砰砰軍團(tuán)是一款Q彈動(dòng)感對抗策略手游,通過多種不同技能屬性的可愛豆丁角色和卡通二次元的界面畫風(fēng),為玩家打造了一個(gè)充滿趣味的多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗世界!在這里,玩家將會(huì)遇見很多短手又短腳的生物——小豆丁,它們可以與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,而玩家不僅可以通過招募養(yǎng)成各種豆丁,創(chuàng)建自己的豆丁戰(zhàn)隊(duì),參與更多競技,還可以在閑暇時(shí)刻升級溫泉、食堂以及鐵匠鋪等,為豆丁建設(shè)完美的村莊,玩法非常豐富有創(chuàng)意,讓人眼前一亮!
1、【實(shí)時(shí)對戰(zhàn) 坐鎮(zhèn)指揮】砰砰軍團(tuán)雙方村長各率領(lǐng)8只豆丁進(jìn)入場地,比賽開始后可以隨時(shí)指揮待命中的豆丁出陣。然而,它們一旦上了場就不會(huì)再聽你指揮了,從此一往無前,直到與對手遭遇,或者被打飛出場……之后它們會(huì)回到隊(duì)列之中待命,聽候村長再次調(diào)遣。
2、【砰砰軍團(tuán) 砰砰進(jìn)軍】場上的小豆丁會(huì)在一條僅容一丁通過的賽道上,踩著每秒一下的“砰砰”的鼓點(diǎn)前進(jìn),它們的攻擊都會(huì)打在拍子上。不用懷疑,它們是天生的踩點(diǎn)怪。
3、【打飛哨塔 獲得勝利】數(shù)十種不同職業(yè)的豆丁分別擔(dān)任隊(duì)伍中戰(zhàn)士、射手、坦克、法師等不同位置,只要隊(duì)形足夠合理,就可以在遭遇戰(zhàn)中打贏對手,順勢繼續(xù)進(jìn)攻哨塔。拿下對手的哨塔并贏下比賽,就能獲得更多資源訓(xùn)練小豆丁,建設(shè)村子,以迎戰(zhàn)更多更強(qiáng)對手的挑戰(zhàn)!
4、【建設(shè)村莊 訓(xùn)練豆丁】戰(zhàn)場之外,村子才是整只豆丁戰(zhàn)隊(duì)的背后支柱,小豆丁的招募、養(yǎng)成,以及賺取戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營經(jīng)費(fèi)都要依靠村子。作為全村最有權(quán)力的人,你可以升級溫泉、食堂、鐵匠鋪,甚至建設(shè)一整條商店街,只要你足夠熱愛!
1、在砰砰軍團(tuán)對局的過程中不同的小可愛將會(huì)被敵方克制,玩家需要找出這些小可愛的弱點(diǎn)保護(hù)起來。
2、多種陣型不同的搭配方式可以帶給玩家更多的游戲體驗(yàn),讓那個(gè)玩家感受到不同玩法。
3、大家可以提升自己的武器等級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)越高傷害也會(huì)越大。
4、對局的時(shí)候戰(zhàn)斗的角色有機(jī)會(huì)釋放出技能一次性攻擊大量的目標(biāo)造成傷害。
【搖擺“豆丁”,萌闖砰砰大陸!】
當(dāng)世界的智慧文明滅絕后,砰砰大陸只剩下造物和數(shù)據(jù)的遺留,你通過手機(jī)意外連入豆丁通訊網(wǎng)絡(luò)。
你遇到了一群可愛又快樂的豆丁們,它們短手又短腳,身體柔軟被人肆意拿捏”;它們沒有表情,需要靠emoji來延展情緒;平時(shí)就是一盤散沙,讓它們向左,它們絕不向左,只有聽著“砰砰”的鼓點(diǎn),才能走出整齊的隊(duì)形。
而作為村長的你,將要集結(jié)這群Q萌的豆丁,一起參加砰砰村聯(lián)賽!
【超絕“踩點(diǎn)怪” , 書寫砰砰傳奇!】
小豆丁們看上去單純蠢萌,卻能在戰(zhàn)場上跟隨指揮,他們搖頭晃腦,精準(zhǔn)卡點(diǎn),打出一場場漂亮對抗戰(zhàn)!
所有戰(zhàn)斗均完美卡點(diǎn)BGM,帶給你視覺與聽覺,手感與觀感的多重治愈!
在與其他玩家的切磋中,你會(huì)感悟到變強(qiáng)的真諦,爭榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法戰(zhàn)中與數(shù)據(jù)幽靈對抗!等到終極對決的那天,你將和豆丁們一起,挑戰(zhàn)BOSS數(shù)據(jù)幽靈,一同在砰砰大陸書寫新的砰砰傳奇!
