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Autodesk VRED Design 2023是一款功能強大的3D可視化設(shè)計軟件,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建產(chǎn)品演示、設(shè)計審閱和虛擬樣機,讓產(chǎn)品的設(shè)計更加輕松高效。軟件還推出了各種強大的工具,可以幫助用戶快速地進行各種模型的設(shè)計工作。
一、GGX BRDF 著色器模型
VRED 現(xiàn)在對所有材質(zhì)使用 GGX BRDF 模型。這是許多渲染引擎的標(biāo)準(zhǔn),因為它使用 GGX 作為新的默認 BRDF 行為,改善了粗糙曲面的燈光反射,使它們看起來更逼真。它允許在窺視和淺視角下對材質(zhì)反射進行高保真模擬,從而產(chǎn)生細微而柔和的高光,并逐漸衰減。此選項已改進重要性采樣,并且在能量守恒方面做得更好。
二、Stream App 改進
版中的 Stream App 改進包括:添加了標(biāo)注、交互式 HTML 標(biāo)注、顯示的幀計數(shù)器以及在 URL 中設(shè)置自定義質(zhì)量和分辨率的方法。
三、XR 增強功能和改進
通過 xR 主頁菜單在 MR 和 VR 中添加了 Varjo MR 標(biāo)記放置和首選項、手勢、手部深度估算以及現(xiàn)成的對象放置。 我們還添加了適用于 Python 界面的函數(shù),用于實現(xiàn)自定義版本的標(biāo)記跟蹤
四、磨砂玻璃
此功能使用 GGX 改進了 BRDF 模型磨砂玻璃的外觀。
五、基于紋理的光照貼圖
引入了基于紋理的光照貼圖,用于環(huán)境光遮擋、陰影以及燈光和陰影,包括直接和間接燈光以及 IES 和鐳射燈光輪廓。對“烘焙燈光和陰影”模塊的改進包括 CPU 和 GPU 光線跟蹤支持、群集支持、烘焙鐳射光文件和焦散的功能、環(huán)境光遮擋的統(tǒng)一和余弦權(quán)重以及新預(yù)設(shè)。我們向“渲染設(shè)置”中添加了光子跟蹤,用于計算光照貼圖的照明效果。
1、社區(qū)鏈接 - 向“幫助”菜單添加了社區(qū)選項,其中包含指向 VRED 論壇和 Idea Station 的鏈接。使用它可分享您的知識,提出問題,就想法進行協(xié)作以及探索熱門 VRED 主題。使用 Design Studio 博客作為中心,聽取我們產(chǎn)品團隊的意見,了解產(chǎn)品更新、新功能和版本,討論技術(shù)趨勢以及分享教程和最佳實踐。
要禁止訪問這些選項和在線商店,請使用環(huán)境變量 VRED_DISABLE_WEB_ACCESS,該環(huán)境變量將禁止訪問 Web 內(nèi)容。
注意:
Web 引擎不受此影響。
2、Substance Engine 8 - 已更新到 Substance Engine 8,以支持新的“截面”和“閾值”過濾器,以及 Substance Designer 2020.2 (10.2.0) 中引入的改進后的“平鋪生成器”、“距離”和“曲線”節(jié)點。
3、Intel® Open Image CPU 降噪器 - 當(dāng)用戶擁有支持的顯卡時,VRED 使用 Optix GPU 降噪器。當(dāng)用戶沒有支持的顯卡,但降噪器選項已激活時,我們提供了 Intel® Open Image CPU 降噪器。VRED 將自動使用 Intel® Open Image CPU 降噪器作為后備方案。
4、評估子幀 - 改進了實時渲染,現(xiàn)在可以從當(dāng)前時間評估曲線,而與動畫幀速率無關(guān)。現(xiàn)在能夠以 60 fps 或更高的速度順暢播放 24 或 25 fps 的動畫。我們還向動畫首選項中添加了評估子幀,并且默認情況下處于激活狀態(tài)。
提示:
要快速啟用“評估子幀”,請單擊時間軸上的“打開動畫設(shè)置”圖標(biāo) (openanimdia_icon.png)。
5、并行導(dǎo)入 PLMXML 參照文件 - 當(dāng)通過在腳本 API 中調(diào)用 load 函數(shù)來啟動 PLMXML 文件時,可以在 PLMXML 結(jié)構(gòu)中并行導(dǎo)入?yún)⒄瘴募?/p>
6、VRED Design 中的 PLMXML 支持 - 添加了對將 PLMXML 結(jié)構(gòu)文件加載到 VRED Design 的支持。
7、混合 EXR - 添加了對寫入更多多層混合格式 EXR 文件的支持。這樣,顏色通道和更多內(nèi)容都可寫入為 16 位浮點,而其他過程(如 Cryptomatte、深度或位置)可以寫入為 32 位浮點。
8、時間戳 - 在終端日志文件前面添加了一個時間戳,以更好地進行跟蹤。
9、拆分求和 IBL - 實現(xiàn)了新的拆分求和 IBL(基于圖像的照明)方法。使用此選項可預(yù)計算對基于圖像的照明至關(guān)重要的單次散射 BRDF。
10、玻璃著色器 - 修復(fù)了玻璃著色器,因此使用 GPU 或 CPU 光線跟蹤進行渲染時沒有區(qū)別。
11、“預(yù)計算”和“預(yù)計算 + 反射” - 向“渲染設(shè)置”>“光線跟蹤質(zhì)量”選項卡中的交互和靜幀照明模式選項添加了“預(yù)計算”和“預(yù)計算 + 反射”。這將預(yù)計算的環(huán)境光遮擋陰影添加到渲染,這種模式可與標(biāo)準(zhǔn) OpenGL 渲染模式相媲美。
12、群集圖像壓縮 - 使用光暈、強光或降噪時為浮點圖像提供更好的群集圖像壓縮。
13、Web 界面調(diào)用 - 現(xiàn)在,所有現(xiàn)有 Web 界面調(diào)用都可使用 POST 方法(參數(shù)在請求正文中編碼)完成。支持下列編碼:
application/x-www-form-urlencoded
多部分/表格數(shù)據(jù)
14、適用于 Linux 的 ATF 導(dǎo)入 - 添加了對 Linux 上的 ATF 導(dǎo)入的支持。請記住,NX 文件不受支持,因為 ATF 當(dāng)前不支持它們;但是,擴展名為 x_t 和 x_b 的 Parasolid 文件受支持。
標(biāo)簽: VRED Design2023 3D設(shè)計
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