射雕英雄傳3d折扣端是一款武俠類角色扮演游戲,在游戲中,玩家可以看到非常多耳熟能詳?shù)挠⑿郏热绻浮ⅫS蓉、南帝北丐、東邪西毒等,而且游戲在招式設(shè)計(jì)上引入了蓄招、破招、控招以及百余種絕學(xué)技能體系,玩家可以任意搭配,體驗(yàn)動(dòng)作武俠真正的魅力。玩家在游戲中不僅能夠收集并培養(yǎng)眾多耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋铮?更能通過實(shí)時(shí)匹配系統(tǒng),隨時(shí)隨地競(jìng)技PK!U3D引擎打造極致畫面點(diǎn)亮你的眼球,頂級(jí)畫師操刀還原金式江湖,經(jīng)典人物齊聚一堂,新造型萌動(dòng)登場(chǎng),海量創(chuàng)意玩法,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)暢爽PK!
1、高清細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,帶給你視覺上的致享。
2、金庸先生官方授權(quán),史詩級(jí)武俠IP的純正體驗(yàn)。
3、搖桿+點(diǎn)擊的操作方式,帶來全新的操作體感。
4、原汁原味的劇情發(fā)展,感受射雕英雄傳獨(dú)有的魅力。
1、美術(shù)大神鼎力打造 高清畫質(zhì)重現(xiàn)經(jīng)典武俠
完美世界頂級(jí)美術(shù)大神親自操刀游戲原畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物造型。游戲原畫采用卡通渲染,色彩明快,營(yíng)造萌系武俠風(fēng);
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)充分參考原著設(shè)定,揮毫間再現(xiàn)桃花島的一川風(fēng)月、華山之巔的恢弘氣勢(shì)、江南水鄉(xiāng)的車水馬龍;
游戲人物采用4.5頭身設(shè)計(jì),上千種造型風(fēng)格迥異,還原原著的同時(shí)又不乏可愛;
人物場(chǎng)景建模十分精細(xì),Q萌3D的人物建模栩栩如生,衣物細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn);場(chǎng)景建模利用連續(xù)場(chǎng)景貼圖采用過渡材質(zhì)銜接的方法,猶如置身其中。
2、Unity3D引擎搭載LUA技術(shù) 完美呈現(xiàn)金式武林
手游由射雕端游核心團(tuán)隊(duì)研發(fā),采用Unity3D引擎打造,成熟的引擎搭配當(dāng)今主流的HighPolygon Modeling(精細(xì)化建模)和LUA世界頂尖技術(shù),數(shù)十位原著人物將以Q萌3D造型出現(xiàn)在你的手機(jī)屏幕,雕刻出一幅美輪美奐的掌上江湖畫卷。
游戲采用動(dòng)靜態(tài)混合光影效果,晝夜天氣的變化,人物陰影的動(dòng)態(tài)展現(xiàn)的淋漓盡致,刀光劍影間給你帶來電影般的視覺感受。Cutsenes100%還原原著劇情,華山論劍五絕比武、靖康之戰(zhàn),在Unity3D引擎和HighPolygon Modeling技術(shù)的作用下為你重現(xiàn)經(jīng)典。
3、雙演算戰(zhàn)斗系統(tǒng) 暢爽連擊體驗(yàn)
手游采用了獨(dú)創(chuàng)的雙演算戰(zhàn)斗系統(tǒng)模式,分為前端計(jì)算和后端計(jì)算,PVE的戰(zhàn)斗采用了前端演算機(jī)制,讓玩家體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感;PVP的戰(zhàn)斗則采用后端(服務(wù)器端)的計(jì)算模式,保證了玩家之間戰(zhàn)斗的公平性和PK體驗(yàn)。
手游在人物動(dòng)作刻畫方面做的十分細(xì)膩,運(yùn)用動(dòng)態(tài)鏡頭捕捉技術(shù),在還原了原著武學(xué)經(jīng)典動(dòng)作的同時(shí),又和游戲內(nèi)的人物特色相結(jié)合,郭靖的降龍十八掌震懾力十足,梅超風(fēng)的九陰白骨爪陰冷毒辣,流暢的動(dòng)作加上炫酷的技能特效搭配的相得益彰,各種經(jīng)典武學(xué)招式活靈活現(xiàn)。
所謂“三分天注定,七分靠打拼!”一個(gè)強(qiáng)力的英雄也如此,三分戰(zhàn)力是源自他獨(dú)有的天分,剩下的七分是需要后天的培養(yǎng)。在招募到英雄以后,想要讓他變得更加強(qiáng)大,真正為玩家分憂,真正能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。你需要通過各種不同的英雄養(yǎng)成途徑將其培養(yǎng)成獨(dú)一無二的英雄。
說到英雄培養(yǎng),相信大部分的玩家都深有體會(huì),因?yàn)檫@種英雄培養(yǎng)的游戲?qū)嵲谔?。雖然玩法較多類似,但在真正培養(yǎng)的時(shí)候,也會(huì)有所差異。今天小新就帶大家去看看在《射雕英雄傳3D》手游里,英雄要怎么培養(yǎng)?
