混沌起源BT版是款3D科幻風(fēng)格的角色扮演手游。玩家可以在里面體驗不一樣的科幻世界。它為玩家們提供了多樣的游戲玩法和精美的人物建模,獲得極佳的游戲體驗。同時,還能體驗超強的變態(tài)人物屬性,非常好玩,有喜歡的用戶不要錯過了。
1、全新六轉(zhuǎn)職業(yè)來襲,雙形態(tài)轉(zhuǎn)換無人能敵!
2、搶奪BOSS爆神裝,組隊刷怪經(jīng)驗翻倍!
3、限量版神兵登錄送,百套時裝隨心搭配!
4、傳說VIP免費送,超值投資1000%增值!
1、奪敵爭霸,多種英雄自由戰(zhàn)略搭配,魔域戰(zhàn)場自由爭霸
2、裝備自由交易不貶值,閑置裝備回收賺錢,炫酷坐騎、精美時裝,搭配個性造型
3、混沌亂世英雄爭霸,多職業(yè)系統(tǒng)開啟不一樣的策略之戰(zhàn)
4、跨服征戰(zhàn),名揚天下,手握諸天神器大殺四方
1、拯救大陸在危機之中,女神計劃已然開啟,隨時準(zhǔn)備攜手英雄出戰(zhàn)。
2、攻擊屬性隨心所欲,根據(jù)你的裝備雖死轉(zhuǎn)染,讓輸出霸道到底。
3、混沌亂世英雄爭霸,多職業(yè)系統(tǒng)開啟不一樣的策略之戰(zhàn)。
4、空中飛船可以駕馭,開上飛船追捕逃走的Boss,享受窮寇追到底的豪情。
5、公會聯(lián)賽即時開幕,從公會比賽之中證明自己,還能順帶奪取海量的資源。
6、自由探險過程還能激發(fā)出新的技能,強勢的屬性閃耀的特效都在證明著英雄的過去。
首先先來說一下元素的提升和獲得,元素品質(zhì)高低,依次是粉,紅,黃,紫,藍,綠。元素是游戲內(nèi)比較重要的一個系統(tǒng),不僅可以加大屬性,也可以增強戰(zhàn)斗力,元素的主要來源有充值獎勵,元素塔,14階以上的boss掉落,元素領(lǐng)主,每天還可以凝練(優(yōu)先使用鉆石綁定鉆石)。
對于普通玩家,獲得元素的重要途徑就是元素塔了,而且元素塔的挑戰(zhàn)每天是沒有次數(shù)限制的。進入元素塔后,可以自動刷怪升級元素層數(shù)也可以手動刷怪,有人要問了為什么可以自動還要選擇手動呢,一會兒再給大家解答這個問題。
點擊元素塔時候,初始頁面是塔的層數(shù),上面顯示的時間是限制時間,千萬別以為無限挑戰(zhàn)次數(shù),就可以一直在里邊耗死boss,錯啦,上面的時間如果到0,系統(tǒng)就視為挑戰(zhàn)失敗,以前小編自己就是在里邊帶著怪跑,結(jié)果到時間了,失敗了,還去世界叨叨,造到了別的玩家的鄙視。
還有一點就是元素塔千萬別跟萬魔塔一樣帶著boss跑圈,元素一個boss是一分鐘,超過一分鐘視為失敗,元素塔怪只吃元素攻擊,所以這里建議把所有技能關(guān)掉,手動平A,因為技能有后搖浪費時間,怪還不吃傷害,相當(dāng)于竹籃子打水一場空,進去就不停的平A,啥都不要管,當(dāng)然了這只是一個小技巧,前提必須是元素攻擊跟得上。
每天凌晨5點系統(tǒng)會系統(tǒng)刷新元素塔的掃蕩,對了上邊還有一點得加上,當(dāng)每天挑戰(zhàn)完畢元素塔時候技能掃蕩,首次免費,掃蕩會獲得各種升級元素的道具和元素券,這個可以抽取提升元素的碎片,還有合成仙珠的碎片,仙珠唯一出處,合成仙珠必須過了10級元素塔,所以這里有難度!
