網(wǎng)友評(píng)分:
4.3分
Topaz Gigapixel AI(圖像縮放軟件) V5.8.0 最新官方版
HEIC圖片轉(zhuǎn)換器2024版 V1.2.5 官方版
Digital Photo Professional(佳能raw軟件) V6.6.0.23 中文免費(fèi)版
水印王電腦版 V6.1.1 免費(fèi)PC版
LedshowTW 2015圖文編輯軟件 V15.10.30.01 官方版
無(wú)他相機(jī)PC客戶(hù)端 V6.4.5.149 最新免費(fèi)版
PhotoshopCC 2018 V19.0.0 精簡(jiǎn)版
秀臉FacePlay電腦版 V3.15.8 官方最新版
vray4.1for shckup漢化破解版是一款專(zhuān)業(yè)的草圖大師渲染插件。該版本也是比較新的版本,在功能上也是十分強(qiáng)大的,提供貼圖編輯器、光源編輯器、VRay物體編輯器、渲染設(shè)置面析、資源文件路徑編輯器、幀緩存窗口等多項(xiàng)功能,此版本經(jīng)過(guò)中文破解處理,永久免費(fèi)使用。
1.漢化徹底、準(zhǔn)確
從VRay 1.49.0開(kāi)始,Ma5老師在國(guó)內(nèi)首次成功將它進(jìn)行漢化,軟件漢化徹底、準(zhǔn)確、程序運(yùn)行穩(wěn)定,從頂渲網(wǎng)下載的數(shù)量已遠(yuǎn)超百萬(wàn)次,成為國(guó)人最為喜歡的中文版!為了使?jié)h化無(wú)死角,Ma5更是對(duì)程序進(jìn)行了二次開(kāi)發(fā),漢化無(wú)微不至,徹底、準(zhǔn)確!VRay 4.00.01更是實(shí)現(xiàn)了對(duì)幀緩存窗口的漢化!
2.試用永不過(guò)期
使用頂渲漢化中文包,不破解原程序,支持英文原版授權(quán)或試用授權(quán),但官方申請(qǐng)的試用授權(quán)僅能使用30天,而使用頂渲簡(jiǎn)體中文包提供的VRay工具箱,可令試用永不過(guò)期,這樣只要有了試用授權(quán)即可長(zhǎng)期使用,又不用擔(dān)心盜版、侵權(quán)惹上官司!
3.智能式一鍵安裝
智能檢測(cè)安裝環(huán)境,尋找電腦中已經(jīng)安裝的SketchUp版本、清理以前安裝遺留的垃圾、檢查系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)是否正常、安裝路徑是否合理等等,從而確保VRay穩(wěn)定運(yùn)行!
4. 擴(kuò)展工具欄
VRay 4.00.01 頂渲簡(jiǎn)體中還增加了一個(gè)擴(kuò)展工具欄,將 VRay 打包、路徑資源管理器、清理場(chǎng)景、更改材質(zhì)ID、選擇GPU顯卡、設(shè)置VRay相機(jī)焦點(diǎn)等功能加入了進(jìn)來(lái),從而方便了大家!
5. VRay開(kāi)啟控制
V-Ray是SketchUpj最復(fù)雜的插件了,開(kāi)啟它會(huì)占用電腦的資源,如果僅進(jìn)行建?;蚱渌cVRay無(wú)關(guān)的工作,就可以將V-Ray關(guān)掉了,這樣可以節(jié)省出大量的電腦資源,從而提高Sketchup的速度和我們的工作效率!
5.兼容主流插件
VRay的插件非常多,經(jīng)我們測(cè)試我們的漢化版本對(duì)主流插件完全兼容。
1.安裝及許可授權(quán)
全面支持SketchUp 2019
授權(quán)許可證版本更新到了5.2.2
授權(quán)許可與 V-Ray 3 完成的項(xiàng)目完全兼容
2.提高了速度和質(zhì)量
VRay 4.0 進(jìn)行了大量的優(yōu)化,CPU渲染提速50%,GPU提速2倍。
VRay 4.0 的插件載入速度加快了!
VRay 4.0 的交互式渲染進(jìn)行了更新及優(yōu)化,這些提高了渲染速度,GPU渲染引擎功能的支持及VRay去渲染的兼容!
