三十六計(jì)跨服版支持跨服國(guó)戰(zhàn),玩家們可以跨越自己的服務(wù)器,和其他區(qū)服的玩家一起組隊(duì),開啟萬(wàn)人同屏國(guó)戰(zhàn)新時(shí)代!這是一款非常好玩的三國(guó)策略國(guó)戰(zhàn)手游,游戲以虛化4引擎匠心制作,為玩家們還原歷史三國(guó)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景!玩家們可以在龐大的沙盤地圖中從一個(gè)人白手起家,通過(guò)招兵買馬,擴(kuò)大自己的軍隊(duì)和底盤,在游戲中享受獨(dú)霸天下的樂(lè)趣,喜歡這款游戲的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、在三十六計(jì)中玩家將扮演趙云沖破5關(guān)45寨,氣吞山河!
2、畫風(fēng)獨(dú)特:三國(guó)名將,獨(dú)具特色,不裝Q不賣萌、全新感受有木有!
3、超爽快感:劃屏狂斬,創(chuàng)意的玩法、酣暢的快感。手殘黨居家旅行殺人越貨之必備!
4、碉堡技能:豐富的技能、華麗的特效,令你血脈膨脹的視覺感受!
5、裝備系統(tǒng):收集神器、御統(tǒng)千軍,酷炫裝備、盡收囊底!
全新玩法九州之戰(zhàn),現(xiàn)已開啟!
馳騁九州戰(zhàn)場(chǎng),為國(guó)家的榮譽(yù)而戰(zhàn)!
這里有多層次的社交體系,大地圖博弈的策略國(guó)戰(zhàn)!
你可以興建王城,發(fā)展資源,結(jié)交盟友,搶占龍脈!
在《三十六計(jì)》手游中,英雄屬性同時(shí)有三種屬性組成,分別是:英雄屬性,部隊(duì)屬性,高級(jí)屬性。每個(gè)屬性的提升都能提高整體部隊(duì)的戰(zhàn)力。
英雄屬性:
武力:決定英雄普攻和技能傷害
智力:決定英雄普攻傷害和速度
統(tǒng)帥:決定英雄兵力,也就是血量
魅力:決定英雄防御
部隊(duì)屬性:
攻擊:決定部隊(duì)的普攻和技能傷害
防御:減免部隊(duì)受到的普攻和技能傷害
兵力:部隊(duì)可承受的最大傷害上限,兵力越多負(fù)重越高
速度:決定部隊(duì)的行動(dòng)順序,速度快優(yōu)先出手
技法:可以提供技能攻擊的傷害
韌性:可以減免技能攻擊的傷害
負(fù)重:決定部隊(duì)采集的最大數(shù)量上限
攻城:決定對(duì)城池的傷害量
高級(jí)屬性:
暴擊率:決定出發(fā)普攻暴擊的概率,初始為0
暴擊抵抗:決定暴擊造成的傷害值,初始為150%
傷害增加:直接增加最終傷害值,初始為0
傷害減免:直接減免最終傷害值,初始為0
想要在戰(zhàn)局中占據(jù)主導(dǎo)地位,在英雄的培養(yǎng)中就要時(shí)刻注意英雄的屬性問(wèn)題。例如,智力決定速度,那么戰(zhàn)斗中誰(shuí)的英雄智力高,速度上就有優(yōu)勢(shì),對(duì)于出手順序可以進(jìn)行預(yù)判,提前對(duì)上陣英雄進(jìn)行調(diào)整。
除了影響戰(zhàn)局外,英雄屬性還有其他額外的作用。比如,負(fù)重決定采集最大上限,那么就可以專門練一支部隊(duì)用來(lái)采集,不斷提升負(fù)重提高采集效率。
在這三國(guó)亂世中若想出人頭地,知人善任是必不可少的條件。在策略手游《三十六計(jì)》中也是同理,主公們想要提升戰(zhàn)力,不僅需要培養(yǎng)合適的英雄,英雄的搭配更是重中之重!
