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  Mudbox2024是由Autodesk推出的一款3D數(shù)字繪畫(huà)和雕刻軟件,類(lèi)似于ZBrush。軟件旨在為用戶提供領(lǐng)先的功能和技術(shù),準(zhǔn)確強(qiáng)大的工具集可以在更短的時(shí)間準(zhǔn)確的創(chuàng)建逼真和風(fēng)格化的角色以及環(huán)境,對(duì)于模型進(jìn)行詳細(xì)的雕刻,可以繪制驚喜的紋理。與之前的版本相比,Mudbox2024新增了許多好用的新功能,不僅可以預(yù)制3D多邊形網(wǎng)格雕刻模板,您可以將它們用作雕刻模型的基礎(chǔ),這些簡(jiǎn)單的預(yù)制多邊形網(wǎng)格都具有UV紋理坐標(biāo), 預(yù)制的網(wǎng)格模板包括一些基本的3D形狀(立方體,平面,球體)和其他幾種有機(jī)形式。您也可以將自己的模型作為雕刻模板添加,然后隨時(shí)可以再次使用。除此之外,Mudbox2024可進(jìn)行圖像制作,能節(jié)省時(shí)間成本,用最少的時(shí)間創(chuàng)建高度逼真的三維數(shù)字藝術(shù)作品,提高用戶的工作效率,廣泛運(yùn)用于電影、游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)和可視化行業(yè),滿足企業(yè)所有需求。喜歡的用戶可以下載體驗(yàn)一些試試看哦。

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【軟件功能】

  1、設(shè)計(jì)

  從基本模型模板開(kāi)始,探索數(shù)十個(gè)不同的設(shè)計(jì)方向。

  使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)攵噙呅文P汀?/p>

  使用Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)胂鄼C(jī)和圖像平面。

  使用擺姿勢(shì)工具定位模型或角色的組件并使其變形。

  使用Mudbox強(qiáng)大的3D圖層來(lái)對(duì)您的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設(shè)計(jì)。

  使用細(xì)分級(jí)別可以保留表面細(xì)節(jié),同時(shí)對(duì)下面的粗略表單進(jìn)行廣泛的更改。

  通過(guò)以真實(shí)的視角工作來(lái)正確評(píng)估設(shè)計(jì)。通過(guò)調(diào)整相機(jī)的視野,通過(guò)不同的鏡頭查看設(shè)計(jì)。

  創(chuàng)建多個(gè)相機(jī)或相機(jī)書(shū)簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的公共視點(diǎn)或區(qū)域。

  從其他3D應(yīng)用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)導(dǎo)入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進(jìn)行雕刻。

  輸出一個(gè)模型,該模型可以輸入到另一個(gè)應(yīng)用程序并快速原型化以供客戶評(píng)估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門(mén)進(jìn)行裝配、著色和測(cè)試。

  2、詳細(xì)

  使用圖層分離表面細(xì)節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無(wú)損地進(jìn)行編輯,或?yàn)椴馁|(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。

  使用“刀具”工具切開(kāi)密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。

  直接在3D中雕刻所有細(xì)節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進(jìn)行3D雕刻。

  使用Mudbox獨(dú)特的基于切線的對(duì)稱雕刻,以自然(不對(duì)稱)或客戶認(rèn)可的角色姿勢(shì)詳細(xì)呈現(xiàn)模型的兩側(cè)。

  3、一般雕刻

  使用Mudbox的衰減曲線通過(guò)控制構(gòu)建表單,以準(zhǔn)確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。

  在泥箱中導(dǎo)入并創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象。通過(guò)傳統(tǒng)的對(duì)象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內(nèi)容。

  通過(guò)使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機(jī)控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時(shí)將光標(biāo)保持在模型上。

  4、繪畫(huà)和紋理

  將繪畫(huà)直接應(yīng)用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺(tái)生成位圖圖像,在其他3D應(yīng)用程序中渲染時(shí),可以將其用作文件紋理或圖像映射。

  可以使用投影畫(huà)筆將圖像投影到模型上,以使用畫(huà)筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應(yīng)用于模型。

  根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。

  可以使用凹凸貼圖應(yīng)用油漆以生成紋理外觀。

  油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。

  可以復(fù)制油漆圖層并將其拖動(dòng)到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫(huà)圖層拖動(dòng)到凹凸繪畫(huà)通道中,以從繪畫(huà)貼圖創(chuàng)建完美配準(zhǔn)的凹凸貼圖。