3.降噪
降噪現(xiàn)在被視為渲染設(shè)置而不是渲染元素。可在“降噪”卷展欄的“高級(jí)渲染設(shè)置”面板中查找其選項(xiàng)。
實(shí)施了NVIDIA 降噪?;贜VIDIA的AI加速去噪技術(shù),在渲染時(shí)立即消除噪點(diǎn)。新引擎是交互式渲染時(shí)去噪的完美解決方案。確保將“更新頻率”參數(shù)設(shè)置為100%以獲得最佳交互式反饋
模式選項(xiàng)添加到降噪?yún)?shù)。“僅渲染元素”選項(xiàng)現(xiàn)在可用。在沒(méi)有計(jì)算降噪噪效果的情況下渲染降噪所需的通道。選擇此模式以使用獨(dú)立的vdenoise.exe工具對(duì)渲染的動(dòng)畫(huà)幀序列進(jìn)行去噪
為了方便起見(jiàn),“效果更新頻率”被移動(dòng)到降噪部分 - 現(xiàn)在稱(chēng)為更新頻率。它仍會(huì)影響Denoiser和VFB鏡頭效果更新
去噪渲染元素。降噪個(gè)別渲染元素,以便在合成中增加控制。為任何元素啟用“降噪噪”復(fù)選框以利用該功能
4.工作流程的改進(jìn)
添加了一個(gè)新的V-Ray工具欄,展示了一些實(shí)用程序功能??梢栽谀抢镎业絍-Ray場(chǎng)景交互工具,以及視口窗口部件的所有V-Ray UV工具和兩個(gè)新的顯示模式切換
V-Ray 光源,剪切平面,毛發(fā),代理和無(wú)限平面部件可以以非破壞性方式隱藏。將項(xiàng)目發(fā)送到Trimble LayOut或需要干凈的視口快照時(shí),可以使用此功能
隱藏V-Ray 部件功能已實(shí)現(xiàn)。它隱藏SketchUp視口中的所有V-Ray特定對(duì)象,而不會(huì)影響渲染結(jié)果。使用它可以導(dǎo)出模型的清晰屏幕抓取或需要將模型發(fā)送到LayOut時(shí)??梢詮?ldquo;擴(kuò)展/ V-Ray /工具”菜單或?qū)嵱霉ぞ邫诎粹o激活該工具
固態(tài)部件顯示模式實(shí)現(xiàn)了。它改變了區(qū)域光源和V-Ray無(wú)限平面的視口外觀(guān)。矩形和球形光源就是一個(gè)很好的例子。默認(rèn)情況下,它們現(xiàn)在顯示為線(xiàn)形,一旦激活此模式,它們將顯示為實(shí)體
所有V-Ray 光源視口部件都會(huì)更新。它們現(xiàn)在看起來(lái)更好,并附帶額外的線(xiàn)條來(lái)幫助捕捉,定位或旋轉(zhuǎn)。某些部件可以以?xún)煞N視口模式顯示 - 線(xiàn)形和實(shí)體。“啟用實(shí)體窗口部件”按鈕可更改模式
現(xiàn)在,所有視口窗口部件的內(nèi)部組都被鎖定,以防止意外更改
“無(wú)限平面”視口窗口部件已更新。它現(xiàn)在可以以?xún)煞N視口模式顯示 - 線(xiàn)形和實(shí)線(xiàn)
V-Ray 毛發(fā),剪切平面和模型光源包裹器部件已更新。線(xiàn)條藝術(shù)已被用于圖標(biāo)。這有助于解決視口渲染模式(VPR)的一些問(wèn)題
可以使用新的“應(yīng)用于選擇”上下文菜單選項(xiàng),直接從“資源編輯器”將毛發(fā),快船和網(wǎng)格燈應(yīng)用于組或組件。從庫(kù)中拖放Fur預(yù)設(shè)并快速將其應(yīng)用于所選的場(chǎng)景對(duì)象。
實(shí)現(xiàn)了“應(yīng)用于圖層”材質(zhì)功能。它將所選材質(zhì)指定給當(dāng)前SketchUp圖層。使用它作為 在上下文子菜單中搜索 圖層名稱(chēng)的替代方法
置換邊長(zhǎng)參數(shù)現(xiàn)在具有最小滑塊限制0.4,以防止在生成位移時(shí)發(fā)生不合理的大量細(xì)分
許可錯(cuò)誤以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶(hù)解決問(wèn)題的其他信息將顯示在彈出窗口中
用于SketchUp代碼錯(cuò)誤的V-Ray以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶(hù)解決問(wèn)題的其他信息將顯示在彈出窗口中
