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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > 伊蘇9怪人之夜修改器 V1.0.4 3DM版

  伊蘇9修改器是一款由作者風(fēng)靈月影針對(duì)游戲所推出的輔助工具?!禮s IX: Monstrum Nox》是一款非常好玩的動(dòng)作角色扮演類游戲,為廣大玩家提供生命、一擊必殺、防御力、經(jīng)驗(yàn)等多項(xiàng)操作輔助,支持游戲Steam版,需要的用戶可下載體驗(yàn)。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

【熱鍵說明】

【熱鍵說明】

  數(shù)字鍵 1 - 無限生命

  數(shù)字鍵 2 - 無敵模式/格擋所有傷害

  數(shù)字鍵 3 - 無限SP

  數(shù)字鍵 4 - 滿Boost槽

  數(shù)字鍵 5 - 無限Boost持續(xù)時(shí)間

  數(shù)字鍵 6 - 滿Gift槽

  數(shù)字鍵 7 - 100%暴擊率

  數(shù)字鍵 8 - 一擊眩暈

  數(shù)字鍵 9 - 無限眩暈持續(xù)時(shí)間

  數(shù)字鍵 0 - 超級(jí)傷害/一擊必殺

  Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 編輯金錢

  Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 金錢倍率

  Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 無限經(jīng)驗(yàn)

  Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 經(jīng)驗(yàn)倍率

  Ctrl+數(shù)字鍵 5 - 無限技能經(jīng)驗(yàn)

  Ctrl+數(shù)字鍵 6 - 設(shè)置游戲速度

  Ctrl+數(shù)字鍵 7 - 設(shè)置玩家速度

  Ctrl+數(shù)字鍵 8 - 無限連跳

  Ctrl+數(shù)字鍵 9 - 設(shè)置敵人速度

  Ctrl+數(shù)字鍵 0 - 迎擊戰(zhàn)最高分?jǐn)?shù)

  Alt+數(shù)字鍵 1 - 無限Flash Guard持續(xù)時(shí)間

  Alt+數(shù)字鍵 2 - 無限Flash Move持續(xù)時(shí)間

  Alt+數(shù)字鍵 3 - 100%掉寶率

  Alt+數(shù)字鍵 4 - 隱身模式

  Alt+數(shù)字鍵 5 - 獲得全部藥品

  Alt+數(shù)字鍵 6 - 獲得全部食物&食材

  Alt+數(shù)字鍵 7 - 獲得全部素材

  Alt+數(shù)字鍵 8 - 獲得全部武器

  Alt+數(shù)字鍵 9 - 獲得全部護(hù)甲

  Alt+數(shù)字鍵 0 - 獲得全部飾品

【注意事項(xiàng)】

  1、“無敵模式/格擋所有傷害”和“超級(jí)傷害/一擊必殺”:會(huì)臨時(shí)修改玩家的防御力和攻擊力,取消后會(huì)恢復(fù)。

  2、“無限經(jīng)驗(yàn)”:在獲得經(jīng)驗(yàn)時(shí)生效。

  3、“無限技能經(jīng)驗(yàn)”:在獲得技能經(jīng)驗(yàn)時(shí)生效。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

【游戲評(píng)測(cè)】

  《伊蘇》是一款擁有三十多年歷史的日式ARPG作品,游戲主要圍繞著一位叫做亞特魯?shù)募t發(fā)少年的冒險(xiǎn)之旅而作。眼下推出的是系列第九部正統(tǒng)續(xù)作。但是各位不要被它名字后面的序號(hào)給嚇到了,游戲的每一部劇情都是相對(duì)獨(dú)立的。無論你從哪一代入坑,都不會(huì)因?yàn)闆]玩過前作而產(chǎn)生障礙。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

  “怪人”與“夜”是游戲的兩大主題

  戰(zhàn)斗、探索與劇情是這個(gè)系列一脈相承的核心內(nèi)容,每部新作品都會(huì)在這三個(gè)方向上做出某些新意。這一次,《伊蘇9》在探索層面做出了更進(jìn)一步的嘗試,并且在其他方面也保持著不錯(cuò)的體驗(yàn)。

  探索:飛檐走壁樂趣多

  首先,《伊蘇9》對(duì)于“探索”的定義與前作不同。在此之前,玩家對(duì)于地圖的探索會(huì)被限制在單一維度里,非常平面化。這樣聽起來可能會(huì)感覺有些玄乎。簡(jiǎn)單地形容一下就是,F(xiàn)alcom可以在一層樓的所有地磚里,藏下秘密等待玩家發(fā)掘。但是他們無法把那些線索或者暗室,藏到無法步行達(dá)到的天花板抑或是墻壁中去。