英雄技能
1、技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中可以主動(dòng)釋放,被動(dòng)技能包括屬性改變、技能修正。
2、技能點(diǎn)上限為20點(diǎn),消耗之后每2分鐘回復(fù)一點(diǎn)。
3、技能每升一級(jí)需要消耗1技能點(diǎn)和一定金幣。
4、除了初始技能外,技能解鎖需要英雄進(jìn)階到指定階段。只有解鎖的技能才能升級(jí)。
5、技能等級(jí)不能高于英雄等級(jí)。
英雄裝備
裝備部位:共有6個(gè)部位,分別為:兵器、手套/護(hù)腕、衣服、護(hù)腿/鞋子、飾品、頭飾。
裝備強(qiáng)化:
1、消耗金幣可以對(duì)穿戴中的裝備進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化后裝備屬性提高。
2、裝備可強(qiáng)化的等級(jí)上限為穿戴英雄的等級(jí)。
裝備品質(zhì):
1、每種裝備有22種品質(zhì)(對(duì)應(yīng)7種顏色):白色、綠色、藍(lán)色、藍(lán)色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、品質(zhì)提高后圖標(biāo)和名字都會(huì)變化。
3、品質(zhì)決定裝備的強(qiáng)化成長(zhǎng)值。
裝備精煉:
1、裝備有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定。
2、經(jīng)驗(yàn)值可以通過吃掉同類型的裝備來獲得。經(jīng)驗(yàn)滿格后即可升級(jí)品質(zhì)。
3、如果吃掉的裝備品質(zhì)高于自身裝備的品質(zhì),則裝備取最高品質(zhì)的裝備替換,并把自身的裝備和其余的裝備轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值吃掉。
英雄境界
1、按身上品質(zhì)最差的裝備或英雄本身的品質(zhì)激活相應(yīng)品質(zhì)的套裝屬性。
2、套裝屬性效果為直接的屬性值加成。
3、當(dāng)套裝效果變化時(shí),新的效果取代舊的效果。
英雄修煉
1、英雄共有七個(gè)星級(jí),每個(gè)星級(jí)的英雄屬性成長(zhǎng)值不同。
2、消耗相應(yīng)的英雄碎片,可對(duì)該英雄進(jìn)行升星操作。升星后該英雄的成長(zhǎng)值增加。
3、英雄碎片可在副本或者活動(dòng)中獲取。
4、玩家在游戲中獲得已經(jīng)擁有的英雄,則該英雄會(huì)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的英雄碎片,轉(zhuǎn)換數(shù)量與星級(jí)成正比。
英雄情緣
1、玩家擁有某些特定的英雄,該英雄能激活隊(duì)伍中其他英雄的一個(gè)羈絆技能。
2、羈絆技能的等級(jí)與英雄的星級(jí)關(guān)聯(lián)。
3、只要玩家擁有該英雄則自動(dòng)激活并生效。與英雄是否出戰(zhàn)無關(guān)。
英雄經(jīng)脈
1、每個(gè)英雄都擁有自身的奇經(jīng)八脈。每一條經(jīng)脈都存在特定數(shù)量的穴位。
2、使用真氣丹可對(duì)每個(gè)穴位注入真氣。注入真氣可使該英雄獲得相應(yīng)的屬性加成。
3、經(jīng)脈中所有穴位都被打通,切換至下一個(gè)經(jīng)脈。
武學(xué)修煉
1、每個(gè)英雄有22種品質(zhì)(對(duì)應(yīng)7種顏色):白色、綠色、藍(lán)色、藍(lán)色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、英雄界面有一個(gè)心法欄,每個(gè)英雄的心法欄隨品質(zhì)不同而變化。同品質(zhì)的不同英雄心法欄也不同。
3、心法欄擁有6個(gè)經(jīng)書槽,每個(gè)經(jīng)書槽可裝備一本特定的經(jīng)書。
