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DragonBones Pro DragonBones Pro(動畫創(chuàng)作軟件) V5.5.0 官方最新版 / DragonBonesPro下載 版本

  Egret DragonBones是一款主要面向于設(shè)計(jì)師的動畫創(chuàng)作軟件,通過該軟件,你可以用更少的美術(shù)成本,制作生動的動畫效果,并且支持多語言,一次制作,全平臺發(fā)布。

Egret DragonBones

【功能介紹】

  偏好設(shè)置中可以修改顯示語言

修改顯示語言

  導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升

  Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運(yùn)行效率。但是在DBPro5.0中導(dǎo)出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進(jìn)行時(shí)間可能很長,還會堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會導(dǎo)出失敗。導(dǎo)致這個(gè)功能很多人都無法使用。

  DBPro 5.1大幅改進(jìn)了這個(gè)功能,導(dǎo)出時(shí)間減少85%,同時(shí)改為后臺導(dǎo)出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。

導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升

  使用導(dǎo)出Egret極速格式之后,在標(biāo)題欄的右上角能夠看到“導(dǎo)出進(jìn)行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導(dǎo)出的項(xiàng)目以及當(dāng)前項(xiàng)目進(jìn)行了多長時(shí)間。

  點(diǎn)擊右側(cè)的X可以取消導(dǎo)出任務(wù)。

  時(shí)間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸

  在動畫比較復(fù)雜的時(shí)候,時(shí)間軸會很多,操作時(shí)間軸需要上下反復(fù)拖動滾動條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時(shí)間軸過濾的功能,默認(rèn)開啟,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸,不選中任何項(xiàng)目時(shí),顯示全部時(shí)間軸。

  如果使用不習(xí)慣可以將過濾開關(guān)關(guān)閉。

點(diǎn)擊右側(cè)的X可以取消導(dǎo)出任務(wù)

  曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

  曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點(diǎn),繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實(shí)現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。

曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

  增加修改快捷鍵設(shè)置的功能

  在偏好設(shè)置中,新增熱鍵設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊后會打開一個(gè)文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會生效。

增加修改快捷鍵設(shè)置的功能

  對于一個(gè)功能有多個(gè)快捷鍵的需求,可以通過在文本文件中添加同名項(xiàng)目,指定不同的快捷鍵來實(shí)現(xiàn),具體可以參考REDO這個(gè)現(xiàn)有快捷鍵的設(shè)置。

  注意,我們沒有檢測快捷鍵沖突的情況(一個(gè)快捷鍵對應(yīng)多個(gè)功能),所以請避免快捷鍵出現(xiàn)重復(fù)設(shè)置,也不要設(shè)置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結(jié)果都是不可預(yù)期的。

  增加一鍵刪除動畫中不必要的關(guān)鍵幀功能

  在動畫師制作動畫的過程中,有時(shí)為了提高工作效率,會先在舞臺上擺動作,之后在為所有骨骼統(tǒng)一打關(guān)鍵幀,而不是逐一篩選真正修改了的骨骼。這就導(dǎo)致會出現(xiàn)一些冗余的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),增加不必要的導(dǎo)出數(shù)據(jù)體積。

  為了解決這個(gè)問題,DBPro5.1提供了一鍵刪除動畫中不必要的關(guān)鍵幀功能

增加一鍵刪除動畫中不必要的關(guān)鍵幀功能

  如果連續(xù)三個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù)都相同,那么中間那幀就是非必要關(guān)鍵幀。

  如果要人工查找會很麻煩。通過點(diǎn)擊新添加的“刪除非必要關(guān)鍵幀”按鈕,DBPro會自動排查整個(gè)時(shí)間軸內(nèi)的非必要關(guān)鍵幀并刪除。

  刪除非必要關(guān)鍵幀可以在完全不影響動畫呈現(xiàn)效果的前提下給動畫文件瘦身。

  增加單個(gè)動畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能

  在大型角色動畫的制作過程中,經(jīng)常會有多個(gè)動畫師共同完成同一個(gè)角色的需求。這種情況下最后就需要將不同動畫師制作的動畫合并成一個(gè)元件。

  為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求,DBPro5.1提供了動畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能。

增加單個(gè)動畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能

  在圖所示的動畫面板工具欄中,左側(cè)的是導(dǎo)入按鈕,右側(cè)的是導(dǎo)出按鈕。

  點(diǎn)擊導(dǎo)出,會將你選中的動畫剪輯導(dǎo)出為擴(kuò)展名為.dbani文件。導(dǎo)入的時(shí)候,選中.dbani文件,便會將動畫剪輯導(dǎo)入。注意,要確保導(dǎo)入的動畫剪輯和當(dāng)前項(xiàng)目的骨架名相同。如果骨架名不同,則不會導(dǎo)入,也不會有任何錯(cuò)誤提示。

  有了這個(gè)功能之后,同一套骨骼,就可以由不同的人來制作動作,最后通過動畫的導(dǎo)出/導(dǎo)入,把所有動畫剪輯匯總到一個(gè)項(xiàng)目文件中,實(shí)現(xiàn)多人協(xié)作。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 動畫編輯

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