V-Ray幀緩存(VFB)鏡頭效果UI已簡(jiǎn)化。通過(guò)添加一些新選項(xiàng)(如飽和度控制),簡(jiǎn)化了為圖像設(shè)置鏡頭效果的工作流程,并使其更加通用
現(xiàn)在,V-Ray菜單組織得更好,并且更新了各種工具描述
5.場(chǎng)景交互式工具
實(shí)現(xiàn)了V-Ray場(chǎng)景交互工具。這是場(chǎng)景和材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)探索的通用工具。它還顯示V-Ray對(duì)象ID分配,可用于視口內(nèi)光強(qiáng)度操作。激活該工具并將鼠標(biāo)懸停在對(duì)象上以查看其在場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)中的位置及其使用的材質(zhì)。如果對(duì)象材質(zhì)已從其父項(xiàng)之一繼承,則也會(huì)以可視方式顯示。可以借助幾個(gè)鍵盤(pán)快捷鍵精確選擇面,組件和組。將鼠標(biāo)懸停在燈光上,然后單擊并拖動(dòng)光標(biāo)直接在視口中更改其強(qiáng)度
光強(qiáng)度工具不再可用。請(qǐng)改用交互工具
6.批量渲染
V-Ray批渲染功能已更新。它現(xiàn)在可以在Windows和MacOS上可靠地渲染精確的攝像機(jī)位置和場(chǎng)景屬性
實(shí)現(xiàn)了云批量渲染功能。使用它可以批量將多個(gè)SketchUp場(chǎng)景提交到V-Ray云。視口覆蓋進(jìn)度條提供有關(guān)該過(guò)程的可視反饋
批量云渲染錯(cuò)誤會(huì)彈出一個(gè)窗口,其中包含有關(guān)該問(wèn)題的其他信息
7.VRay GPU
由于其新的渲染架構(gòu)支持更多V-Ray的高端制作功能,V-Ray GPU的平均速度提高了兩倍
添加了對(duì)GPU 分塊式渲染的支持。激活GPU引擎并禁用步進(jìn)式切換以使用它
現(xiàn)在支持體積效果。環(huán)境霧可以以 非常優(yōu)化的方式呈現(xiàn)
增加了對(duì)材質(zhì)折射色散的支持
增加了對(duì)自適應(yīng)穹頂光源的支持
添加了對(duì)材質(zhì)光澤菲涅耳反射的支持
改進(jìn)的3D/置換?,F(xiàn)在渲染效果更快
添加了對(duì)VRscan材質(zhì)的支持
更好地采樣模糊的反光材質(zhì)和鏡面高光
支持污垢紋理的“僅自我遮擋”參數(shù)
添加了對(duì)自發(fā)光圖層不透明參數(shù)值和紋理的支持
禁用內(nèi)部限制GPU利用率的選項(xiàng)。V-Ray現(xiàn)在利用了較新的NVIDIA顯卡的近100%的計(jì)算資源
8.材質(zhì)
通用材質(zhì)UI的UI已更新。“材質(zhì)ID”和“光線(xiàn)跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級(jí)材質(zhì)參數(shù)
材質(zhì)ID編號(hào)與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質(zhì)的新方法。將它與新的“MultiMatte 材質(zhì)”渲染元素一起使用
反射,折射和漫反射材質(zhì)圖層會(huì)更新。它們的UI和參數(shù)名稱(chēng)現(xiàn)在與Universal V-Ray BRDF UI一致。透明度參數(shù)切換到不透明度控件以保持一致性。任何舊著色器都將自動(dòng)遷移到新的后端結(jié)構(gòu)
將薄片層引入層狀/通用材質(zhì)。將金屬片添加到與自動(dòng)生成的不透明度貼圖混合的任何著色器中
可以覆蓋現(xiàn)在是所有材質(zhì)參數(shù)推出下列出的頂級(jí)選項(xiàng)
基本/高級(jí)屬性開(kāi)關(guān)添加到材質(zhì)和光資源屬性列表中。“基本”模式隱藏了一些卷展欄和單個(gè)參數(shù),可以快速進(jìn)行材質(zhì)編輯。高級(jí)模式顯示所有可用屬性,用于精細(xì)調(diào)整和調(diào)整一些更高級(jí)的著色效果
