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Storage Stream Library 在Win32和Win64(WindowsXP/ Vista / 7/8/10)、OSX、IOS、Android和Linux軟件中使用的組件。讀寫具有多層結(jié)構(gòu)支持的通用元數(shù)據(jù)/二進(jìn)制流格式,用于存儲(chǔ)設(shè)置、預(yù)置或任何類型的文本和/或二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
支持文本和二進(jìn)制幀(具有11個(gè)內(nèi)置幀格式)
幀可以在幀內(nèi)結(jié)構(gòu)化(多級(jí)層次結(jié)構(gòu))
直接訪問所有幀數(shù)據(jù)作為TMeMyMySt流(完全定制的幀內(nèi)容)
幀可以被壓縮,也可以單獨(dú)分組。
加載流或動(dòng)態(tài)地從源介質(zhì)訪問流幀
將流保存到標(biāo)準(zhǔn)TSCORE中,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送流,將其存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)BLB字段中,等等。
64位數(shù)據(jù)大?。ㄖС治募蛢?nèi)容> 4GB)
流和幀級(jí)的CRC32完整性檢查
完全Unicode實(shí)現(xiàn)
純Delphi代碼,無(wú)外部依賴性
Delphi XE2 64位和OSX、Delphi XE5 iOS和Android、LaZARUS/免費(fèi)PASCAL兼容
幀名稱編碼:
默認(rèn)情況下,框架名稱被寫入U(xiǎn)nicode字符串(UTF 16)。設(shè)置“FrameNameEncoding := ssfneUTF8;”來(lái)編寫UTF-8幀ID。UTF-8格式如果不對(duì)幀名使用unicode字符,則會(huì)產(chǎn)生較小的文件大小,但是需要更多一點(diǎn)的處理,因此會(huì)慢一些。
庫(kù)根據(jù)流中指定的編碼自動(dòng)讀取幀名稱。
有一個(gè)全局的“StorageStreamGlobalDefaultFrameNameEncoding”變量,所有新創(chuàng)建的TSorageStream類都自動(dòng)使用它。清除“重新設(shè)置編碼到全局默認(rèn)值”。
設(shè)置值:
根設(shè)置器函數(shù)在不存在時(shí)創(chuàng)建新幀,如果存在由FrameID指定的幀,則更改幀內(nèi)容。這兩個(gè)函數(shù)都適用于當(dāng)前設(shè)置的“分組上下文”的框架(見下面的“分組”)。
若要顯式添加一個(gè)屬于第3組的新文本框,例如:
StorageStream.AddFrame('My new frame').SetText('Some text').GroupIdentifier := 3;
當(dāng)使用SetStream() setter函數(shù)時(shí),“DataStream”TStream對(duì)象必須是活動(dòng)的,直到調(diào)用“TSorageStream.Clear”或釋放“TSorageStream”對(duì)象為止。
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