網(wǎng)友評(píng)分:
5分
SpeedTree Unity Subscription是為Unity用戶打造的一款非常實(shí)用的三維植被建模工具,有了這款工具,我們就可以非常快速精確的對(duì)三維植物模型進(jìn)行創(chuàng)建,內(nèi)置樹(shù)木模型商店,你可以選擇自己需要的植物類型直接進(jìn)行調(diào)用,非常方便快捷。
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對(duì)其模型進(jìn)行微調(diào)。
分支機(jī)構(gòu)擴(kuò)展 -使用子分支來(lái)擴(kuò)展他們的父母,為樹(shù)枝提供更好的控制和更平滑的過(guò)渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹(shù)葉在樹(shù)枝上自然生長(zhǎng)的新一代算法。
網(wǎng)格剪切系統(tǒng) - 使用我們新的網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹(shù)干長(zhǎng)度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以快速創(chuàng)建天然有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。
葉碰撞 -新的背景運(yùn)行,多邊形精確的工具來(lái)自動(dòng)刪除相交的葉子或簇。
結(jié)發(fā)生器 - 完全重新想象的方法,用于創(chuàng)建更有趣的幾何結(jié)節(jié)允許更有趣的氣孔,結(jié)和疤痕。
材質(zhì) 集合-材質(zhì)可以分組為多個(gè)集合,以允許跨多個(gè)葉子類型或樹(shù)皮紋理進(jìn)行編輯。
離散季節(jié)方法 - 一個(gè).SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時(shí)間創(chuàng)建獨(dú)特的樹(shù)木。
更快的AO計(jì)算 - 新算法可在一小部分時(shí)間內(nèi)計(jì)算復(fù)雜模型上的每頂點(diǎn)AO。
區(qū)間生成算法 - 將分支置于設(shè)定區(qū)間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)紋理的高寬比和底層幾何的比例自動(dòng)平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內(nèi)部部分。
新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發(fā)生器進(jìn)行擴(kuò)展,以便進(jìn)行精細(xì)控制和無(wú)縫UV映射。
形狀控制- 自動(dòng)填充網(wǎng)格或程序性地放置與分支結(jié)構(gòu)的球體,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
修剪 - 自動(dòng)智能地減少樹(shù)上分支的數(shù)量。
裝飾發(fā)電機(jī) - 新的“鰭”發(fā)電機(jī)允許添加更多的貨架真菌和更多。
材質(zhì)方差-隨機(jī)調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變化。
內(nèi)置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內(nèi)置到新的分支發(fā)生器。
殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹(shù)干或樹(shù)樁。
藝術(shù)總監(jiān)工具 - 允許直觀地塑造樹(shù),無(wú)論是塑造整個(gè)分支水平或單個(gè)樹(shù)枝。
標(biāo)簽: 三維建模
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