  但是如今《伊蘇9》做出了更加立體化的探索體驗(yàn),玩家不僅可以搜遍城市的每一個(gè)角落,還可以借助主角們的能力,從街道上踩著房屋外墻直接爬上樓頂,甚至是翻越更高的城墻,以尋找各種物品或任務(wù)道具。這種飛檐走壁的感覺,使得游戲的探索趣味提升許多。就比如某個(gè)支線任務(wù)需要我找到城中有待挖掘的景點(diǎn),其中一處必須攀爬到高層建筑的頂端。當(dāng)我到達(dá)頂端之時(shí),游戲視角會(huì)環(huán)視一周,并標(biāo)記出這個(gè)景點(diǎn)的詳細(xì)信息。站在高處俯瞰城鎮(zhèn),那種豁然開朗的感覺還讓我回味出一點(diǎn)《刺客信條》的味道。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

  這算是地圖中前期的最高點(diǎn)了

  在這種情況下,盡管游戲的地圖并不算大,但勝在內(nèi)容充實(shí)。得益于立體化的探索方式,玩家總能在各種犄角旮旯里得到“回報(bào)”。就像是散落在城市各處的涂鴉,有的是描述市井小民的生活細(xì)節(jié),有的則是歌頌好人的功德。這些涂鴉不僅僅讓我們對(duì)這座城市有了更深度的了解,有時(shí)候還可以給主角們?cè)鲩L(zhǎng)能力值。

  除了以上那些城市探索的內(nèi)容以外,游戲的迷宮和遺跡也遵循了立體探索這一理念。由于每到一個(gè)新迷宮或遺跡時(shí),主角團(tuán)都會(huì)有新的能力解鎖,此時(shí)游戲會(huì)側(cè)重于讓玩家使用這些能力。善用它們便能更加輕松地進(jìn)行探索,翻找收集品也更輕松。當(dāng)我們結(jié)束探險(xiǎn)后,這些能力還可以讓我們以不同的方式繼續(xù)探索城鎮(zhèn),進(jìn)而發(fā)現(xiàn)其中隱藏的更多秘密??偠灾?,游戲探索的樂趣會(huì)保持相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,可玩性還是很高的。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

  爬墻之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)藏在斷墻上的寶箱

  不過有一點(diǎn)想吐槽的是,游戲的地圖設(shè)計(jì)稍微影響到了探索的節(jié)奏。這主要是因?yàn)?,小地圖里的參照物太少。舉個(gè)例子,我打開大地圖看見目的地位于不遠(yuǎn)處的兩個(gè)地標(biāo)之間。只有等到我距離這兩處地點(diǎn)只有幾步之遙的地方,它們才會(huì)在小地圖上顯示出來。加之小地圖的方向依舊是跟隨主角的視角改變,我在將其比對(duì)大地圖之前必須要先調(diào)整好視角,然后才能確認(rèn)自己有沒有走錯(cuò)方向。

  爽快依舊的戰(zhàn)斗

  至于戰(zhàn)斗部分,《伊蘇9》主要就是取各位前輩的優(yōu)點(diǎn)做了整合處理。最直觀的表現(xiàn)就在于,游戲把先前已經(jīng)用上的強(qiáng)化(爆氣)系統(tǒng)和EX技能機(jī)制串在一起。你對(duì)敵人造成的每一點(diǎn)傷害,都會(huì)積攢“強(qiáng)化”值。如果 “強(qiáng)化”狀態(tài)被激活,那么角色的戰(zhàn)斗力就會(huì)提升。此時(shí)你再發(fā)動(dòng)EX技能,就可以讓自己的傷害最大化。

  主角團(tuán)隊(duì)中的每名成員,都有獨(dú)特的攻擊屬性和技能,玩家在戰(zhàn)斗中能隨時(shí)切換至任何人。你可以根據(jù)各個(gè)角色不同的屬性克制和技能特性在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,從而干凈利落地消滅敵人。

  此外,繼承自前作的“瞬防瞬閃”防御機(jī)制,在本作中表現(xiàn)同樣出彩。只要玩家成功做出這一操作,便能獲取額外的攻擊加成BUFF以及短暫的無敵時(shí)間,硬扛著敵人的攻擊對(duì)其造成大量的傷害。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

