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colorBlock指令生成器是一款功能強大的我的世界指令制作工具,支持多種數(shù)學(xué)方程,只要你改給方程式,我就敢生成出來,你可以拿這個MOD為你的紅石音樂去添加無數(shù)種原版無法媲美的特效,如果你是個老師,你甚至可以拿這個MOD去給同學(xué)教導(dǎo)各種函數(shù)。
一、指令
1.【顯示<表達式>可用函數(shù)列表】
/particleex funlist
2.【清除粒子】
/particleex clearcache(圖片緩存)
/particleex clearparticle(粒子效果)
3.【按照原版的方式生成粒子】
/particleex normal <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <范圍> <數(shù)量> [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
可調(diào)顏色,初速度,壽命以及控制運動軌跡
4.【根據(jù)給出的條件表達式生成粒子】
/particleex conditional <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <范圍> <條件表達式> [計算間隔] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
<條件表達式>參數(shù)最后一條語句的值作為整個參數(shù)的返回值
條件表達式可用符號:
自變量:"x","y","z","s1","s2","dis"
邏輯運算符:"&","|","!"
關(guān)系運算符:">","<","==","!=",">=","<="
算數(shù)運算符:"+","-","*","/","^","%"
賦值運算符:"="
可用函數(shù)見/particleex funlist
x,y,z為直角坐標系中的自變量,s1,s2,dis為極坐標中自變量,兩者可一起使用
如dis<1&y>0表示生成一個半圓
6.【根據(jù)給出的參數(shù)方程生成粒子】
/particleex parameter <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex tickparameter <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex rgbaparameter <顆粒> <坐標> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex rgbatickparameter <顆粒> <坐標> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
有tick前置的模式會根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動畫效果),無tick前綴的模式會在執(zhí)行的同時全部生成
有rgba前綴的模式的粒子顏色在表達式中指定(可隨t變化),無rgba模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)<顏色>中指定
參數(shù)方程可用符號如下:
自變量:"t"
因變量:"x","y","z"
帶rgba的特有因變量:"cr","cg","cb","alpha"
邏輯運算符:"&","|","!"
關(guān)系運算符:">","<","==","!=",">=","<="
算數(shù)運算符:"+","-","*","/","^","%"
賦值運算符:"="
可用函數(shù)見/particleex funlist
多個賦值表達式用;分隔
無tick前綴的模式會在執(zhí)行的同時全部生成,有tick前置的模式會根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動畫效果)
無rgb或rgba的模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)中指定,有rgb或rgba后綴的模式的粒子顏色在表達式中指定(可隨t變化)
如x=t;z=sin(t)表示生成一條正弦曲線
當子命令帶tick,t的范圍從0到6.28,<計算間隔>為0.0314,<CPT>為10時
該指令會在第一tick生成sin(t)從0到0.314(<計算間隔>*<CPT>)的圖像,依此類推
7.【根據(jù)給出的參數(shù)方程在極坐標系中生成粒子】
/particleex polarparameter <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex tickpolarparameter <顆粒> <坐標> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex rgbapolarparameter <顆粒> <坐標> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex rgbatickpolarparameter <顆粒> <坐標> <速度> <begin> <end> <表達式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
參數(shù)方程可用符號除了應(yīng)變量變?yōu)?quot;s1","s2","dis"外其余與上一條完全一致
8.【根據(jù)圖片生成粒子效果】
/particleex image <顆粒> <坐標> <path> [比例] [x軸旋轉(zhuǎn)] [y軸旋轉(zhuǎn)] [z軸旋轉(zhuǎn)] [翻轉(zhuǎn)] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
/particleex imagematrix <顆粒> <坐標> <path> [比例] [矩陣] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達式] [計算間隔] [組]
9.【其他】
/particleex group remove <組> [條件表達式] [坐標]
/particleex group change parameter|speedexpression <組> <表達式> [條件表達式] [坐標]
?。ê孟衽c組相關(guān),不太懂)
三、參數(shù)介紹
<紅> <綠> <藍> <透明度>或<顏色> :粒子顏色(RGBA) (0.0-1.0)
<vx> <vy> <vz>或<速度> :生成粒子的初速度
<dx> <dy> <dz>或<范圍> :生成粒子的范圍 (大于等于0)
<數(shù)量> :生成粒子的數(shù)量
<壽命> :粒子的壽命 (大于等于-1的整數(shù))
(0表示按照原壽命處理)
(-1表示不會自動消失 在<速度表達式>中設(shè)置destory為非0值即可消失)
<表達式>或<條件表達式> :按照指定表達式生成粒子 (需要用引號包裹)
(支持矩陣運算,如:(x,,y,,z)=(cos(t),0,-sin(t),,0,0.5,0,,sin(t),0,cos(t))*(t,,0,,0))
<速度表達式> :粒子的運動速度,顏色,亮度變化所遵循的表達式 (亮度僅1.12.2)
(速度表達式中的自變量統(tǒng)一為t并且t從0開始遞增)
(支持矩陣運算,如:(vx,,vy,,vz)=(0,0,-1,,0,0,0,,1,0,0)*(x,,y,,z))
<計算間隔> :按照表達式控制粒子時自變量每次遞增的值
<tStart> <tEnd>或<begin> <end> :當表達式為參數(shù)方程時t的初始值和最終值 (終值>初值)
<CPT> :在帶有tick的子命令中控制每tick執(zhí)行<表達式>的次數(shù)
(不帶tick的子命令會在執(zhí)行命令的同時執(zhí)行完<表達式>)
<path> :文件路徑
(請將圖片放入.minecraft\particleImages文件夾下)
(以上文件均存放與客戶端中)
<比例> :圖片縮放比例
<x軸旋轉(zhuǎn)> <y軸旋轉(zhuǎn)> <z軸旋轉(zhuǎn)> :圖片旋轉(zhuǎn) (90的整倍數(shù)數(shù))
<翻轉(zhuǎn)> :圖片翻轉(zhuǎn) (not或horizontally或vertical 分別為不變,水平翻轉(zhuǎn),垂直翻轉(zhuǎn))
<矩陣> :用于線性變換的矩陣 (需要引號包裹)
(當整度數(shù)旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)滿足不了你的時候可以用此參數(shù)對粒子坐標進行線性變換)
(矩陣用,,分割行 用,分割列)
<DPB> :每方塊粒子數(shù) (大于0)(默認為10) 作者:翊wolf https://www.bilibili.com/read/cv21908911?jump_opus=1 出處:bilibili
標簽: 我的世界
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