《三十六計(jì)》手游中的英雄大體上可分為四類:物理傷害型、技法傷害型、防御型和輔助型。這么多英雄個(gè)個(gè)身懷絕技,但如何組隊(duì)才能發(fā)揮出他們最大的能力呢?由于蜀魏吳三國(guó)之間有一定的牽制關(guān)系,所以我們就根據(jù)國(guó)家來(lái)介紹武將搭配:
【蜀國(guó)陣容】
前排→趙云,“神威龍膽”,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)隨機(jī)部隊(duì)造成7次攻擊,每次造成技能傷害并且增加全體攻擊力。
中排→馬超,“錦衣絕塵”,對(duì)敵方最高部隊(duì)及其相鄰目標(biāo)造成技法傷害。
后排→黃忠,“百步穿楊”,對(duì)敵方兵力最低部隊(duì)帶來(lái)技能傷害。
由此大致可以了解蜀國(guó)武將組合屬于:范圍+單體+高傷害
【吳國(guó)陣容】
前排→孫策,技能是“霸王再臨”:被動(dòng)增加全軍暴擊率,主動(dòng)攻擊第一排敵軍。
中排→太史慈,技能是“裂石崩云”:被動(dòng)提升自身暴擊,主動(dòng)增加自身攻擊,并使我方弓兵進(jìn)入連射狀態(tài)。
后排→甘寧,技能是“錦帆破浪”:被動(dòng)增加自身暴擊傷害,主動(dòng)對(duì)敵方全軍造成物攻傷害并降低防御,提升我方全軍攻擊。
吳國(guó)陣容的特點(diǎn):暴擊+普攻傷害高,同時(shí)配合弓兵特性,傷害極強(qiáng)。
【魏國(guó)陣容】
前排→典韋,技能是“死戰(zhàn)不退”:對(duì)有減益狀態(tài)的敵人提升所造成的傷害,主動(dòng)提供護(hù)盾并反彈普攻傷害。
中排→郭嘉,“天妒寒心”,對(duì)敵方全軍造成技法傷害。
后排→賈詡,“亂世毒計(jì)”,對(duì)目標(biāo)造成技法傷害。
魏國(guó)武將的特點(diǎn):以彼之道還施彼身,對(duì)方攻擊越高典韋的反傷就高,對(duì)方有加成BUFF則賈詡的技能效果越強(qiáng)。
現(xiàn)在我們來(lái)整體分析一下三國(guó)之前的克制關(guān)系:
蜀國(guó)克制魏國(guó)
趙云先釋放技能,爭(zhēng)取秒殺敵方的前排和中排;如果秒殺不成功,馬超的高范圍傷害可以對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充傷害。如果對(duì)方還有存活,那就交給黃忠了,黃忠的技能的特點(diǎn),是釋放后無(wú)冷卻CD,基本每回合擊殺對(duì)方一個(gè)武將。所以蜀國(guó)陣容遇到魏國(guó)陣容優(yōu)勢(shì)是非常明顯的。
吳國(guó)克制蜀國(guó)
孫策、太史慈、甘寧三人都是增加暴擊傷害和暴擊率的,孫策先手釋放技能對(duì)方并給對(duì)方附上普攻傷害加成的負(fù)面效果,其次太史慈和甘寧配合弓兵散射特性,在3回合內(nèi)將第一排和第二排射死。所以對(duì)付蜀國(guó)陣容,吳國(guó)這一搭配肯定是戰(zhàn)無(wú)不勝了。
魏國(guó)克制吳國(guó)
由于吳國(guó)陣容會(huì)給自己加暴擊BUFF,普通傷害又高,那吳國(guó)遇到這套魏國(guó)陣容組合會(huì)把自己反死,所以吳國(guó)基本就輸了。
看完了三國(guó)的陣容搭配,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)陣容都有優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),對(duì)方使用什么陣容,我就用針對(duì)的陣容攻其軟肋。 以強(qiáng)勝弱,方為上策。
最后,想告訴主公的是,沒有最強(qiáng)的陣容,只有最合適的陣容,以上只是三國(guó)陣容中的典型搭配。主公可以根據(jù)自己手中的武將情況,來(lái)研究如何排兵布陣,同時(shí)研究對(duì)方陣容的弱點(diǎn)來(lái)與之抗衡,這也是三國(guó)策略游戲《三十六計(jì)》的魅力所在!
三十六計(jì)是由游族網(wǎng)絡(luò)自研,盛世代理并發(fā)行的一款SLG策略游戲,游戲以漢末三國(guó)為時(shí)代背景,此時(shí)魏蜀吳三足鼎立,聚集猛將、謀士、美女、統(tǒng)帥為一體的戰(zhàn)略三國(guó)不管在歷史上,還是當(dāng)前的這款游戲中,對(duì)于眾玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該并不陌生。在游戲里,玩家所扮演的角色將從一名普通將士做起,憑借高情商的社交技能,結(jié)識(shí)發(fā)展中的同道兄弟,利用合作聯(lián)盟的形式,攻城略地,爭(zhēng)奪天下!
v1.0.04960:
優(yōu)化內(nèi)容
異邦來(lái)訪:異邦來(lái)訪9、10級(jí)難度下調(diào)(獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調(diào)整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調(diào)整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗(yàn):傷害公式系數(shù)平衡性調(diào)整(調(diào)整后整體戰(zhàn)力和傷害會(huì)有所降低)
BUG修復(fù): 修復(fù)護(hù)盾不能正常抵抗攻擊傷害的問(wèn)題。
三十六計(jì)手游測(cè)試服 V1.0.04960 安卓版
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