實(shí)現(xiàn)了一種設(shè)置默認(rèn)基本/高級(jí)資源屬性狀態(tài)的方法。它在會(huì)話(huà)之間保留,可以根據(jù)用戶(hù)首選項(xiàng)進(jìn)行更改。該選項(xiàng)位于“配置”卷展欄中的高級(jí)設(shè)置(右側(cè))面板中。更改所有場(chǎng)景資源的狀態(tài)也是一種選擇
材質(zhì)裝訂以更可靠的方式處理。所有V-Ray實(shí)用程序材質(zhì)現(xiàn)在都有一個(gè)自定義視口紋理槽,可用于材質(zhì)UV /紋理放置操作。
處理場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)中的材質(zhì)和材質(zhì)繼承的方式得到改進(jìn)?,F(xiàn)在,在交互式渲染期間,可以更快速地以更可靠的方式處理對(duì)任何場(chǎng)景材質(zhì)的更改
環(huán)境覆蓋紋理槽被引入到覆蓋材質(zhì)中。使用它為特定場(chǎng)景著色器指定自定義環(huán)境紋理
頭發(fā)材質(zhì)UI已更新。次鏡面層'Lock'現(xiàn)在用傳輸參數(shù)替換顏色和數(shù)量參數(shù)并鎖定它們
混合材質(zhì)UI已更新。它的圖層堆?,F(xiàn)在在視覺(jué)上類(lèi)似于普通 材質(zhì)的圖層
無(wú)法再?gòu)?ldquo;資源編輯器”的“創(chuàng)建”菜單創(chuàng)建“隨機(jī)片狀”材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)通用材質(zhì)并添加Stochastic Flakes圖層以使用它
9.紋理貼圖
紋理現(xiàn)在可以在多個(gè)材質(zhì)槽中實(shí)例化或在不同材質(zhì)中重復(fù)使用。在漫反射材質(zhì)槽中使用紋理的實(shí)例,并將相同貼圖的顏色校正實(shí)例用作凹凸。更改源文件會(huì)更改兩者
現(xiàn)在可以創(chuàng)建全局紋理。在多個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)中實(shí)例化的紋理自動(dòng)成為兩種材質(zhì)中引用的全局貼圖。從“資源”列表菜單中創(chuàng)建紋理會(huì)直接將其添加為“紋理”類(lèi)別下列出的全局項(xiàng)目
全局化功能被添加到所有紋理上下文菜單中。將任何本地紋理項(xiàng)轉(zhuǎn)換為全局紋理項(xiàng),保持其與著色器的引用連接
現(xiàn)在可以使用SketchUp項(xiàng)目保存全局紋理(未在材質(zhì)中使用)
實(shí)現(xiàn)了樣條曲線(xiàn)紋理。使用R,G,B或H,S,V樣條曲線(xiàn)控件重新映射任何紋理顏色值
實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線(xiàn)紋理。使用R,G,B或亮度貝塞爾曲線(xiàn)控件重新映射任何紋理顏色值
任何紋理都可以在其屬性面板中輕松替換為新紋理。使用紋理屬性標(biāo)題左側(cè)的“替換為新紋理”按鈕
用作任何程序圖的視口表示的“V-Ray紋理助手”在視覺(jué)上得到改善
添加了對(duì)位圖紋理序列的支持。啟用“序列”切換并使用“位圖”參數(shù)中的選項(xiàng)在動(dòng)畫(huà)期間加載圖像序列
顏色控制卷展欄引入了平鋪紋理。輕松更改平鋪貼圖的顏色增益和偏移量,或更改其Alpha通道的處理方式
顏色校正紋理UI已更新。參數(shù)布局現(xiàn)在更精簡(jiǎn),更容易訪(fǎng)問(wèn)選項(xiàng)
所有最小紋理的UI和參數(shù)命名都會(huì)更新。這樣可以更輕松地確定在頂部合成哪個(gè)紋理以及如何進(jìn)行混合
10.光源
添加并啟用了自適應(yīng)穹頂光源選項(xiàng)。它改善了穹頂光源照射的場(chǎng)景中的渲染速度(比之前快7倍)。使用穹頂?shù)恼彰魇覂?nèi)設(shè)計(jì)現(xiàn)在是一種有效的選擇,可顯著提高室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)置效率
