三十六計跨服版支持跨服國戰(zhàn),玩家們可以跨越自己的服務器,和其他區(qū)服的玩家一起組隊,開啟萬人同屏國戰(zhàn)新時代!這是一款非常好玩的三國策略國戰(zhàn)手游,游戲以虛化4引擎匠心制作,為玩家們還原歷史三國殘酷的戰(zhàn)爭場景!玩家們可以在龐大的沙盤地圖中從一個人白手起家,通過招兵買馬,擴大自己的軍隊和底盤,在游戲中享受獨霸天下的樂趣,喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、在三十六計中玩家將扮演趙云沖破5關45寨,氣吞山河!
2、畫風獨特:三國名將,獨具特色,不裝Q不賣萌、全新感受有木有!
3、超爽快感:劃屏狂斬,創(chuàng)意的玩法、酣暢的快感。手殘黨居家旅行殺人越貨之必備!
4、碉堡技能:豐富的技能、華麗的特效,令你血脈膨脹的視覺感受!
5、裝備系統(tǒng):收集神器、御統(tǒng)千軍,酷炫裝備、盡收囊底!
全新玩法九州之戰(zhàn),現(xiàn)已開啟!
馳騁九州戰(zhàn)場,為國家的榮譽而戰(zhàn)!
這里有多層次的社交體系,大地圖博弈的策略國戰(zhàn)!
你可以興建王城,發(fā)展資源,結交盟友,搶占龍脈!
在《三十六計》手游中,英雄屬性同時有三種屬性組成,分別是:英雄屬性,部隊屬性,高級屬性。每個屬性的提升都能提高整體部隊的戰(zhàn)力。
英雄屬性:
武力:決定英雄普攻和技能傷害
智力:決定英雄普攻傷害和速度
統(tǒng)帥:決定英雄兵力,也就是血量
魅力:決定英雄防御
部隊屬性:
攻擊:決定部隊的普攻和技能傷害
防御:減免部隊受到的普攻和技能傷害
兵力:部隊可承受的最大傷害上限,兵力越多負重越高
速度:決定部隊的行動順序,速度快優(yōu)先出手
技法:可以提供技能攻擊的傷害
韌性:可以減免技能攻擊的傷害
負重:決定部隊采集的最大數(shù)量上限
攻城:決定對城池的傷害量
高級屬性:
暴擊率:決定出發(fā)普攻暴擊的概率,初始為0
暴擊抵抗:決定暴擊造成的傷害值,初始為150%
傷害增加:直接增加最終傷害值,初始為0
傷害減免:直接減免最終傷害值,初始為0
想要在戰(zhàn)局中占據(jù)主導地位,在英雄的培養(yǎng)中就要時刻注意英雄的屬性問題。例如,智力決定速度,那么戰(zhàn)斗中誰的英雄智力高,速度上就有優(yōu)勢,對于出手順序可以進行預判,提前對上陣英雄進行調整。
除了影響戰(zhàn)局外,英雄屬性還有其他額外的作用。比如,負重決定采集最大上限,那么就可以專門練一支部隊用來采集,不斷提升負重提高采集效率。
在這三國亂世中若想出人頭地,知人善任是必不可少的條件。在策略手游《三十六計》中也是同理,主公們想要提升戰(zhàn)力,不僅需要培養(yǎng)合適的英雄,英雄的搭配更是重中之重!
《三十六計》手游中的英雄大體上可分為四類:物理傷害型、技法傷害型、防御型和輔助型。這么多英雄個個身懷絕技,但如何組隊才能發(fā)揮出他們最大的能力呢?由于蜀魏吳三國之間有一定的牽制關系,所以我們就根據(jù)國家來介紹武將搭配:
【蜀國陣容】
前排→趙云,“神威龍膽”,對目標范圍內隨機部隊造成7次攻擊,每次造成技能傷害并且增加全體攻擊力。
中排→馬超,“錦衣絕塵”,對敵方最高部隊及其相鄰目標造成技法傷害。
后排→黃忠,“百步穿楊”,對敵方兵力最低部隊帶來技能傷害。
由此大致可以了解蜀國武將組合屬于:范圍+單體+高傷害
【吳國陣容】
前排→孫策,技能是“霸王再臨”:被動增加全軍暴擊率,主動攻擊第一排敵軍。
中排→太史慈,技能是“裂石崩云”:被動提升自身暴擊,主動增加自身攻擊,并使我方弓兵進入連射狀態(tài)。
后排→甘寧,技能是“錦帆破浪”:被動增加自身暴擊傷害,主動對敵方全軍造成物攻傷害并降低防御,提升我方全軍攻擊。
吳國陣容的特點:暴擊+普攻傷害高,同時配合弓兵特性,傷害極強。
【魏國陣容】
前排→典韋,技能是“死戰(zhàn)不退”:對有減益狀態(tài)的敵人提升所造成的傷害,主動提供護盾并反彈普攻傷害。
中排→郭嘉,“天妒寒心”,對敵方全軍造成技法傷害。
后排→賈詡,“亂世毒計”,對目標造成技法傷害。
魏國武將的特點:以彼之道還施彼身,對方攻擊越高典韋的反傷就高,對方有加成BUFF則賈詡的技能效果越強。
現(xiàn)在我們來整體分析一下三國之前的克制關系:
蜀國克制魏國
趙云先釋放技能,爭取秒殺敵方的前排和中排;如果秒殺不成功,馬超的高范圍傷害可以對其進行補充傷害。如果對方還有存活,那就交給黃忠了,黃忠的技能的特點,是釋放后無冷卻CD,基本每回合擊殺對方一個武將。所以蜀國陣容遇到魏國陣容優(yōu)勢是非常明顯的。
吳國克制蜀國
孫策、太史慈、甘寧三人都是增加暴擊傷害和暴擊率的,孫策先手釋放技能對方并給對方附上普攻傷害加成的負面效果,其次太史慈和甘寧配合弓兵散射特性,在3回合內將第一排和第二排射死。所以對付蜀國陣容,吳國這一搭配肯定是戰(zhàn)無不勝了。
魏國克制吳國
由于吳國陣容會給自己加暴擊BUFF,普通傷害又高,那吳國遇到這套魏國陣容組合會把自己反死,所以吳國基本就輸了。
看完了三國的陣容搭配,我們會發(fā)現(xiàn)每個陣容都有優(yōu)點和弱點,對方使用什么陣容,我就用針對的陣容攻其軟肋。 以強勝弱,方為上策。
最后,想告訴主公的是,沒有最強的陣容,只有最合適的陣容,以上只是三國陣容中的典型搭配。主公可以根據(jù)自己手中的武將情況,來研究如何排兵布陣,同時研究對方陣容的弱點來與之抗衡,這也是三國策略游戲《三十六計》的魅力所在!
三十六計是由游族網絡自研,盛世代理并發(fā)行的一款SLG策略游戲,游戲以漢末三國為時代背景,此時魏蜀吳三足鼎立,聚集猛將、謀士、美女、統(tǒng)帥為一體的戰(zhàn)略三國不管在歷史上,還是當前的這款游戲中,對于眾玩家來說應該并不陌生。在游戲里,玩家所扮演的角色將從一名普通將士做起,憑借高情商的社交技能,結識發(fā)展中的同道兄弟,利用合作聯(lián)盟的形式,攻城略地,爭奪天下!
v1.0.04960:
優(yōu)化內容
異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(獎勵內容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗:傷害公式系數(shù)平衡性調整(調整后整體戰(zhàn)力和傷害會有所降低)
BUG修復: 修復護盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
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