4、經(jīng)書具有屬性值(類似裝備)。
5、當(dāng)英雄心法欄中經(jīng)書槽都裝備經(jīng)書后,則該英雄可以升階。
6、升階后,英雄品質(zhì)提升,心法欄中所有經(jīng)書消失。直接加成在人物屬性中,心法欄自動(dòng)替換至下個(gè)階段。
7、英雄品質(zhì)的提升能夠提高英雄的屬性成長(zhǎng)值。且能夠解鎖一個(gè)新的技能。
一、 開放時(shí)間
每日12:00-14:00 20:00-22:00
二、 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1、 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
每天進(jìn)行前10次戰(zhàn)斗、無論戰(zhàn)斗勝利失敗,都可以獲得比武令獎(jiǎng)勵(lì),10次以后依然可以繼續(xù)匹配戰(zhàn)斗,但不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
PS:雖然前10場(chǎng)無論輸贏都有獎(jiǎng)勵(lì),但勝利獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚!
2、排名獎(jiǎng)勵(lì)
賽季結(jié)束后、根據(jù)排名系統(tǒng)會(huì)通過郵件進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。獎(jiǎng)勵(lì)為:洪七公碎片、英雄令,排名靠前的還會(huì)有盟主令(高級(jí))的獎(jiǎng)勵(lì)。
PS:比武每2周為1個(gè)賽季,結(jié)算一次排名獎(jiǎng)勵(lì)
3、升段獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)積分的不同,比武共分為10個(gè)段位、每個(gè)段位又分成10階。在新賽季首次到達(dá)段位才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
三、 活動(dòng)玩法
1、 設(shè)置戰(zhàn)陣
選擇自己的英雄進(jìn)行排兵布陣。
PS:比武雙方采用天梯平衡模式、只有情緣、裝備品質(zhì)、星數(shù)、網(wǎng)速不做平衡!比武雙方采用天梯平衡模式、只有情緣、裝備品質(zhì)、星數(shù)、網(wǎng)速不做平衡!比武雙方采用天梯平衡模式、只有情緣、裝備品質(zhì)、星數(shù)、網(wǎng)速不做平衡!重要的事情說三遍!?。?/p>
比武中每個(gè)英雄都是100級(jí)屬性,開放所有技能和被動(dòng)技能。裝備顏色、英雄情緣等級(jí)、英雄星級(jí)是玩家自己英雄屬性不做平衡
2、 開始匹配
點(diǎn)擊右下角“開始匹配”,等待片刻就會(huì)有對(duì)手進(jìn)行比武啦!
3、 戰(zhàn)斗
請(qǐng)記住天克地、地克人、人克天!
在實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,克制往往可以起到至關(guān)重要的作用。
PS: 英雄之間克制 遠(yuǎn)比 天地人克制重要的多,天地人PK克制只有3%加成
PS:在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)換人,但是換完人會(huì)有10秒的CD,這期間是不允許換人的!
四、 比武商店
玩家們可以在“比武商店”用獲得的比武令進(jìn)行消費(fèi)。“比武商店”提供的商品是英雄碎片、隕星精煉石等。
五、小Tip
每天的前十次比武有獎(jiǎng)勵(lì),但是總次數(shù)不受限制哦!如果想要練操作的話,可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一直匹配!快成為比武大師吧!