矩形燈現(xiàn)在具有在資源編輯器中公開(kāi)的U和V尺寸參數(shù),這些參數(shù)直接影響燈光的視口窗口小部件。以這種方式更改大小會(huì)影響項(xiàng)目中的所有組件實(shí)例??s放燈光組件仍然會(huì)影響每個(gè)實(shí)例的大小。兩者的結(jié)合實(shí)現(xiàn)了許多有效的工作流程
Sphere燈現(xiàn)在在“資源編輯器”中顯示了一個(gè)Size參數(shù),該參數(shù)直接影響其視口窗口小部件。此大小的工作方式類(lèi)似于矩形燈的U和V尺寸參數(shù)
燈的尺寸參數(shù)允許光尺寸變化而不影響光強(qiáng)度。例如,將燈光單位更改為輻亮度(W),以利用此工作流程
為點(diǎn)光源和射燈添加了一個(gè)新的“立方”衰減選項(xiàng)
點(diǎn)光源和射燈的線(xiàn)性衰減選項(xiàng)現(xiàn)在可以正確地重命名為無(wú)衰減
為矩形燈啟用光源入口選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)禁用其“顏色,強(qiáng)度,可見(jiàn)性(不可見(jiàn))和單位參數(shù)”,因?yàn)樗鼈冊(cè)诖四J较聼o(wú)效
11.相機(jī)
自動(dòng)曝光已實(shí)施。它依賴(lài)于我們的自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)渲染完美曝光的圖像。通過(guò)觀(guān)察整個(gè)場(chǎng)景,V-Ray可以像現(xiàn)代相機(jī)一樣自動(dòng)確定正確的曝光,但還有一個(gè)額外的優(yōu)勢(shì):V-Ray可以自動(dòng)調(diào)節(jié)ISO值而無(wú)需改變光圈數(shù)或快門(mén)速度,讓您可以控制景深和運(yùn)動(dòng)模糊分開(kāi)
通過(guò)V-Ray計(jì)算的自動(dòng)曝光值可以在補(bǔ)償值的幫助下進(jìn)一步調(diào)整。它以光圈數(shù)測(cè)量。值為1會(huì)使結(jié)果變?yōu)榱炼鹊膬杀叮?1則使其變?yōu)榘档膬杀?/p>
實(shí)現(xiàn)自動(dòng)白平衡。使用與自動(dòng)曝光相同的技術(shù)去除來(lái)自太陽(yáng)或天窗的任何溫暖或冷光色調(diào)
“高級(jí)相機(jī)參數(shù)”卷展欄已引入高級(jí)設(shè)置面板?,F(xiàn)在,所有物理相機(jī)控件(如光圈值,快門(mén)速度和ISO(之前在“相機(jī)”卷展欄中列出)都位于此處
12.渲染元素
渲染元素現(xiàn)在被視為資源 - 可以在“資源”列表中創(chuàng)建或刪除它們。他們的預(yù)覽圖像,參數(shù)和簡(jiǎn)短描述可以在右側(cè)的擴(kuò)展面板中找到
實(shí)現(xiàn)了照明分析渲染元素。它提供了渲染幀中光照強(qiáng)度的直觀(guān)表示。它將照度和亮度信息作為顏色梯度或測(cè)量值網(wǎng)格映射到幀上
材質(zhì)ID實(shí)現(xiàn)了數(shù)字渲染元素。根據(jù)著色器的“材質(zhì)ID編號(hào)”值在場(chǎng)景中遮罩對(duì)象。自動(dòng)整數(shù)顏色分配用于此蒙版。該通道不使用抗鋸齒。它由GPU渲染引擎支持
MultiMatte 材質(zhì)渲染元素已實(shí)現(xiàn)。根據(jù)對(duì)象的材質(zhì)ID編號(hào)分配創(chuàng)建紅色,綠色和藍(lán)色選擇蒙版。單個(gè)MultiMatte只能存儲(chǔ)3個(gè)掩碼--R,G和B.為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將在渲染時(shí)分析場(chǎng)景,并根據(jù)指定的唯一ID數(shù)自動(dòng)創(chuàng)建必要數(shù)量的元素。
13.V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器
