對騎兵傷害,對比同等級弓手,攻擊高防御低
五、波斯
?、俨ㄋ归L生軍
前提:中世紀,二級兵營,波斯城市。
殲滅敵人回復15%最大生命值(神技),對比同等級矛兵,攻擊高防御低
?、趹?zhàn)象
具體見迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
?、俟T兵
前提:帝王時代,三級靶場,匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對騎兵傷害加成,對比同等級弩兵,攻擊高防御高
?、隍婒T兵
前提:航海時代,四級馬廄,匈奴城市。
對比同等級的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
?、匍L弓手
前提:中世紀,二級靶場,英格蘭城市。
+1攻擊距離,對比同等級的神射手,攻擊高防御低
?、诼膸?zhàn)車
前提:工業(yè)時代,五級馬廄,英格蘭城市。
對比同等級的裝甲車,防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時代,三級兵營,日本城市。
生命值不會影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對比同等級的劍士,攻擊更高但是防御較低
?、阼F炮足輕
前提:航海時代,四級靶場,日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對比同等級的兵,攻擊高防御高
九、吳哥
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前提:中世紀,二級馬廄,吳哥和印度城市。
無對步兵傷害加成,但對要塞有+75%加成,對比同等級的騎兵,傷害低防御高
②拋石機
前提:帝王時代,三級工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對比同等級投石車,攻擊高防御低
十、印度
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具體見吳哥象兵
?、诠蛡蜍?/p>
前提:火器時代,五級兵營,印度城市。
對比同等級的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
十一、阿茲特克
?、倜乐藁?zhàn)士
前提,古典時代,一級兵營,阿茲特克城市
50%對弓箭手加成,對比同等級的勇士,傷害更高,移動距離也多一步
②征服者
前提:帝王時代,三級馬廄,阿茲特克城市。
50%對弓箭手傷害加成,沒有對步兵加成,對比同等級的騎士,攻擊高防御低,移動距離+2
十二、印加
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具體見埃及投石手
②大方陣
前提:航海時代,四級兵營,印加城市。
-50%騎兵傷害,對比同等級火槍兵,攻擊低但是防御較高
相信大家對于歐陸戰(zhàn)爭這一系列的策略塔防游戲不會太過于的陌生吧,從第一部到現(xiàn)在已經(jīng)出了六部作品了,每一部作品都十分的耐玩。而今天小編給大家?guī)砹藲W陸戰(zhàn)爭5,這是一款橫跨亞歐大陸,穿越歷史長河的單機策略手游大作,采用了歐美卡通的風格設計,畫面精致細膩,玩法趣味無窮,再搭配上游戲內(nèi)豐富的游戲關卡和多兵種設定,致力于給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。
v2.6.2:
【新增關卡】
新增公主試煉關卡「婆羅洲島」,通關后達到對應星級評分,可以獲得新飾品和新的將領專屬裝備。
【新增公主召喚角色】
「李公主」可通過飾品被玩家召喚至戰(zhàn)場(每場戰(zhàn)斗每位公主可以召喚一次)。
【新增裝備】
新增3件將領專屬裝備
【新增內(nèi)購】
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