差不多英雄是一款非常好玩的放置RPG冒險(xiǎn)游戲,該游戲的畫(huà)風(fēng)非常的卡通,并且也是非常的精致的,在這里有著超多可愛(ài)Q萌的角色,每一位角色都有自己專(zhuān)屬的能力屬性,在這里玩家需要對(duì)這些角色不斷的進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí),從而讓自己的冒險(xiǎn)的時(shí)候可以通過(guò)更多的關(guān)卡,游玩起來(lái)非常的有意思。同時(shí)差不多英雄游戲還為大家?guī)?lái)了超多有意思的活動(dòng)玩法,并且上面的活動(dòng)也都是經(jīng)常更新的,讓玩家可以很好的享受游戲極致的樂(lè)趣。
1、和英雄一起踏上探索和激戰(zhàn)的道路,感受全新的冒險(xiǎn)和征戰(zhàn)
2、差不多英雄有多樣的組合玩法,全新的魔法技能,各種不同職業(yè)的角色等你組合出擊
3、創(chuàng)新式回合激戰(zhàn)游戲,解開(kāi)各種謎團(tuán),探索各種秘密等你出發(fā)
4、差不多英雄游戲模式采用放置類(lèi),玩家只需要不斷地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(tap,tap,tap)就能變得更強(qiáng)
5、玩家將操作9個(gè)極具個(gè)性的英雄角色在魔幻世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),將戰(zhàn)斗、人物養(yǎng)成、技能升級(jí)等元素融入其中
第一套陣容:
差不多英雄的弓娘加胖錘大概打到300來(lái)關(guān)。因?yàn)榍捌趯傩钥隙ㄊ遣桓叩钠渌蛶Ъ咏饚艑傩缘挠⑿郾热缳\,錘妹。
第二套陣容:
錘妹加胖錘大概能打到600關(guān)。前期是不可能600關(guān)的,屬性不夠光陣容沒(méi)用,錘妹輸出挺吃屬性,所以不推薦一開(kāi)始就錘妹。其他英雄必出的刀男,很多人覺(jué)得刀男很費(fèi),其實(shí)不然,刀男神技是減甲貌似有疊加,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些打不過(guò)的boss直接被秒了。然后就是2個(gè)控制一個(gè)新出的槍叔,一個(gè)法爺。打發(fā)就是減傷控制讓錘妹刀男同時(shí)輸出。當(dāng)然這套還有極限法,就是不要胖錘,換成詩(shī)人,這套就是后臺(tái)打發(fā),切后臺(tái)等cd,進(jìn)游戲開(kāi)控制開(kāi)錘妹刀爺大招。這套比上套稍微打得遠(yuǎn)些。缺點(diǎn)就是麻煩,慢點(diǎn)。
第三套陣容:
炸彈流,反傷流,泥戒流。這3套都屬于很慢的打法,前期就不推薦了。泥戒bug已經(jīng)被修復(fù),真的很慢,效果一般。炸彈流前期真不如錘妹,除非到了你有輸出卻站不住的情況炸彈是可以多推幾關(guān)的。你站得住沒(méi)輸出一樣推不過(guò)去,所以屬性很重要。反傷流,確實(shí)很爽一反boss就死,問(wèn)題吃資源同樣資源情況下比錘妹推得近些。
到了600基本你的神話神石已經(jīng)全部到手。先升級(jí)獨(dú)家制定到滿,其他可以去看有個(gè)屬性的帖子,掛機(jī)的和推關(guān)是不同的,看個(gè)人理解。想推關(guān)肯定要輸出和金幣,掛機(jī)可以英雄升級(jí)到45級(jí)。用電戒的話,符文必須有個(gè)大冒進(jìn)。主英雄傷害。站不住就是生命不夠。打不動(dòng)就是輸出不夠。所以老實(shí)刷神石,沒(méi)有捷徑。
1、免費(fèi)開(kāi)拓者,優(yōu)先級(jí)最優(yōu)
差不多英雄的這個(gè)神器滿級(jí)不費(fèi)力,而且是對(duì)你經(jīng)濟(jì)提升屬于質(zhì)的飛躍,滿級(jí)后升一級(jí)跳一級(jí),前期必滿
2、半戒,優(yōu)先級(jí)最優(yōu)
半戒是你能否從中期邁入中后期的關(guān)鍵,在此時(shí),你的很多加成都沒(méi)有開(kāi)啟或者滿編,半戒是戒指流的核心,是刷神石的關(guān)鍵,必滿。
3、獨(dú)家定制,優(yōu)先級(jí)優(yōu)
獨(dú)家定制的加成是經(jīng)過(guò)一個(gè)神奇的比例計(jì)算,表面看,它僅僅從你的英雄裝備獲取數(shù)值好像很一般,但是它有兩個(gè)優(yōu)勢(shì),第一滿級(jí)輕松,點(diǎn)滿可能就是你過(guò)兩次圖到750的事。第二,他可以一次性加成你的英雄血量,傷害,金幣加成等全覆蓋,真的是非常合適。
4、身體傷害,冠軍恩賜,權(quán)力寶庫(kù),優(yōu)先級(jí)最差
這三個(gè)連著一塊說(shuō),第一基本上是最后三個(gè)槽出。第二,升級(jí)耗費(fèi)神石按b計(jì)算……刷一次圖到750可能升一級(jí)……請(qǐng)把它們暫時(shí)忽略。
5、破損傳送器,自動(dòng)煉金術(shù),地精誘惑
優(yōu)這三個(gè)非常合適中后期的提升,每一個(gè)都意義非凡。傳送器可以讓你跳過(guò)非史詩(shī)老怪的關(guān)卡,讓你的隱遁之路輕松不少。自動(dòng)煉金術(shù)100級(jí)以后就變成停用戒指點(diǎn)擊0秒后啟動(dòng)效果,手動(dòng)肝的老哥必備經(jīng)濟(jì)提升神器!地精誘惑就不需要多解釋?zhuān)?jīng)濟(jì)提升誰(shuí)用誰(shuí)知道。
6、不鋒利,不耐煩,創(chuàng)口貼三神器
差不多英雄中這三個(gè)分別對(duì)應(yīng)攻擊,金幣,血量三個(gè),而且可以獲得很可觀的加成,唯一不爽是,貴……
7、生命之舟,每秒傷害,閃光物件
并非覺(jué)得他們可有可無(wú),而是他們?nèi)齻€(gè)必須以閃光物件為基礎(chǔ)延伸到另外兩個(gè)神器才有威力,但是閃光本身又幾乎沒(méi)有任何屬性加成,所以后期再說(shuō)(本人不慎掉坑)
8、完美模擬,老舊熔爐,懶惰手指
前兩個(gè)是配合讓常規(guī)神器加屬性,大后期采用,懶惰手指也是后期才加,平常根本不開(kāi)這個(gè)神器。
v5.8.4:
- 游戲優(yōu)化和修復(fù)了一些BUG
v5.7.3:
向英雄致敬!在這次更新中,我們?cè)谟螒蛑刑砑恿嗽S多閃亮的新內(nèi)容:
-增加提示,以幫助球員在困難的情況下
-改進(jìn)推送通知系統(tǒng)
- bug修復(fù)和優(yōu)化
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