實(shí)現(xiàn)了V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器。它可以直接導(dǎo)入.vrscene文件作為SketchUp模型,而不僅僅是作為參考。它可以在SketchUp主菜單/文件/導(dǎo)入中找到 - 作為瀏覽器窗口中的選項(xiàng)。該工具可導(dǎo)入幾何圖形,材質(zhì)指定和紋理布局。導(dǎo)入的場(chǎng)景可以正確縮放和定位,與源應(yīng)用程序或源文件單元配置無(wú)關(guān)
V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器可識(shí)別相對(duì)紋理路徑。例如,從3ds Max導(dǎo)出的帶有剝離路徑的VRScenes現(xiàn)在可以正確加載
14.資源編輯器
已實(shí)施資源樹(shù)視圖 - 大綱視圖。它以統(tǒng)一的方式列出材質(zhì),燈光,幾何,渲染元素和紋理,并可視化著色器層次結(jié)構(gòu)
所有類(lèi)型的資源(材質(zhì),燈光,幾何圖形,渲染元素或紋理)現(xiàn)在都可以保存為.vrmat文件并加載到其他項(xiàng)目中
導(dǎo)航到子紋理現(xiàn)在可以在資源樹(shù)列表中完成,而無(wú)需單擊參數(shù)紋理/材質(zhì)槽
“大綱視圖”(Outliner)中列出的每個(gè)資源在其名稱(chēng)前都有一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo),以便于識(shí)別
更新資源編輯器工具欄 此UI元素的功能和視覺(jué)樣式都會(huì)更新。引入分隔符以分割不同類(lèi)型的圖標(biāo)
資源類(lèi)型過(guò)濾器已添加到工具欄中。使用它們?cè)谙旅娴牧斜碇酗@示特定類(lèi)型或類(lèi)型的資源。支持多選。使用Ctrl +單擊激活其他過(guò)濾器。Shift允許您選擇范圍,Ctrl + A選擇所有類(lèi)別(沒(méi)有成員的類(lèi)別除外)
右鍵單擊任何資源類(lèi)型過(guò)濾器圖標(biāo)以顯示特定類(lèi)型的創(chuàng)建菜單。即使某個(gè)類(lèi)別為空且視覺(jué)上已禁用,此功能也可用。按住Ctrl可使下拉菜單保持活動(dòng)狀態(tài),從而可以快速創(chuàng)建多個(gè)資源
在資源列表中實(shí)施多選。使用Ctrl在選擇集中添加或刪除。按住Shift鍵選擇一個(gè)范圍。將資源作為批處理刪除或保存到磁盤(pán)
左鍵單擊空資源類(lèi)別圖標(biāo)可打開(kāi)資源創(chuàng)建菜單。將鼠標(biāo)懸停在按鈕上會(huì)直觀(guān)地表示即使類(lèi)別為空也可以單擊它
主面板頁(yè)腳創(chuàng)建按鈕現(xiàn)在顯示基于不同資源類(lèi)型在子類(lèi)別中組織的菜單。它列出了左側(cè)帶有彩色圖標(biāo)的資源,以便于識(shí)別
15.預(yù)覽/樣本
材質(zhì)和紋理預(yù)覽樣本合并在位于資產(chǎn)參數(shù)列表正上方的右側(cè)擴(kuò)展面板中的統(tǒng)一資產(chǎn)預(yù)覽中
實(shí)現(xiàn)了所有燈光類(lèi)型的實(shí)時(shí)預(yù)覽 - 矩形,球形,點(diǎn),點(diǎn)光源,IES,太陽(yáng),穹頂和網(wǎng)格
任何光源強(qiáng)度值的更改都會(huì)影響燈光的預(yù)覽色板。實(shí)現(xiàn)了一種鉗制高值的智能方法,防止了樣本中的過(guò)亮結(jié)果
為不同類(lèi)型的紋理實(shí)現(xiàn)單獨(dú)的實(shí)時(shí)預(yù)覽場(chǎng)景 - 2D(位圖,檢查器等),3D(噪聲,大理石等),光線(xiàn)跟蹤(邊緣,污垢等),環(huán)境(球形圖像等)。 )和視圖相關(guān)(衰減,菲涅耳)
為所有渲染元素資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)靜態(tài)預(yù)覽。預(yù)渲染圖像清晰地顯示了所選元素的外觀(guān)