  高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個(gè)高分辨率圖像映射中。

  使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標(biāo)相關(guān)的2D繪制位圖圖像。

  使用Adobe®Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無(wú)縫工作流程中在Mudbox和Photoshop®之間移動(dòng)繪畫(huà)圖層和繪畫(huà)通道。

  使用模型導(dǎo)出繪畫(huà)圖層,以便在歐特克®Maya®中使用FBX®®格式。

  5、介紹

  以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實(shí)時(shí)陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。

  應(yīng)用和編輯材質(zhì)屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類(lèi)似于其他3D應(yīng)用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質(zhì)規(guī)范)。

  應(yīng)用實(shí)時(shí)視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級(jí)真實(shí)感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時(shí),這些效果仍會(huì)顯示。

  直接從放置在3D視圖中的對(duì)象生成法線貼圖,以用作簡(jiǎn)單的紋理貼圖,而無(wú)需提取它們。

  根據(jù)3D視圖中的雕刻項(xiàng)目生成深度貼圖,這些項(xiàng)目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。

  根據(jù)雕刻的細(xì)節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細(xì)節(jié)可用作畫(huà)筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細(xì)節(jié)。

  保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應(yīng)用程序和演示文稿一起使用。

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【基礎(chǔ)知識(shí)介紹】

  1、加載雕刻模板

  Mudbox包括各種預(yù)先制作的三維多邊形網(wǎng)格雕刻模板,可以用作雕刻模型的基礎(chǔ)。這些簡(jiǎn)單的預(yù)制多邊形網(wǎng)格具有UV紋理坐標(biāo)(用于紋理繪制和紋理提?。?。預(yù)制網(wǎng)格模板包括一些基本的三維形狀(立方體、平面、球體)和其他一些有機(jī)形式。

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  2、復(fù)制模型

  通過(guò)復(fù)制網(wǎng)格,可以快速創(chuàng)建一組類(lèi)似的對(duì)象,根據(jù)原始形狀創(chuàng)建碰撞對(duì)象,或者在繼續(xù)雕刻時(shí)隨時(shí)拍攝網(wǎng)格快照。復(fù)制然后翻轉(zhuǎn)網(wǎng)格可以輕松創(chuàng)建對(duì)稱的對(duì)象對(duì)(如手套、靴子等)。

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  3、翻轉(zhuǎn)模型

  可以翻轉(zhuǎn)復(fù)制的模型以創(chuàng)建對(duì)稱的對(duì)象對(duì),也可以在工作時(shí)簡(jiǎn)單地翻轉(zhuǎn)對(duì)象以獲得新的透視圖。

  如果主建模應(yīng)用程序使用與Mudbox不同的默認(rèn)場(chǎng)景方向,則將網(wǎng)格從Z向上翻轉(zhuǎn)到Y(jié)向上或從Y向上翻轉(zhuǎn)到Z向上也很有用。例如,如果建模應(yīng)用程序使用默認(rèn)的Z向上方向,則可以輕松地將模型翻轉(zhuǎn)到Y(jié)向上,并在Mudbox中工作時(shí)使其豎直顯示,然后在準(zhǔn)備導(dǎo)出時(shí)將其翻轉(zhuǎn)回Z向上方向。

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  4、將面復(fù)制為新網(wǎng)格

  使用“網(wǎng)格>復(fù)制選定面”(mesh>Duplicate Selected Faces)從現(xiàn)有網(wǎng)格快速創(chuàng)建新網(wǎng)格。

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  5、UV紋理坐標(biāo)

  UV紋理坐標(biāo)(UV)提供三維多邊形模型上的頂點(diǎn)位置與二維位圖圖像上的像素之間的相關(guān)性。除非您使用的是PTEX繪制,否則無(wú)論何時(shí)您要在3D模型上繪制、應(yīng)用紋理貼圖或在Mudbox中提取法線或置換貼圖,都需要UV。UV可以由3D建模應(yīng)用程序自動(dòng)生成,也可以手動(dòng)布局,或者兩者的某種組合。2D UV貼圖表示展平的網(wǎng)格,可以用作創(chuàng)建紋理貼圖或調(diào)整UV以匹配現(xiàn)有圖像的模板。此貼圖存儲(chǔ)圖像中像素位置與模型上頂點(diǎn)之間的相關(guān)性。

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軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Mudbox 雕刻

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