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  sculptris alpha 6是款專業(yè)的3D模型制作工具。用戶可以通過這款軟件來制作各種雕刻模型,它內置的9種筆刷、6個網格控制和6個文件控制,功能非常強大,有喜歡的用戶不要錯過了。

  sculptris alpha 6

【主要功能】

  一、基本功能

  1、左邊圖標代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個網格控制和6個文件控制。中間是筆刷屬性的調節(jié),Option按鈕可以進入系統的一些設置。右邊是筆刷形狀設置、材質設置,最右邊一個Paint按鈕可以進入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。詳細功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個非常大概的多邊形物體導入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進行刻畫,按Shift鍵進行光滑,碰到大的結構變化時切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對刻痕和硬邊進行美化

  二、制作動畫角色

  1、三角面結構的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進行重建拓撲的操作才能將Scuptris的模型運用到動畫制作中

  2、從Sculptris導出高模OBJ,導入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓撲多邊形網格,甚至還可以多細分幾次得到比較精細的模型。這個模型就是我們將在maya中將會使用的模型。然后將此模型與原來的OBJ高模同時導入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  3、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細琢,可以選擇在Topogun建立好拓撲之后,細分到非常高的段數,比如數百萬上千萬多邊形的樣子,然后投影高模的細節(jié)到新的模型上,導出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細分段數降低,并保留每一個級別各個頂點的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)

【使用方法】

  1、左邊圖標代表了可能用到的按鈕,包含:9種筆刷、6個網格控制與6個文件控制。中間是筆刷屬性的調節(jié),Option按鈕可以進入系統的一些設置。右邊是筆刷形狀設置、材質設置,最右邊一個Paint按鈕可以進入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。仔細功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,包含了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個非常大概的多邊形物體導入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,而后再慢慢雕刻細節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進行刻畫,按Shift鍵進行光滑,碰到大的結構變化時切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,有時打開網格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來之后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease與Pinch對刻痕與硬邊進行美化

  3、三角面結構的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進行重建拓撲的操作才可以將Scuptris的模型應用到動畫制作中

  4、從Sculptris導出高模OBJ,導入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓撲多邊形網格,甚至還可以多細分幾次得到比較精細的模型。這個模型就是我們將在maya中將會使用的模型。而后將此模型與原來的OBJ高模同時導入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  5、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細琢,可以選擇在Topogun建立好拓撲之后,細分到非常高的段數,例如數百萬上千萬多邊形左右,而后投影高模的細節(jié)到新的模型上,導出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細分段數降低,并保留每一個級別各個頂點的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。

軟件特別說明

標簽: 3D建模 sculptris alpha 6

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