對(duì)于不使用實(shí)時(shí)或靜態(tài)預(yù)覽的任何資產(chǎn)(例如代理網(wǎng)格或場(chǎng)景),將顯示基于資產(chǎn)類(lèi)型的默認(rèn)圖像
資產(chǎn)預(yù)覽工具欄已實(shí)施。它包含預(yù)覽場(chǎng)景選擇按鈕以及預(yù)覽窗口上的三個(gè)全新控件 - 開(kāi)始/停止預(yù)覽切換,一次性渲染和渲染大小選擇按鈕
Pin按鈕已添加到資產(chǎn)預(yù)覽工具欄。在查看固定材料的預(yù)覽時(shí)編輯子紋理。單擊固定資產(chǎn)名稱(chēng)以將其選中。在任何階段取消固定將在樣本中顯示當(dāng)前編輯的項(xiàng)目
“資源預(yù)覽”工具欄中的“開(kāi)始/停止”按鈕可切換所有資產(chǎn)的實(shí)時(shí)預(yù)覽
一次性渲染按鈕可用于僅渲染當(dāng)前資產(chǎn)的預(yù)覽一次
“渲染大小”按鈕指示當(dāng)前預(yù)覽渲染分辨率大小。打開(kāi)其下拉列表,選擇在原始大小的100%,50%,25%或12.5%之間進(jìn)行渲染??s小尺寸會(huì)影響(或交換)圖像質(zhì)量以提高渲染速度
修改所有材質(zhì)預(yù)覽色板場(chǎng)景,以允許在圖像中顯示非平鋪(不重復(fù))紋理
16.庫(kù)
庫(kù)文件夾現(xiàn)在顯示為樹(shù)結(jié)構(gòu),可以通過(guò)展開(kāi)和折疊每個(gè)分支內(nèi)容來(lái)探索
可以將自定義文件夾位置添加到庫(kù)中,然后瀏覽.vrmat文件。右鍵單擊庫(kù)文件夾,然后選擇“關(guān)閉”將其從列表中刪除
可以列出網(wǎng)絡(luò)位置(文件夾)。這樣就可以為團(tuán)隊(duì)或公司部門(mén)的所有成員使用單個(gè)統(tǒng)一庫(kù)
右鍵單擊庫(kù)文件夾以顯示具有可用刷新功能的上下文菜單。如果發(fā)生文件系統(tǒng)更改,則使用它刷新文件夾的內(nèi)容
可以直接在庫(kù)內(nèi)容視圖中刪除資產(chǎn)。右鍵單擊任何材料,然后使用右鍵單擊“刪除”功能從磁盤(pán)中刪除材料文件
庫(kù)UI簡(jiǎn)化,現(xiàn)在使用兩個(gè)主要布局預(yù)設(shè) - 垂直或水平
可以對(duì)深(多級(jí))文件夾結(jié)構(gòu)的內(nèi)容執(zhí)行搜索??焖偎阉靼鄠€(gè)子文件夾的庫(kù)文件夾,每個(gè)子文件夾中包含材料
庫(kù)內(nèi)容列表的性能得到改進(jìn)。實(shí)施延遲加載以允許在列出數(shù)千種材料的同時(shí)進(jìn)行平滑導(dǎo)航
庫(kù)內(nèi)容視圖現(xiàn)在支持多選。按住Ctrl可在選擇中添加或刪除。按住Shift可啟用范圍選擇。然后可以將多個(gè)材料一起刪除或作為批次添加到當(dāng)前場(chǎng)景中。多選在網(wǎng)格和列表視圖中都有效
現(xiàn)在支持將任何場(chǎng)景資源拖放到庫(kù)內(nèi)容部分??焖賹⑷魏钨Y產(chǎn)保存到磁盤(pán)供以后使用。如果資產(chǎn)名稱(chēng)已存在于同一位置,則V-Ray會(huì)公開(kāi)兩個(gè)選項(xiàng) - 替換資產(chǎn)或取消操作
縮略圖大小滑塊將替換為“放大”和“縮小”按鈕
將刪除資產(chǎn)庫(kù)創(chuàng)建部分子文件夾的編號(hào)。自定義訂單已保留
16.內(nèi)置庫(kù)內(nèi)容
內(nèi)置庫(kù)使用新的V-Ray Next著色器結(jié)構(gòu)。在可能的情況下利用紋理實(shí)例來(lái)優(yōu)化和簡(jiǎn)化現(xiàn)有著色器
從庫(kù)材料名稱(chēng)中刪除下劃線(xiàn)以直觀(guān)地改進(jìn)內(nèi)容顯示
實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)建內(nèi)置庫(kù)。使用它作為資產(chǎn)編輯器資產(chǎn)創(chuàng)建菜單的替代方法??焖偎阉骺商砑拥綀?chǎng)景中的所有基礎(chǔ)資源,或選擇多個(gè)基礎(chǔ)資產(chǎn)以批量創(chuàng)建它們