元素還可以通過擊殺世界元素領(lǐng)主獲得,等級達到至尊160級后,會開啟世界元素領(lǐng)主,會從三階依次遞增,不過打這個必須有耐心,前期元素戰(zhàn)力都不高,所以打的很費勁,也可以叫小伙伴一起來放血,這個就不多說了,跟世界領(lǐng)主一樣一天三次。還有一處就是領(lǐng)主之家中的元素領(lǐng)主,這個不消耗疲勞值,所以想更多獲得元素的小伙伴,只要花時間,元素戰(zhàn)斗力會提升很快在這里,但是必須有耐心。
還有一個地方就是,角色里邊,最下邊有個凝練,有普通依次到至尊,前十次需要凝練的鉆石減半,這里只有至尊需要的是流通鉆石,前三個優(yōu)先綁定鉆,土豪除外,平民玩家,聯(lián)系50鉆的凝練十次,前十次減半,只要250綁定鉆,很劃算,建議這個每天必做。
元素可以做套裝,資質(zhì)越高的套裝越好,還有一個忘了說了,就是元素穿戴需要等級限制,160級開啟,幾本180級所有的都能穿上了。
還有一個地方可以獲得元素的就是元素尋寶,和積分兌換,元素翅膀就是尋寶積分兌換唯一出處目前。
在獲得高資質(zhì)的元素后,低資質(zhì)的可以進行分解,對高資質(zhì)的元素進行洗練,增加戰(zhàn)斗力,當(dāng)洗練到一定程度時候,可以使用元素符提升境界,境界高的比境界低的可以進行百分比的毀滅打擊,
天賦技能分為攻擊,防御和通用,玩家每升一級會增加一點天賦點,用于學(xué)習(xí)天賦技能,目前有三種流派加點推薦。
【純攻擊型】
這種類型的玩家屬于BOSS流派,天賦技能只加增加攻擊的技能,防御一絲不加。
全部以通用攻擊為主,攻擊技能為通用提供前置。(這個是重點)
通用攻擊:弱點洞察的前置是攻擊系投入6點,因此技能點要從攻擊系開始加。
攻擊系天賦左側(cè)第一列是精靈系,中間是致命毒矢和圣器精通,右側(cè)是自身攻擊效果。一般都是優(yōu)先自身攻擊效果技能。
致命毒矢(滿)毒性蔓延(6點出前置):當(dāng)這個技能點一的時候,通用的技能弱點洞察開啟,直接可以(9點出前置),然后依次是武器精通(9點出前置)蓄力攻擊(10點出前置)和紅蓮業(yè)火(10點出前置);
潛能爆發(fā)10點點滿:增加所有技能傷害百分之五十,非常棒的技能。這樣增加的技能點對boss的傷害非常高。能夠幫助您快速的清理boss。
【純防御型】
這種類型的玩家屬于PK流派,天賦技能只加防御的技能,優(yōu)點是PK非常棒,經(jīng)常會逆襲對手,但是缺點是傷害不足,戰(zhàn)斗力提升不明顯。防御系的友友不再以通用為基礎(chǔ),而是以防御系界面天賦為基礎(chǔ)。
加點如下:精靈祝福(6點出前置)迅捷步法(6點出前置)身輕如燕(加滿)虛空漫步(加滿)妙手回春(5點出前置)嗜血連擊(加滿)這一頁全部ok開始通用系,永生不滅(9點出前置)神諭之力(加滿)業(yè)火魔盾(加滿)不動如山(加滿)
這樣的加點即使面對高出幾十萬的對手只要操作得當(dāng)也能得心應(yīng)手,穩(wěn)操勝券。
【平衡型】
目前很多玩家都在走路線,攻擊防御都不放棄,選擇兩個中最精華的技能進行加點。
攻擊系:致命毒矢(滿)毒性蔓延(6點出前置)箭無虛發(fā)(6點出前置)箭術(shù)大師(5點出前置)爆炸陷阱(1點)
防御系:精靈祝福(6點出前置)迅捷步法(6點出前置)身輕如燕(滿)虛空漫步(滿)妙手回春(5點)嗜血連擊(滿)
通用系:弱點洞察(9點出前置)武器精通(9點出前置)蓄力攻擊(滿)紅蓮業(yè)火(滿)潛能爆發(fā)(滿)
下面來講解一下加點的思路:
1、致命毒矢最有爭議的一個技能天賦,箭雨天罰會使目標(biāo)中毒,滿級時每秒造成45%的人物攻擊力傷害,持續(xù)5秒,冷卻30秒。
部分友友建議只加1點,這個是有理的,多余的4點,你可以分配給毒性蔓延或者圣器精通。
2、PK中三個重要的神技能:身輕如燕,虛空漫步,嗜血連擊。(建議必須加滿)身輕如燕滿級可以增加10%的閃避。
虛空漫步:玩家受到致命傷害時概率觸發(fā)漫步狀態(tài),免疫死亡5秒,冷卻60秒。
嗜血連擊:在虛空漫步狀態(tài)下每對玩家造成一次卓越一擊,回復(fù)自身9%的最大生命。
大家看了這三個技能的介紹,明白了為什么會出現(xiàn)0血不死被反殺,為什么會放了技能對方不受傷害。這不是作弊,而是天賦技能的作用,正是這三個技能,讓逆襲不再是夢。建議不走純boss流派的玩家都要全部加滿。
3、攻擊系中:箭無虛發(fā),箭術(shù)大師都是增加卓越一擊的幾率的,爆炸陷阱是增加卓越一擊的傷害的,建議走攻擊路線的加滿。
4、通用中的攻擊方面,潛能爆發(fā)是增加所有技能百分之五十的傷害,攻擊系優(yōu)先點滿,所以蓄力攻擊是20%增加50%的額外傷害和紅蓮業(yè)火開前置就會自動加滿。
再最后跟大家講解一下,三個天賦中沒有提到的三個技能:圣器精通,神翼精通和坐騎精通。這三個技能滿級時都能增加該物品總屬性的百分之60%,對于大佬來說簡直就是神技能。
建議當(dāng)滿足要求已經(jīng)激活三轉(zhuǎn)圣器,三轉(zhuǎn)神翼或者五階坐騎后,如果有額外的天賦點,請適當(dāng)進行投入,收獲的效果非常棒。
v1.1.0:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗。
v1.0.6:
1.新增雷神銘刻
2.新增寶石鑲嵌-玄玉化晶:可整體提升寶石鑲嵌屬性
3.全面優(yōu)化戰(zhàn)盟系統(tǒng)
v1.0.5:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗
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