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  Plexus是一款最新版的AE三維粒子插件,能夠讓設(shè)計師以程序的方式處理可視化數(shù)據(jù)。不僅可以對粒子進行渲染,還可以基于各種參數(shù)來創(chuàng)建它們之間有趣的關(guān)系。Plexus功能強大,能夠幫助用戶將三維軟件生成的boj導(dǎo)入作為發(fā)射器,軟件渲染速度快,支持3D模型導(dǎo)入。

Plexus

【功能特點】

  運動模糊

  最后。現(xiàn)在隨著景深,您可以添加運動模糊來創(chuàng)建動畫動畫。您可以使用合成設(shè)置或自定義相機快門值。

  聲效應(yīng)

  新的聲效果對象讓你從AE中的聲音層采樣波形,并將其應(yīng)用于頂點位置或比例或顏色。您還可以回聲采樣的波形,以便聲音隨時間采樣。

  切片器對象

  Slicer對象讓你通過一個網(wǎng)格切片并創(chuàng)建有趣的可視化。它最適合使用OBJ網(wǎng)格,并且可以很好地與實例對象一起使用。

  無縫的梁

  渲染掃描體積梁與無縫渲染。梁不再顯示任何“重疊接頭”。它不僅提高了渲染性能,而且渲染更準(zhǔn)確的顏色。

  設(shè)計為AE的新建筑

  Plexus 3是從頭開始設(shè)計的,以利用AE在13.5中引入的新的多線程架構(gòu)。這意味著更好地支持持久緩存,更好的性能和最好的部分,自動刷新實例。您可以有許多嵌套實例,并且所有更改都會自動檢測。此外,為了防萬一你需要刷新緩存,一個新的按鈕,讓你做一個單擊而不影響其他圖層的緩存。

  深度地圖揀選

  您可以使用3D程序或Buena Depth Cue導(dǎo)出的深度圖直接遮擋像素。它幫助復(fù)合Plexus在3D場景中輕松。

  改進的OBJ導(dǎo)入

  您現(xiàn)在可以使用AE的默認(rèn)文件導(dǎo)入器導(dǎo)入OBJ文件和文件序列,這有助于更好地組織素材并收集項目文件。 OBJ對象現(xiàn)在還可以導(dǎo)入法線和紋理坐標(biāo)以及頂點位置和面。

  嵌套組合物

  Collapse對嵌套合成進行轉(zhuǎn)換,Plexus的行為類似于原生AE合成。它對相機和原生組成的燈光作出反應(yīng)。它允許您預(yù)編譯Plexus圖層,并仍然具有動畫攝像機運動的靈活性。

  空對象性能

  如果運行最新版本的After Effects,Null對象具有與點光源類似的性能。無需將從3D應(yīng)用程序?qū)С龅腘ull轉(zhuǎn)換為點光源。

  路徑對象改進

  路徑對象通過用于復(fù)制的縮放控件和用于封閉路徑的細(xì)分來改進?,F(xiàn)在還有另一種方法在After Effects中創(chuàng)建3D文本,但使它更有趣一點。

  自定義可見性設(shè)置

  當(dāng)它們靠近相機或遠(yuǎn)離相機時,您可以逐漸淡出或消失點,線或多邊形。您還可以自定義隱藏面向或遠(yuǎn)離相機的多邊形。

  統(tǒng)一渲染

  統(tǒng)一渲染允許所有對象具有公共3D空間。它允許由多個對象創(chuàng)建的點,線和多邊形在z空間中彼此相交。

  環(huán)路噪聲

  您可以無縫環(huán)繞動畫的噪聲值。你可以循環(huán)通過噪聲演化,它適用于位置,比例和顏色值。

【更新日志】

  V3.0.11更新:

  1、Added support for OBJs with relative indices – 增加了對OBJ文件相對指數(shù)的支持

  2、Fixed Sprite Rendering issue with downsampling – 修復(fù)了采樣下的渲染問題

  3、Stability improvements – 穩(wěn)定性方面進行了改進

軟件特別說明

標(biāo)簽: Plexus AE插件 可視化工具

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