  瞬閃操作成功瞬間,在高難度下甚至還有點(diǎn)《只狼》的感覺

  上述的這些系統(tǒng)和機(jī)制,都是為了爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)而服務(wù)的。從實(shí)際游玩體驗(yàn)來說,我對(duì)這一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)滿意。雖然操作看似并不復(fù)雜,但它還是有值得鉆研的地方。就比如說在高難度游戲下,敵人很有可能會(huì)打出一套連招就把你帶走。如何在躲避敵人進(jìn)攻的同時(shí)又能對(duì)其造成傷害呢?這就要求你非常熟練地掌握上述操作。

  但游戲的視角和幀數(shù)問題,制約了戰(zhàn)斗體驗(yàn)的進(jìn)一步提升。視角問題主要體現(xiàn)在一些打群架的場(chǎng)面上,一旦在戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人數(shù)量多起來之后,你很難觀察到它們的全部動(dòng)向,躲避攻擊更是難上加難。與此同時(shí),游戲幀數(shù)也會(huì)因?yàn)橥撂匦Ш蛿橙颂喽眲∠陆怠?/p>

  盡管角色們的各種技能能造成不俗的傷害,但是真正決定他們攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值的還是裝備等級(jí)。這也是游戲“刷刷刷”元素的源泉。你可以選擇直接花錢購買更好的裝備,也可以去搜集鍛造材料,一步一步地把裝備鍛造上去。但無論你選擇哪一條路,都需要通過不斷地殺敵、做任務(wù)等渠道獲得。

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  每一個(gè)等級(jí)都會(huì)有專屬獎(jiǎng)勵(lì),拿S就能全都要

  值得一看的演出

  《伊蘇9》的故事主要發(fā)生在一個(gè)以監(jiān)獄為主體的都市里,主角亞特魯因被懷疑而入獄,卻很快受到神秘人的幫助而越獄。為什么要幫他越獄?那個(gè)神秘人是誰?游戲在開局之時(shí),就會(huì)先給玩家制造這么一個(gè)謎團(tuán)。懷揣著一種想要刨根問底的心態(tài),我們繼續(xù)玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn),掩藏在謎團(tuán)之下的真相超乎想象。

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  神秘莫測(cè)的“怪人”

  Falcom還別有用心地在游戲?qū)υ捴屑尤肓嗽S多為老玩家準(zhǔn)備的彩蛋和官方吐槽。比如說,主角被懷疑的時(shí)候,審訊者說他坐的船似乎,常常沉沒或是因?yàn)橐馔馄鳌_@些內(nèi)容雖然不會(huì)對(duì)主線劇情產(chǎn)生什么影響,但一定會(huì)讓那些玩過前作的玩家會(huì)心一笑。

  只不過游戲在中前期除了使用人物章節(jié)式敘事以外,還會(huì)時(shí)常插敘一些其他內(nèi)容,這使得劇情的跳躍性比較大。如果你在插敘開始之前稍微走神,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己莫名地轉(zhuǎn)跳到原本已經(jīng)結(jié)束的劇情中,突然間跟不上劇情的走向。

  值得一提的是,《伊蘇9》的各位主角們的演出,比起前作少了一些僵硬的機(jī)械感,這主要是因?yàn)镕alcom決定,在本作中使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。這一技術(shù)在游戲中主要運(yùn)用在過場(chǎng)動(dòng)畫中,各個(gè)人物的神態(tài)表情因此顯得更加鮮活。

伊蘇9修改器風(fēng)靈月影版

  本作的妹子團(tuán)都很漂亮

  和前作相比,《伊蘇9》的整體格局變小了。這部作品除了劇情必須經(jīng)歷的那些迷宮和遺跡以外,核心舞臺(tái)就是一個(gè)城鎮(zhèn)。在選擇繼續(xù)推進(jìn)劇情之余,你還可以去完成挑戰(zhàn)任務(wù)、支線任務(wù)、以及發(fā)掘暗藏在地圖各處的寶箱。它們會(huì)回饋非常豐富的材料獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的設(shè)計(jì)能引導(dǎo)玩家嘗試不同的內(nèi)容,避免了游玩過程越來越乏味。

  最后,再說一下游戲的畫面與音樂的問題。這次《伊蘇9》在畫面和音樂上,都表現(xiàn)得讓人不太滿意。NPC人物素材重復(fù)度太高,用PS4的機(jī)能跑出上個(gè)世代的畫質(zhì)表現(xiàn),掉幀的情況時(shí)有發(fā)生。本作的音樂質(zhì)量不高,整個(gè)游戲玩下來我沒有找到一首有代表性的曲子。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 伊蘇9怪人之夜 伊蘇9

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