一直以為3V3其實(shí)是跟1V1一樣的巡回競(jìng)技,群毆到敵方全部死亡,就算完結(jié)。但真正體驗(yàn)到這個(gè)玩法,才發(fā)現(xiàn)有很多有趣的地方,今天我就來跟大家講講這次的新玩法,3V3團(tuán)隊(duì)劫鏢。
這個(gè)活動(dòng)的開始時(shí)間和單人比武是錯(cuò)開的,在每個(gè)星期的周二,周四,周六的12-14點(diǎn)及20-22點(diǎn)開放。它的匹配機(jī)制非常人性化,分為單人匹配和組隊(duì)匹配,其中單人匹配就是隨機(jī)與其他人匹配到一起。而組隊(duì)匹配則是拉上好友或家族的人一起戰(zhàn)斗。我認(rèn)為出于勝率考慮,還是找朋友一起組隊(duì)比較靠譜。這樣容易打出配合,也都更知曉游戲規(guī)則玩法。
跟單人匹配一樣的內(nèi)容是,前十次比武都可以獲得積分。不同的是前三次還有覺醒幣的獎(jiǎng)勵(lì)。我建議不管如何,前三次都是要打完的。這樣能夠更好地獲取道具資源。
和單人PK一樣,團(tuán)隊(duì)PK也引入了平衡機(jī)制,除了情緣,覺醒屬性和英雄星數(shù)外,其它屬性全部為該角色100級(jí)時(shí)的屬性,這也間接的提高了逆襲土豪的幾率。所以打配合是重中之重。
團(tuán)隊(duì)劫鏢中,分為紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng),玩家的陣營(yíng)是隨機(jī)的,在進(jìn)入游戲后,會(huì)有紅色文字提醒馬車刷新。而游戲中也會(huì)有三個(gè)紅色的箭頭,分別代表了敵對(duì)陣營(yíng)三個(gè)角色的位置。當(dāng)玩家靠近馬車后,會(huì)有一個(gè)光圈將你包圍,第一個(gè)占據(jù)光圈的玩家將獲得馬車的控制權(quán),也就是你的頭頂會(huì)有一個(gè)小旗子。不過同時(shí)頭頂旗子的玩家會(huì)進(jìn)入減速效果。所以建議其它兩個(gè)同伴在該玩家占領(lǐng)控制權(quán)的期間進(jìn)行保護(hù)。
當(dāng)然如果沒防住,對(duì)面陣營(yíng)攻過來的話,你還可以用翻滾來快速躲避敵方攻擊,這也能為友方伙伴爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間來保護(hù)你。
如果控制權(quán)優(yōu)先被對(duì)面玩家控制的話,也不用擔(dān)心,我們只需要將火力全部集中在頭頂旗子的敵方即可。打死對(duì)方能夠直接獲取馬車控制權(quán)。
在該地圖內(nèi),分別有兩個(gè)終點(diǎn),分屬兩個(gè)陣營(yíng),馬車走到哪一個(gè)終點(diǎn),該終點(diǎn)的陣營(yíng)即可獲得一分。首先獲得兩分的陣營(yíng),即可獲得勝利。所以在該玩法的對(duì)戰(zhàn)中,一般都是圍繞在馬車周圍進(jìn)行戰(zhàn)斗的。所以火力相對(duì)比較集中。這樣的戰(zhàn)斗會(huì)有一個(gè)可取之處,就是技能的命中率會(huì)相對(duì)提高,所以建議玩家在選擇英雄的時(shí)候,搭配一個(gè)黃裳與柯鎮(zhèn)惡這類的角色,在馬車周圍釋放的技能會(huì)產(chǎn)生持續(xù)性的輸出。同時(shí)搭配一個(gè)控制型的英雄用來控制敵方,比如黃藥師,最后再用一個(gè)群傷型英雄即可,比如林朝英,周伯通。
團(tuán)隊(duì)劫鏢的玩法雖然內(nèi)容豐富,但由于是積分制,打斗的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),一般死亡10多次到20多次,才能結(jié)束一輪。所以大家想要速戰(zhàn)速?zèng)Q的話,還是切記要以奪取馬車控制權(quán)為核心,死亡后要盡快與隊(duì)友回合,切記莫要再PK中落單,對(duì)方三人的控制加上輸出會(huì)讓你迅速掉血。還有一個(gè)小秘訣,覺醒英雄在3v3模式能派上很大作用,希望大家多多留意,妥善利用。
最后提出一點(diǎn),由于是新玩法的關(guān)系,本賽季為測(cè)試賽季,沒有排名獎(jiǎng)勵(lì)。但五一開始新賽季后,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)將更新,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包括大量覺醒英雄碎片,材料。
v3.0.8:
1、新龍脈系統(tǒng)上線,龍脈之力,重現(xiàn)江湖!
2、全新英雄登場(chǎng),號(hào)令江湖,爭(zhēng)霸武林!
3、憶江湖圖鑒系統(tǒng)開啟
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