17.資產(chǎn)編輯器:其他UI改進(jìn)
所有類(lèi)型的資產(chǎn)都使用統(tǒng)一的UI邏輯。Swatch Preview位于右側(cè)飛離面板的頂部,參數(shù)如下所示。不再需要用于紋理創(chuàng)建和編輯的疊加視圖,并且已將其刪除
后退按鈕添加到右側(cè)擴(kuò)展面板頁(yè)腳(箭頭指向左側(cè))。使用它返回上一個(gè)資產(chǎn)選擇
向上添加到右側(cè)擴(kuò)展面板頁(yè)腳的“層次結(jié)構(gòu)”按鈕(向上箭頭)。使用它可以轉(zhuǎn)到所選資產(chǎn)的父級(jí)。確定什么是首選父級(jí)的智能方法用于在多個(gè)位置實(shí)例化的資產(chǎn)
“設(shè)置/渲染”卷展欄已得到改進(jìn)。當(dāng)交互式渲染模式處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“交互”滑塊將顯示在“質(zhì)量”滑塊的位置
“高級(jí)設(shè)置”/“光線(xiàn)跟蹤”卷展欄已重命名為“渲染設(shè)置”。其內(nèi)容經(jīng)過(guò)重新組織,不再需要基本/高級(jí)切換來(lái)過(guò)濾可用選項(xiàng)
“設(shè)置/相機(jī)”卷展欄已得到改進(jìn)。自動(dòng)曝光和白平衡切換位于相應(yīng)滑塊旁邊。引入了新的“補(bǔ)償”滑塊
“設(shè)置/環(huán)境”卷展欄已得到改進(jìn)。將刪除“環(huán)境覆蓋”子節(jié),而默認(rèn)情況下所有環(huán)境紋理插槽都可見(jiàn)
即使場(chǎng)景中沒(méi)有動(dòng)畫(huà),“動(dòng)畫(huà)”卷展欄也是可見(jiàn)的。如果沒(méi)有動(dòng)畫(huà)可以禁用該部分及其切換,并且切換工具提示中會(huì)顯示其他信息
渲染輸出布局得到改進(jìn)。解鎖分辨率允許分別改變圖像寬度和高度,而無(wú)需預(yù)先指定方位值
“開(kāi)關(guān)”卷展欄現(xiàn)在位于“渲染設(shè)置”下。子部分(卷展欄)合并在一起以便于訪(fǎng)問(wèn)
當(dāng)其中一個(gè)飛離面板打開(kāi)時(shí),“應(yīng)用于圖層”子菜單現(xiàn)在會(huì)擴(kuò)展寬度,從而更容易搜索具有長(zhǎng)名稱(chēng)的圖層
18.資產(chǎn)編輯器:鍵盤(pán)快捷鍵
引入了許多鍵盤(pán)快捷鍵來(lái)加速UI和層次結(jié)構(gòu)導(dǎo)航
Ctrl / Cmd +(1/2/3/4/5/6) - 切換到相應(yīng)的類(lèi)別或設(shè)置視圖
Alt +(1/2/3/4/5) - 添加到活動(dòng)類(lèi)別
Ctrl / Cmd +(0) - 選擇所有類(lèi)別
Del / Fn + Delete - 刪除所選資產(chǎn)
Ctrl +向左箭頭 - 選擇上一個(gè)資產(chǎn)
Ctrl +向上箭頭 - 選擇活動(dòng)資產(chǎn)的父級(jí)
Ctrl +([或]) - 切換左側(cè)或右側(cè)擴(kuò)展面板
1、雙擊1.vray_adv_41001_sketchup_win英文原版.exe安裝,如圖所示,將License Server選項(xiàng)勾選掉,點(diǎn)擊next
2、安裝完成,退出向?qū)?,安裝好英文原版刪除C:\Program FilesIChaos Group\V-Ray/V-Ray for SketchUplextension下面的library文件夾,否則會(huì)有一份中文一份英文的材質(zhì)庫(kù)和構(gòu)件庫(kù)。
3、管理員身份運(yùn)行2.Vray Next For SketchUp漢化和諧補(bǔ)丁.exe,默認(rèn)路徑的話(huà),點(diǎn)擊一鍵安裝即可
標(biāo)簽: SketchUp插件 Vray 渲染插件
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