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tfd煙霧模擬插件是一款功能強(qiáng)大的C4D煙霧特效插件,可以幫助用戶輕松進(jìn)行各種煙霧特效的制作,有效的提高了大家的工作效率。軟件已經(jīng)成功漢化,全中文的插件界面,可以幫助用戶功能輕松的進(jìn)行使用,提升用戶的使用體驗(yàn)。
1、先點(diǎn)擊TurbulenceFD Container創(chuàng)立一個(gè)容器,擴(kuò)大容器大小到500cm,再保存緩存文件到一個(gè)大的磁盤里。
2、添加一個(gè)球體,半徑調(diào)到33cm,放到容器內(nèi)部的下面去,右鍵添加一個(gè)TFD發(fā)射器標(biāo)簽。
3、溫度調(diào)為2,開啟TFD窗口,選擇GPU解算,再點(diǎn)擊Volume Texyure添加一個(gè)噪波。
4、點(diǎn)擊噪波的圖片,將全局縮放調(diào)大至383%,將對(duì)比調(diào)到78%,再用GPU解算看看,就可以做出球體燃燒面積隨機(jī)化的效果。
5、點(diǎn)擊TFD Container,點(diǎn)擊模擬Simulation,再點(diǎn)擊擾亂Turbulence,將擾亂強(qiáng)度調(diào)到30cm,將最小尺寸調(diào)到2cm,最大尺寸調(diào)到24cm,這樣GPU解算后火的細(xì)節(jié)就多很多。
6、點(diǎn)擊分散,把它加到3,然后點(diǎn)擊時(shí)間,在30幀的時(shí)候和40幀的時(shí)候給它K幀,把時(shí)間縮放從100%到0%,讓它的火焰有從快速到慢速的過程。
7、再加一個(gè)立方體,移動(dòng)圓球上方,給立方體加一個(gè)TFD標(biāo)簽,點(diǎn)上General中碰撞體的勾,再用TFD窗口看就是這樣的效果。
8、用火的形態(tài)來渲染煙,點(diǎn)Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(溫度貼圖),再把火關(guān)掉,F(xiàn)ire Shader中的Channel改成None,把方塊的勾取消掉。
9、加一個(gè)燈光,把燈光的投影改成陰影貼圖,放在煙的一個(gè)方向,這樣霧會(huì)更真實(shí)。
10、點(diǎn)擊TFD Container,再點(diǎn)擊Rendering中的Smoke Shader,里面的Mapping的圖點(diǎn)一下,把它改成這個(gè)樣子,鼠標(biāo)右鍵是加點(diǎn),鼠標(biāo)左鍵是移動(dòng)點(diǎn),讓它的顏色更細(xì)節(jié)。
11、點(diǎn)擊Rendering中的Color里的厚度,把值改成50,讓煙更濃一些。
12、最后,我們看看煙霧整體渲染的效果,怎么樣?是不是很不可思議,很真實(shí)呢
1、下載并解壓給大家提供的文件。
2、選擇需要的版本文件夾,復(fù)制TurbulenceFD C4D 文件夾,粘貼到對(duì)應(yīng)C4D版本安裝目錄**plugins**里。
3、若不知道位置在哪里,可以直接打開C4D,Ctrl+E打開設(shè)置,點(diǎn)擊**打開配置文件夾**。
4、粘貼好后,重新打開C4D菜單欄-插件,即可看到安裝好的插件。
標(biāo)簽: tfd煙霧插件
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