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FStormRender是一款適用于3ds Max的GPU渲染器,該插件僅使用內(nèi)部技術(shù)提供出色、獨(dú)特和逼真的結(jié)果,并且,軟件經(jīng)過(guò)不斷地優(yōu)化以及更新,保持GPU渲染的領(lǐng)先地位!
1、顯卡管理器
GPU管理器允許為不同的任務(wù)打開(kāi)/關(guān)閉不同的GPU。
GPU可以在交互式渲染期間打開(kāi)/關(guān)閉,而不會(huì)丟失任何樣本。為了流暢的交互式渲染運(yùn)行,建議只使用一個(gè)GPU(最慢的一個(gè))用于材質(zhì)編輯器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上圖所示。
不建議使用多個(gè)GPU進(jìn)行材質(zhì)編輯器渲染。
2、強(qiáng)光
on啟用/禁用眩光效果。
size設(shè)置相對(duì)于圖像對(duì)角線的眩光半徑。
模糊設(shè)置眩光光線模糊。
對(duì)比度在綻放和眩光之間取得平衡。
光譜設(shè)置不同光長(zhǎng)度的眩光半徑偏移。
色散為眩光增加了彩虹效果。
分散步驟設(shè)置彩虹效果周期。
3、渲染日志
渲染日志顯示設(shè)備狀態(tài)。所有設(shè)備錯(cuò)誤也將反映在渲染日志中。
標(biāo)簽: FStormRender GPU渲染器
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