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DirectX11 Win10版是一款非常專業(yè)的多媒體編程接口軟件。該版本可在Win10操作系統(tǒng)上使用,它基于C++基礎(chǔ)之上開(kāi)發(fā),并有著炫酷的游戲3D動(dòng)畫(huà)、3D音效、視頻、圖形等元素,增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,能夠讓用戶大幅提升處理效率,事半功倍。
1、DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過(guò)SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對(duì)于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開(kāi)發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。
2、DirectX 11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX 11被迅速采用的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,特別是微軟的Windows 7發(fā)布之后,這一趨勢(shì)將會(huì)勢(shì)不可擋。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高級(jí)渲染語(yǔ)言)已經(jīng)完全成熟,這勢(shì)必會(huì)讓DX11在眾游戲開(kāi)發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來(lái)越多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到DX10其實(shí)就是DX11的子集,這對(duì)于DirectX 11將來(lái)被快速采用也會(huì)起到促進(jìn)作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨(dú)有的特性也會(huì)促進(jìn)開(kāi)發(fā)者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX 11同時(shí)可以兼容Vista操作系統(tǒng),所以用戶不用擔(dān)心不能升級(jí),而Windows 7與生俱來(lái)的魅力在很大程度上也會(huì)促使Windows XP用戶們做出升級(jí)的決定,也就是說(shuō),對(duì)于開(kāi)發(fā)者們而言,市場(chǎng)上將會(huì)有足夠大的可運(yùn)行DX11的系統(tǒng)群體。
3、微軟曾許諾DirectX 10可以帶來(lái)革命性的視覺(jué)體驗(yàn)以及渲染技術(shù),但結(jié)果卻是仁者見(jiàn)仁,不過(guò)可以肯定的是,DirectX 11可能最終將會(huì)履行這一承諾。雖然我們現(xiàn)在不可能馬上就看到DirectX 11獨(dú)有的特性所帶來(lái)的效果,但是這一新版API的普及將會(huì)對(duì)刺激適時(shí)3D繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。
4、從DirectX 6到DirectX 9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向一種豐滿的、可編程的、可進(jìn)行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。但是,DirectX 11的演變過(guò)程則有很多不同。
5、為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結(jié)構(gòu)效度。微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,這讓DirectX 11無(wú)形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會(huì)變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過(guò)來(lái),DX11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。當(dāng)然了,對(duì)于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著開(kāi)發(fā)者可在采用DX11的情況下同時(shí)針對(duì)DX10和DX11硬件進(jìn)行開(kāi)發(fā),而不用考慮兩者完全分開(kāi)對(duì)待:因?yàn)閮烧呤窍嗤?,只不過(guò),一個(gè)是另一個(gè)的子集功能而已。但是,如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說(shuō)tessellator或者compute shader)時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過(guò)渡過(guò)程中的益處所在。
問(wèn):安裝DirectX SDK過(guò)程中出現(xiàn)安裝錯(cuò)誤,Error Code:s1023?
(1)要解決這個(gè)問(wèn)題,在June 2010 DirectX SDK安裝之前,卸載計(jì)算機(jī)中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件。
可以在程序和功能面板中直接卸載?;蛘?,也可以在命令行中運(yùn)行以下命令卸載:
MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}
MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}
(2)卸載完上面的組件之后,就可以安裝June 2010 DirectX SDK了。
(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件,也可以再安裝回去
問(wèn):電腦未安裝Direct X會(huì)怎樣?
最簡(jiǎn)單的就是玩游戲沒(méi)有聲音,并且,游戲可能會(huì)彈窗消息提示您未安裝Direct X
問(wèn):如何查看directx版本
1、點(diǎn)擊電腦左下角的開(kāi)始菜單,點(diǎn)擊運(yùn)行
2、點(diǎn)擊運(yùn)行后,在彈出的對(duì)話框中輸入,DXDIAG,點(diǎn)擊確定
3、點(diǎn)擊確定之后,就會(huì)彈出DIRECTX診斷工具,在這里面就可以看到DIRECTX3、版本了,我的版是11的,在這里還可以看到CPU,內(nèi)存等信息
4、點(diǎn)擊顯示菜單項(xiàng),可以看到顯存的相關(guān)信息,顯示型號(hào)等
windows系統(tǒng)查看方法
在Windows10系統(tǒng)桌面,右鍵點(diǎn)擊桌面左下角的開(kāi)始按鈕。
在彈出的菜單中選擇“運(yùn)行”菜單項(xiàng)。
在打開(kāi)的運(yùn)行窗口中,輸入命令dxdiag,然后點(diǎn)擊確定按鈕運(yùn)行該命令。
一會(huì)就會(huì)打開(kāi)Directx診斷工具窗口,在這里可以看到Dx的版本號(hào)。
如果要查看DX運(yùn)行是否正常,可以點(diǎn)擊窗口中的“顯示”標(biāo)簽
在打開(kāi)的新窗口中,可以看到Directx功能窗口,只要下面的三項(xiàng)都已啟用,說(shuō)明DX運(yùn)行是正常的。
問(wèn):進(jìn)化顯卡不支持directx 11如何解決?
1:下載并安裝軟件
2: 開(kāi)始 - >運(yùn)行dxcpl - >編輯列表
3: 點(diǎn)擊 "..." 如下圖
4: 導(dǎo)航到 ”X:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonEvolveBin64_SteamRetailclick“文件夾
選擇”StaticLauncher64.exe“, 打開(kāi)
5: 點(diǎn)擊"Add", 然后再點(diǎn)擊OK
6.在"Device Setting"設(shè)置為11_1,勾選右邊的”WARP“,然后應(yīng)用和確定
7.最后···最后你就可以進(jìn)入游戲了
1、DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。
截圖
2、DX11與DX10
微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會(huì)變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過(guò)來(lái),DX11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。
DX10硬件也能夠在運(yùn)行DX11游戲時(shí)支持多線程,但如果沒(méi)有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)支持的話,DX10硬件即便可以運(yùn)行DX11游戲,對(duì)于玩家而言并不會(huì)看到真正應(yīng)有的效果。如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說(shuō)tessellator或者compute shader)時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過(guò)渡過(guò)程中的益處所在。
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