【招募不重復(fù),永遠(yuǎn)只出未收錄!】
在這里沒有不斷抽卡才能培養(yǎng)豆丁的痛苦!
豆丁的招募永久不重復(fù),每次招募一定只出現(xiàn)當(dāng)前未獲得卡牌!
概率相同!卡包內(nèi)每張卡牌抽取獲得概率相同,卡包內(nèi)所有“豆丁”招募概率都一樣。
每一次在迷宮探索的招募,都將變成一次值得期待的興奮與驚喜。
砰砰軍團(tuán)場景一:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)一個(gè)放置劍士,劍士是一次向前推一格芯片。
2、芯片相撞會(huì)毀滅,然后這時(shí)候劍士可以把最后一個(gè)芯片推到目的地。
砰砰軍團(tuán)場景二:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)兩格放置弓箭手,弓箭手會(huì)優(yōu)先攻擊距離最遠(yuǎn)的單位。
2、然后弓箭手會(huì)先把后方的芯片送到目的地,然后再把左側(cè)的放到目的地。
砰砰軍團(tuán)場景三:
1、我們在左側(cè)芯片的左側(cè)兩格放置弓箭手,我們需要保證弓箭手的射程盡頭剛好到后方芯片的最后一個(gè)。
2、拖住弓箭手不放可以看到他的攻擊范圍,將橙色的框正好框住所有的芯片。
3、然后弓箭手之會(huì)把芯片送到目的地之后就超出了射程,就會(huì)攻擊下一個(gè)芯片,兩個(gè)芯片相撞就會(huì)消失,后方的三個(gè)芯片就剛好只有一個(gè)芯片到達(dá)了目的地。
4、最后射一下前方的芯片到達(dá)目的地后就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。
砰砰軍團(tuán)場景四:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)一格放置劍士,然后馬上在劍士的左側(cè)一格放置弓箭手。
2、劍士會(huì)先推動(dòng)左側(cè)的芯片,緊接著弓箭手就會(huì)推開右側(cè)的芯片。
3、最后弓箭手會(huì)先把右側(cè)的芯片推到目的地,然后左側(cè)的芯片才會(huì)到達(dá)目的地,這樣兩個(gè)芯片就不會(huì)相撞了!
首先這套陣容沒有任何一個(gè)可替換豆丁,
大部分都為這個(gè)版本T0的強(qiáng)度而且互相有1+1大于2的作用。
陣容思路:
通過圍繞蓋塔的復(fù)活和buff在進(jìn)攻和防守中達(dá)到賺費(fèi)的目的。
每次復(fù)活等于賺了三費(fèi)。
槍士有著比禁衛(wèi)高一倍多的攻速。
搭配上蓋塔絕對算得上T1。
在蓋塔變?yōu)閳D騰的時(shí)候可以吃到25攻擊力buff進(jìn)行持續(xù)輸出進(jìn)一步保護(hù)蓋塔復(fù)活。
陣容組成:
蓋塔作為節(jié)奏核心,
鐳射、弓箭、烏茲、槍士為輸出位,
雷神、砰砰、烏茲為解場,
降落傘為功能位。
實(shí)戰(zhàn)教程:
理想進(jìn)攻站位如下
弓箭 鐳射 烏茲 槍士 蓋塔 →(對方)
開局視手牌情況運(yùn)營
1.開局有蓋塔
2.開局沒有蓋塔有雷神
3.開局蓋塔雷神都沒有
1.開局有蓋塔直接壓16s沉底
如下圖
用第二輪的兩點(diǎn)電池拍下鐳射,手上捏一個(gè)降落傘烏茲或者弓箭
觀察對面場面情況后進(jìn)行選擇
對方電池見底就直接下降落傘,打滿可以打掉對面塔一半左右
若對面是高攻近戰(zhàn)豆丁且沒有群傷(炎拳擲彈手)則可以緊貼蓋塔身后拍下槍士,可以有效過前排豆丁和防止沖塔高手
遠(yuǎn)程優(yōu)先下鐳射和弓箭
烏茲可以捏的緊一點(diǎn),以防對面有蓋塔或者其他難解的豆丁
如果開局對方提前下了沖塔、貓紫一類帶穿越的豆丁,可以等快到塔前時(shí)直接在塔前一格下蓋塔,此時(shí)因?yàn)樯w塔站位緊貼己方的塔所以對面無法觸發(fā)穿越
v5.390:
1、優(yōu)化部分操作體驗(yàn);
2、迭代部分美術(shù)表現(xiàn);
v5.290:
1、優(yōu)化部分美術(shù)相關(guān)內(nèi)容;
2、部分操作體驗(yàn)提升;
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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國正版 V2.4.7 安卓版
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